零基礎開始學遊戲製作,乙個暑假能做出乙個Game maker做的優質東方彈幕遊戲嗎?

時間 2021-05-30 14:18:55

1樓:事你

2023年了,不知道題主的遊戲怎麼樣了。

講一下前面回答沒有提到的部分吧。

首先做stg是絕對沒有問題的。雖然可能要花點功夫整理邏輯,但是更偏向與體力而不是技術。

其次教程的有效性是建立在對平台和程式設計有一定了解的基礎上的,個人認為再好的教程也比不上乙個優秀的遊戲範例。

而我想講的重點是做之前必須想清楚自己在做什麼,否則會在製作的過程中遇到很大的心理障礙。

如果只想做乙個中規中矩的東方原作類,那麼你的遊戲並不具有突出的新意,就算完成也不可避免地會受到冷遇,因為打stg的人永遠不會缺少要打的東西;即使你的遊戲具有前人沒有做到的閃光點,如新穎的系統、出彩的遊戲表演,也未必會被發掘出來,因為沒人玩。。。

其次本人十分認同 @徐星塵 的觀點,但是為了更加明確,接下來的話可能有點不中聽。luaSTG的專案數量處於井噴狀態,乙個個都說需要1-2年。而且據本人觀察中規中矩的「彈幕遊戲」偏多,我甚至見過靠在各種群裡投票來決定stg系統的(然而投票選項毫無特色)。

假設這些專案全部完成(各位覺得有可能嗎),後果就是同種型別遊戲的飽和。因此,有獨特系統的stg是完全必要的。但是要做好這種遊戲,除了彈幕以外還要思考很多東西,對作者的要求也更高。

作為乙個初學者,同時很有可能也是東方新人,如果想要成立團隊,(在程式方面)得到優質幫手的概率不大,最好的情況只能找到和自己水平相當的人,如果自己都處在初學階段,連使用的平台有什麼功能都不知道,想做遊戲根本就是天方夜譚。而且,不管是其他回答中提到的《東方夏夜祭》還是其他比較出名的中國產同人,其成功全是建立在程式設計師能力足夠,可以找到優秀玩家測試,甚至可以通過高人氣主播的變相宣傳等基礎上的。然而這些條件不是乙個新人能拿的出來的(題主也沒說自己是新人來著?

)。必須做好回報和自己的努力完全不相稱的準備。當然如果不是為了得到關注,僅僅是為了自身的想法得以實現而做遊戲,是最好不過的。

最後還想說一下,本人一直堅信彈幕不是stg的全部,但是somehow卻是最受關注的部分。你永遠可以找到一票「彈設」,但是系統的靈感並不是人人都有的。與其花時間去做一些一大幫人都能完成的東西,不如去實現只屬於自己的idea,當然能在迎合大眾口味的前提下實現更好。

不過話說回來,說到底都是無償工作,只要能把原先的目標完成就是優質遊戲。

2樓:阿粗炮

不要認為能在如此短的時間內有所大成就,更何況是自學。當初神主大學時候做的舊作你也是知道的。不過如果你願意做下去,那就肯定做的成

3樓:沐漁

又是暑假月經題啊。

我高中的時候也有這種想法,可能是我天資愚鈍,不得要領,在66rpg用rm也只能做個小短篇,並且不涉及到指令碼。

但是現在的高中生素質都比我那時候高得多,所以還是可以做的。

首先,你需要將素材準備好,如果有專門的提取工具就很快了。

然後花乙個星期了解game maker的程式設計關鍵字以及相關程式語法邏輯

剩下兩星期,就可以按照進度完工了

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