如何看待教育部增設電子競技專業?

時間 2021-05-31 14:34:14

1樓:fynansel

ZF出台檔案政策,個人覺得算是對電競行業有個社會性認知和導向的意味吧。

眼下的電競行業,泛著娛樂與投資的氣息。設專業這個事,我覺得吧,看開一些。

幾年前,甚至幾十年前,大眾覺得電子商務不靠譜、計算機技術是個什麼鬼的時候,是否能展望現在的世界是個什麼模樣。

遊戲從小時候的彈玻璃珠逐漸變成「東方不敗」(俄羅斯方塊)、小霸王,再到現在的王者榮耀、吃雞,為何電子化強了,實體化弱了,這是我們要思考的乙個問題。

大家聚在一起,聊天的時間少了,端起手機的時間多了,為什麼?人跟人為什麼不能面對面打,要隔著螢幕,利用電子技能打?

這是社會趨勢,整個環境都在變化。

但整個行業是否能健康發展,是需要整個社會(包括ZF)一起來努力的。

另外,有相當一批小孩沉迷遊戲後,難以接受高等教育,甚至有逆反心理。

有了這個專業,只要學校夠盡心,至少還能學點專業技能+大專文憑,不是麼。將來也能為電競行業添磚加瓦,至少是個專業出身,愛好還能變成事業。

2樓:歡歡

好像曾在網路上看過課程計畫,看了後實在雷的外焦裡嫩,心裡暗地os電競遊戲難道現在就只剩下lol爐石dota了?就像學醫只要學幾個常見疾病就可以畢業?況且現在火熱的遊戲畢業後還能繼續火熱?

至少我是不看好這個專業,前幾天還看到期中卷,這個遊戲裡的東西也考那麼細,畢業後到底能派什麼用場,這些遊戲能火多少年?只能指望電子競技行業理論知識能助他們當上經理人之類…

3樓:虞昊AKA日天

被作為小混混代名詞的輪滑也進入九年制義務教育選修課了,滑板更是進入2020東京奧運會.

電競所覆蓋的人群,催生的崗位,帶動的經濟何不百倍,千倍於我等街頭運動.

主流勢力的介入是對爭議產業的保護,推動,更是引導.

多數人只看到了電競專業,覺得以後玩遊戲有路子了,玩遊戲有理了,殊不知這一發展是讓中國在乙個新的領域獲得發展的重要一步.

4樓:

1.眾多電競主播轉行當大學老師

2.回家開個xx職業電競學院絕對賺錢

3.許多中學生開始理直氣壯成天打遊戲

4.發展一段時間後走上正軌,專業競爭激烈,會衍生出一大批xx集訓班之類的

5.遊戲大神會拿著很高的工資,很多沒能成為知名主播的大神也能有機會賺錢

電子競技專業怎麼樣?

冬日暖陽 HIT電競俱樂部成立於2019年 在此期間我們先是通過高薪聘請了俱樂部一線退役教練負責執教我們的隊員同時我們也活躍於省內以及國內的一些賽事上並取得了一定的成績俱樂部目前除了比賽之外主要也從事於電子競技行業的知識普及以及推廣主要業務有電子競技體驗營 青訓營等培訓專案體驗營 為期一周的電競作訓...

你身邊的人如何看待電子競技?

szf 首先電子競技能作為一項體育專案有它的原因的。而且電子競技它的概念大多人不清楚吧,不是單純的玩遊戲,而是一種職業。不是所有人都能當職業選手的,就想不是熱愛籃球就能進NBA 電競產業近幾年發展也很可觀,遊戲運營,賽事等等,前景很好。 乙個喜歡運動的人和乙個喜歡打遊戲的人,比較誰更無所事事,似乎看...

如何看待鹿晗組建電子競技俱樂部?

尚宇翔 對鹿晗的了解集中在他的歌,奔跑,足球以及電競 雖然我這個人不追星,但是歸國四子的性格都挺90後的,自然也不排斥。這四人之中,鹿晗是我覺得做得事情很對胃口的人。就是除了性格,他在行為上也很貼近乙個正能量的90後形象 對自己有自信,不過度自謙 做自己喜歡的事 不誇大但又有自己的堅持和理想 電競其...