1樓:Ryougi Shiki
老鹹魚一枚,國服第六章入坑,現在已經連登陸的意願都沒有了上古時期的戰鬥系統,枯燥乏味的長草期,千篇一律的劇情,真的很失望我也很納悶為什麼現在才發現肝種火這個過程這麼無聊,明明以前覺得樂在其中
對比戰雙、bbb才發現fgo已經遠遠落後於時代了,只能歸結於fgo不思進取了
為了避免說是雲玩家,放圖
2樓:襯衫領子
因為整個國外的大環境裡,手遊的遊戲性並不被重視。
你要想打那些遊戲性很好的遊戲,為啥不去買個xbox或者switch?你要開發一款遊戲性很好的遊戲,為啥不去開發主機遊戲反而要去做手遊?手機那點處理能力能幹嘛啊?pc同理。
國外的手遊注重社交性。你不覺得不管是fgo還是現在的公主鏈結,對於各種論壇和群的依賴性要遠遠大於其他型別的手遊?
3樓:劍聖無雙獨孤劍
假設你是乙個遊戲製作人,今天老闆要忽悠你去做你看不起的手遊,他會怎樣說?
「小張,我明白你很有雄心,很想製作不輸歐美的3A大作,但現在生活確實艱難,等我們做了這個手遊,手頭充裕了,過了這段日子,之後我們再來做3A大作吧。」
應該是會這樣說吧?我沒有當過老闆我也不清楚就是了,但總不會迎面就來一句「不爽就滾!」吧?
現在手頭真的充裕了,你還是那位遊戲製作人,老闆現在又想忽悠你再做手遊,你是會不管老闆直接走去做3A大作,還是回去把那個手遊改良成3A大作?
FGO肯定是不思進取的,因為思進取的那個是新設的TYPE-MOON studio BB
4樓:深哥頭馬
所以說好遊戲很容易將人寵壞呢
FGO叫不思進取嗎?
你回顧一下劇情,簡直就是天差地別好不好。
特別2.0開始短短乙個序章就足足有4張還是5張原畫了。
FATE本體的序章也就可能巴巴的一張紅藍大戰而已
5樓:
如果題主指的是劇情演出的話,日服從2.0以來是在不斷進步的。
特別是2.5章以來,「擊落神明」的幾段CG演出都很精彩,不介意少量劇透的話可以看一下。
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6樓:爬豐談遊戲
你所說的優化方面我是專案經理基本考慮都懶得考慮了。這遊戲早就完成了和玩家的雙向選擇,怎麼說呢,就和主播UP先洗粉後恰飯的道理差不多,它要留下的是能感受到他優點的人,而不是佔著伺服器資源還天天逼逼賴賴的人,就FGO的受眾來說,有這錢建議多拍點動畫,或者趕緊讓菌類不要摸魚把劇情寫好。
我個人建議啊,如果你是覺得要好玩才玩這遊戲的,就啥也別氪金,打打主線章看看劇情得了,甚至可以看動畫或者雲通關,又省錢又感受到了真正的娛樂。畢竟人最古老的娛樂,就是聽別人的故事。當然你看著看著管不住你手了,就恰恰證明了這遊戲的成功,畢竟有的遊戲靠刺激感賺錢,有的遊戲靠同理心賺錢,FGO恰恰證明了後者比前者的接受度更高。
7樓:姬監兵
fgo有個街遊,FGO ARCADE,可以點進去看看,長這樣,不過不太可能移植到手機了。
而我們引入街遊的概率,也不怎麼大。他其實有不少聯動的舞台劇,這個街遊,還出了tv動畫,馬上要出劇場版。只能說,他努力的方向,和你想要的不一樣吧。
8樓:易凡
題主你是大奧沒轉夠嗎?本來一天拿出十幾分鐘搞定的遊戲,現在要2個點起步。最要命的是中間大部分時間是在看「走廊黑漆漆的」這種毫無意義的對話。
9樓:bright
我認為主要問題在於遊戲性不提高,劇情渲染沉浸感不足,就連立足的根本原畫立繪的發揮也不大穩定,至於那些運營作不作死搞毒池子這些,還不是最致命的問題。
