推王回費效率高嗎

時間 2021-05-05 23:36:30

1樓:北國有魚

推王的有點不是回費效率的問題…是近衛好不辣…你在沒有風笛的情況下,推王應該是最硬傷害最高的先鋒了,在部分卡費高強度的圖里,推王+法中國人的回血能幫你平穩過渡到輸出登場。相比之下德狗和斯大凜在身闆和輸出上經常會暴斃或者輸出不夠漏怪。

2樓:大盤雞氏

除了ls-4源石蟲群那種情況以外……推王單看回費實力的話很拉跨

先想只帶乙個先鋒的情況。

橫向對比三個五星先鋒,凜冬無潛12費,滿潛10費;德克薩斯精二無潛等效11費,精二滿潛等效9費;賈維無潛13滿潛11;推王無潛14費,滿潛12費。

7級技能衝鋒號令γ型24sp啟動38sp回12費,劍雨14sp啟動40sp回11費,賈維2技能14sp啟動45sp回12費,躍空錘5sp啟動11sp回3費,烏薩斯戰吼計算不來。

設開局0費,每秒回1費。凜冬帶1技能第12秒下,24秒後回12費,第36秒有36費。 德克薩斯第11秒下,14秒後回11費,第25秒有25費。

賈維晚德克薩斯一秒,第26秒有26費。推王第14秒下,19秒8費,30秒22費,49秒後回15費,第63秒64費。

所以別的先鋒會在25或36秒時回覆費用等於自身消耗,推王要等63秒,因為技能釋放期間不會自然恢復技力所以推王本應大約68秒,第二天賦加技力可以大約到60。而劍雨第66秒開啟第二次共77費。

專精以後會好一些,專三落地躍空錘相當於她只有11費,而且技力專一從11變成10,但是大家夥兒都專精以後推王的回費還是稍差一些,只是縮小差距而已。

推王最好用的情況是前期刀客塔拿她當近衛用,低練度還真沒幾近衛能跟推王比常態輸出。推王比其他先鋒的強勢期在一局起碼兩分鐘以後,正常先鋒也就開兩次技能就該撤退了,只有推王能從頭站到尾打輸出。

可以說風笛改變了推王的地位吧,風笛出之前開荒需要先鋒站場抗到高台鋪的差不多然後換上近衛(重灌)當仇恨目標。風笛出了之後先鋒大概就沒必要接敵了,桃子德狗賈維全專三可以開局10秒爆40費,簡直是直接用編隊人數兌換開局費用,開荒先鋒沒有站場的必要了。

3樓:兵長身高一公尺六

推王的回費效率是根據地圖和敵人屬性來看的,這個版本無疑是風桃極更好,但是都練不香嗎…比如這次燃灰行動,推王風笛都被泥岩的值班的情況下,在18及以下的難度,推王單守左路是比較輕鬆的(而且不會空錘

4樓:蕭錦榮

推王二技能有時候可以救場(回費方面),比如急需其他低費幹員上場的時候,推王轉幾圈比讀條回費更快,當然回得也少。

以上都是練度低(精一)的情況下,精二之後基本上不會卡手吧。

5樓:寒墨

我感覺推王與其說是用來產費不如說是在費用不著急的時候一邊產費一邊用來站場的,畢竟推王這個攻防都蠻可觀的,我就經常在推關的時候忘了把推王撤掉,但也沒出啥岔子。

一般情況下推王都是二技能,這個時候的回費效率最高應該是打持續不斷的源石蟲潮,跳一下死一片那種。開局面對這種情況,推王一能快速清完二能產出很多費用。但是在此之外的情況那個回費速度只能說常規。

(桃金孃爆費不香嗎)

現在看來,推王其實是屬於新手,半新手的幹員,因為推王沒有極高的爆費速度,也沒有極高的瞬間爆發,但是她很穩,很多不熟悉的圖,第一手放上去絕對不擔心。(就是有可能會卡費,也蠻矛盾的)玩到了後期基本上推王就可有可無了。

6樓:歐陽空竹

首先先說,說卡費的都是不會玩方舟的,因為我也是玩推王,每個圖先鋒必須是推王。

當然,卡費的故事也有,因為最開始推王的費用,是17點。

17點哎,劍聖玫蘭莎才只有13點。

然後,yj修改了推王的費用,變成了14費,然後你如果打危機合約,危機合約黃鐵行動,可以得到6星先鋒的信物,那麼推王就是13費。

然後德克薩斯呢?12費

先說推王,每次躍空錘回3費,在自己的周圍有敵方單位擊殺會回技力,並且這個技能可以充能,最大充能是3點,也就是說推王在落地到充能結束,一次性可以回9點費,而德克薩斯,需要技力充能到40點,回11點費。

再說身闆,畢竟6星先鋒,推王的身闆完全可以看做是近衛,甚至前期自己單站一路都可以,反觀德克薩斯,有點脆(畢竟是五星幹員)

最好的是,先下推王,然後再下桃金孃,因為推王落地,可以使用一次躍空錘,然後短時間充能再一次躍空錘,並且在等待時間系統自動回3點費,然後桃金孃落地,桃金孃被動是可以給先鋒緩慢回血,緩解推王前期的戰鬥壓力,並且暴費讓其他高階幹員落地。

而德克薩斯,有時候扛不住前期的壓力,要知道推王的躍空錘傷害倍數是很高的。

7樓:於湛

只要將她定位成「 能回費的擋2近衛 」就行了。

平時就是堵門放(高練度的情況下),然後扔個桃金孃在後方天賦回血,效果極佳。

8樓:藥君紫

1.攻防各加10%之後開二技能的凜冬也是很能打的2.凜冬在場滿潛推王只要11費

3.凜冬二技能下推王乙個翻滾在脆皮小怪堆裡,那才叫爆費(每殺乙個小怪多加一費)

4.推王精二天賦下,翻起來的DPS比絕大多數近衛要高了,且340%加成,基本不會拋光(後期撤下來還能當摔炮使)

9樓:見此良人

先回答問題,效率不高,回費效率一般看空降消耗和第一波回費多少(差不多就那個意思),還有乙個指標就是回費技能迴轉週期,大約就是第二波技力消耗。

空降回費上都拿滿潛專三看,桃子8費落地九秒回14費,德克薩斯11費落地十秒回12費,推王12費落地直接回3費(還不一定能回上這3費)所以其實挺低的。桃金孃效率最高。而且推王接敵回費的機制,導致推王第二波回費只需要10cost的優勢也被桃子只有22的cost稀釋掉了。

然後其他答主都在爭吵於推王和風笛哪個強。我覺得不同種類的六星幹員應該不能相互值班吧。甚至斯卡蒂都沒可能其他六星近衛值班。

(就比如說上次合約卡特亞打31還是32來著的時候,特別說了斯卡蒂比老爺子強就強在,第二次空降的費用,老爺子達到了99,但是沒有那麼多費用給老爺子用)

爆費體系和戰場先鋒不太一樣。

我的理解是,如果這關開局壓力不大,沒必要手裡存那麼多cost,畢竟cost放手裡又不能下崽。反而這種怪物抻悠的來的圖里我喜歡丟個推王在紅門門口,然後去「找個地方放下我無敵的小火龍」,推王守的那路,在場上有桃子的情況下,只要我不聽到幹員陣亡的聲音我都不會管她,她就在那一直站著殺,我就在那吃零食好像掛機一樣的(喂,你你明明在開荒新地圖啊喂!)

風笛嘛,他輸出確實挺高,但是我要用她的時候大多數都是,開局兩路同時出人,費用不夠守,那就桃子加推王,自信一倍速等桃子回完費就換上煌貓貓然後,好的沒錯我又去吃零食了。現在出了棘刺,乙個煌乙個棘刺我就可以掛機了。打不過還有亂火小羊,來波火山就走之類的。

兩個我都會用的,我是推王廚,但是我也喜歡風笛,而且我給風笛專三的是二技能,因為我用她都是落地戳兩槍殺完就撤了,然後再換上我無敵的煌貓貓。(不過正在考慮專三風笛大招)最近練42姐資源又被掏空了啊。我可是個老鹹魚了,連理智都懶得清根本沒資源的那種!

10樓:濤紋

不高,但是推王十分好用(指二技能),小範圍高傷,對付前期成群結隊的狗和小怪非常好用,而且推王是很肉的先鋒,在危機合約里德狗可能打不過狗,但是推王不會,平時可以推王加桃子,前期壓力大可以在帶上德狗

11樓:李某

推王1沒人用,2回費其實偏向攻擊型先鋒,必須接敵,注定做不了像德狗那樣的小向日葵,但一旦接敵絕對比德狗強,3更像帶控的近衛,不提

12樓:

至少在2023年10月這個時間點上。

一般圖中推王已經被邊緣化,不再是先鋒幹員的最優解。

爆費能力遠低於桃金孃/極境,落地點火即使在專3+風笛點火的情況下也只有一錘,常規推圖中壓力較低,現階段完全可以直接煌/棘刺做開局部署,推進之王的優勢已不明顯。

準確來說是明日方舟隨著新幹員的推出遊戲節奏已發生改變,爆費體系和多功能幹員的增加大幅度壓縮了推進之王的上場率。

但不可否認的是,推進之王在危機合約(或有緩回debuff的突襲地圖)中仍可作為首發幹員提供乙個穩定的抵擋/輸出/回費功能。

最後:我根本沒玩過明日方舟。

換成推王在風笛的位置必死無疑

13樓:Shallow Dream

不請自來

無論跟德克薩斯桃金孃還是極境比

(13費落地接敵回3,第二次越空擊一般是8~10技力觸發,因為天賦周圍四格死怪+1技力)