作為一名國服日服開服玩家(現已退坑近2年),現在偶爾登上去瞅一眼,但是不會去玩,仍然感覺跟以前相比無進步,老三板斧了,開劇情,肝活動,出池子。劇情應該是還湊合的畢竟世界觀底子在,活動真的是肝且過程枯燥無味,無腦cba哈哈哈或明梅充電光炮三回合,真的很精汙,池子這種出的卡肯定是越來越多了,但是立繪始終不是很穩定的高質量發揮。
10樓:
反正出個新卡就能氪爆,再說第二部已經是氪金續出來的了,就算糊,糊之前也掙夠了,為啥要思進取。
不過認真說部分劇情還是很爽的,部分卡面還是很讚的,雖然質量嚴重起伏不定但我願意為好的那部分買單。
11樓:石頭門
說實話,單從遊戲素質來說,fgo很難稱得上是一款合格的遊戲,而且剛開服的時候問題很多
但是開服時的運營團體善於聽取玩家意見並做出合理的改進
當然關鍵是憑藉著型月世界的IP及其龐大的粉絲團體站穩了腳跟,並且一步步發展至今
請來的寫手、畫師和聲優也是頂級的,從開服到現在所有英靈的模型寶具基本都更新了乙個遍,弱勢英靈也基本都有加強
這款作品吸引人的地方是乙個個我們耳熟能詳但可能性格迥異的英靈和御主在各個世界冒險的奇妙故事
如果你追求的是特效的話,為什麼不去玩崩3 虛榮之類的遊戲呢
12樓:九條瑞穗
有的。後邊演出會比前邊稍微好些。但是很多是底層問題。和不思進取沒啥關係。
真的不思進取的地方是什麼時候能安排下月姬2(remake也行)/魔夜2/DDD3啥的。
13樓:freiheityume
因為不需要。
就現在的收入都能養活好幾個公司了。當你躺著就能年薪百萬,你會去996嗎?偶爾給你改幾個模組你就感恩戴德吧,加個新功能更是要普天同慶。
說到底,fgo的使用者取向是喜歡fate系劇情的人,其次是喜歡型月系卡面的人,再其次才是喜歡動作模組寶具動畫的。至於不滿足優化程度和遊戲性的,根本就不在使用者取向內,那為什麼要費力氣向你們服務。
另外日本宅的底線和消費水平都不是中國宅能比的,所以日本手遊從來就懶得舔使用者,更別提人家這麼大一家了。
14樓:sensational6
恰好相反,我認為型月是乙個很熱衷於精進的公司,大部分英雄的寶具都至少更新了一次,從者強化現在已經都有十幾次了,使用者體驗每年都在增長,如果你是剛入坑的玩家,請你堅持下去,這是乙個可以持續給你帶來感動的遊戲
15樓:愛德
橫向對比國內手遊三幻神,好像也沒誰在題主說的這方面進取吧
提俄羅斯讓我想起了帕茨西,臨死前的那張cg,好像1.0終章醫生都沒這個待遇吧
16樓:四季飛雪
這遊戲怎麼就不思進取了,劇情不好看了嗎?模型不是經常改嗎?這次更新的篩選不是更方便了嗎?而且程式設計師還修復了不充錢就能出貨的bug,怎麼就不思進取了。
17樓:凜凜凜凜凜
表情拆分不細緻嗎?主線劇情不好看嗎?活動劇情不有趣嗎?cg不豪華嗎?音效不合適嗎?
和開服時相比,簡直是從石器時代到資訊時代的跨越。
劇情cg很多,越來越多。比起1.0前幾章的敷衍,2.
0隨便哪一章的cg量就能頂前幾章總和。而且你月靠文字遊戲起家,fgo無論是劇情還是劇情表現形式都將這一點發揚光大。如果是想要類似pcr那種。。
洗洗睡吧
為什麼我不甘平庸,又不思進取?
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如何看待不甘墮落又不思進取?
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