(帶上場天賦+2,10技力後回12,一般落地費用比推王少1~2費,信物獲取關係)

(落地少推王3費爆費幹員不多說)

(破碎大道因為推王容易打爆自爆蟲專的2)

不過推王是乙個集站場與回費與一體的綜合幹員

能給你把前幾個怪扛下來並且有較強的輸出能力

對比德克薩斯個人感覺站場時間是可以稍微久點

出場率也不輸其他兩個爆費幹員

畢竟兩個爆費幹員開技能不接敵

不知道為啥最近不怎麼用德狗了感覺也是因為德狗各方面偏均衡的原因(不過利刃行動打24的時候可以極限放右路切一下術士 2術士連著來的時候卡術士抬手放劍雨打斷)

推德桃/推桃極/推極

是我比較常用的開局方式(沒風笛難受)

怎麼碩呢

平時關卡無論卡不卡費都挺順手

但是到危機合約就要弱風笛一手了畢竟推王強就是自己強風笛還能跟其他幹員打打配合啥的

反正我看著利刃24往上大概26 28基本都是清一色的風笛+煌(不帶推王) 搞得臨時專的巫戀赫拉格也沒派上用場

啊...推王的3技能也是有出場率的在高難度破碎大道的時候切上路術士

在沒來風笛前桃子和極境的1技能也懶得練了

14樓:

上限高,下限也低,不穩定是推王最大的問題。

相對於獅狗(推進之王+德克薩斯)組合來說,狗熊(凜冬+德克薩斯)組合更加適合現在的環境。

第一是推進的身闆在如今的環境下是溢位的,沒有哪個副本前期需要這麼強的身闆,而度過前期後推進的身闆又不能抗住中期的怪潮,你不撤,擋不住,你撤,又浪費了這麼好的身材。而相對於凜冬來說,推王能抗的地圖凜冬上去也扛得住,其他的不談,至少我沒有遇到過放凜冬扛不住而放推王抗的住的地圖。

第二是相較於狗熊的天賦互口,推王尷尬在於他沒有什麼降費的措施,造成了他往往做的是跟狗熊一樣的工作,但是卻比狗熊需要4-5費才能下。在有些前期吃費的地圖尤其明顯。勿撕,試過就知道。

第三就是他尷尬的二技能,是要有怪才觸發的不確定性。帶過推王的人都遇到過,沒有怪出場的時候,或者怪還沒到跟前就秒了的悲哀。傻乎乎的在站崗。

(能天使笑而不語)有人說,那帶1技能吧,那凜冬的1技能跟他一樣,為什麼不帶乙個費用比他低2的幹員呢??更何況,有多少人捨得帶1技能呢?

接下來講講我認為的推王搭配吧,不然,推王黨握在襠下的刀快拿不住了吧。

個人觀點,不喜勿噴。

個人建議是推王加乙個桃金孃加乙個擋一先鋒。擋一先鋒看陣容可以不加;推王建議精一滿級放著(強度大致跟精二凜冬差不多)。

說說理由吧,現在的地圖一般都是兩路出兵,一路先上桃金孃可以很好的減少費用,第二路的推王上去也不會卡。如果桃金孃那路扛不住可以帶個擋一先鋒抗一下,礫不行,傷害太低 。實測下來,前期費用雖然有點迷,但是關鍵的幹員下場跟狗熊的組合相差不大。

然後,最後的最後,我再重複一邊,順便給那些閱讀理解能力不行的扛精說一下,我說的不是強度,而是契合度。

早起真的比熬夜效率高嗎

君堡 我還是挺喜歡熬夜的,熬夜的時候時間充裕啊,而且是自己安排是屬於自己的時間就感覺很棒,自然效率就高了,主要是早起起不來哈哈哈,只能熬夜了 喬治 看個人,有時候夜深人靜,有的人做事兒就特別清醒,思路清晰。早起也好,剛開始你會迷糊一會兒,然後就是一段很長的清醒的階段。主要看睡眠質量。每個人不一樣,本...

C 做遊戲可行嗎?效率高嗎?

JW TAN 發現這裡有對C 的誤解 樓上有說c 只是指令碼,底層都是C 啊什麼的問題是,C 本身就是一門需要託管平台的語言,哪有什麼專屬底層,最後都是編譯成IL或C C 做遊戲當然是可行的,手遊 小型遊戲基本是C 的天下。開發效率接近天下無敵,至於執行效率,要看底層,跟C 這門語言本身沒關係。 可...

地鐵門(同時)中間下兩邊上效率高嗎?

我想補充一下,是否一邊上一邊下更高效率?在素質高的城市能節約時間。在素質低下的城市就是災難!不高,因為這個門的寬度容不下同時3個人通過,和方向無關,一般地鐵的門也就2個人同時通過。邊上側身擠只限於不帶大包的乘客,但凡有揹著大包的乘客,側身和正身所佔的空間是差不多的,如果下車的乘客是走車門正中間,那麼...