csgo沙二中門關了會怎樣?

時間 2021-05-11 23:08:46

1樓:阿源

休閒局沙二圖就會被取消。

CT方防守A小和B洞只需要各2把內格夫基本上都可以搞定,然後剩下6個人有1-3杆狙就可以挫傷敵人衝A大,剩下起3把以上內格夫在A包點、A平和警斜組成立體火力就可守住A大。

A小即便被道具攻破了,守A大的警只需要轉身就能再次架死A小B點雖然有子彈打光的風險,但是只要封兩次煙,期間偶爾開槍掃一下基本上就能看死。

2樓:bajie

那匪根本不用xbox煙也不用掛門煙。想轉點就轉點。

ct回防a走橋下真的很難打,同等水平a大真的不好防,a小又看不到。

但是相應的中夾b沒了。b碰見內格夫硬卡很難受。

ct.3ab2根本防不住a,ct.a門搶不下t.a小一出平台就很難站人。

3樓:paszapapa

變成大CT圖。

取消中門,T打B的進攻路線就只能走B洞,而且CT不需要關注中門的情況,意味著B點裡最少有兩個人防守,兩顆火加兩顆煙就能拖足夠的時間。守A的CT只需佔住A大即可,如果T轉點打A,站住A大確保A大和斜坡不會有T,可以將T的守包空間壓縮到只能站A平台和A小,由於沒有了中門,B回防的CT不用擔心中門有T在斷,可以快速回到警家,減少回防時間,T基本只能靠槍法取勝,但凡水平相近,T都沒得玩。

4樓:段子哥

從地圖控制上來講。t可以開局直接搶占B1層和A小道,順帶完全控制B2層。相對來說ct只能搶奪A大和頻繁雙架搶占A小道。

ct即使搶占a大,在知曉t進攻意圖之前也是不敢前頂的,而小道作為中路ct唯一可以前頂的路線,也很難發揮作用,t將會獲得更大的地圖控制權。

5樓:dh星之辰

那t肯定高興死了。

t的變化:好處是直接跳暗道上小道變成常規戰術,節省煙霧彈(Xbox或掛門煙),中路更好控制,開局短時間內不用擔心ct前壓。不好的地方就是沒有辦法夾擊b區導致進攻b區的難度變大,ct開局布防永遠偵查不到。

ct的變化:好處是省了中路過點菸/不會暴露開局的布防,b區可以專心架b通,b區回防時更輕鬆不用擔心中門有老六偷人。

但是壞處就很恐怖了,a小控制權幾乎等於沒有,導致a區防守壓力巨大。a小距離a包點太近,一旦丟失a小近點控制權,a包點因為人數劣勢就很難防守,但問題是,a小近點極為狹窄,t通過中路和b1層的道具可以輕鬆控下a小近點,逼迫ct退守。那麼t只需要原地架槍即可,等待最後的爆彈總攻。

a區不僅防守壓力大,回防壓力也更大了。如果配合到位,中路留守乙個老六,ct就只能選擇從警家回防。意味著一旦成功下包,ct想獲勝的難度會更大。

所以,ct將被迫採取4-1的防守方式,並且每一把都要盡全力控下a大(因為a小控不住,如果a大再丟了,那就太難打了),然後b點還很容易被攻破。反觀t,開局身位好久搶a大,身位不好就控a小,時不時的還能出其不意rushB,選擇很多,壓力很小。

哦對了,還有乙個變化,鳥狙穿中門爆頭導致vac多了 。

6樓:BormahL

感覺好多人把中路看a小的作用看太重了。。中路看a小的主要原因還是a點的防守人數不夠。一般預設212站位,a點是少人的,需要中路收集情報及時調整站位。

如果3人守a,中路不站人居多,基本就是站狗洞/架子或者b門看有沒有出人。

cs炸彈圖設計大致不變的框架就是兩個包點,5條進攻路線,a大,a小,中路(同時能打a打b算兩條),b。現在直接少了兩條,人數分配壓力一下子小了很多,總體來說還是ct佔點便宜的。

中路一向都是兵家必爭之地,而且是為數不多雙方公平競爭的點。最直接的表現雙方狙擊手從出生點跑到中路的時間是差不多的(煉獄小鎮t家出門那個z型的小走廊,就是為了延緩t出門速度,同理荒漠迷城ct邊走VIP的狗洞也是為了減緩速度)但是沙2沒這邏輯,t出生直架中門,ct對中門後毫無控制權,而且ct回防線路和t進攻線路重合,中路天然大劣,個人覺得沙2結構上還是比較簡陋,也是很多人不喜歡玩沙2的原因之一。

t的進攻思路一般來說4人(還有乙個老六斷後或者偷人) 通過兩條路線同時進攻,而ct需要收集資訊提前調整站位,盡量在每個進攻線路上布置2個防守隊員,2人協防換掉2個,打殘1個是及格,這樣隊友回防壓力會小很多,這也是ct開局收集資訊的目的。舉個比較極端的例子,沙2憨憨包匪a大出門一換一併掉包。ct坑里蹲兩個,門後站兩個,雖然是這時候依然4v4人數一樣,但是ct還需要資訊嗎,等人來就是了。

同樣的2v1,雙方不知道對方站位,功利的打法也是不一樣的。ct會兩人守同一點,等下包一起回防,而t會讓血少的去摸(送)乙個點,保證另乙個能下包並打1v1的守包。

7樓:Xyp9x

首先分開分析

T:進攻路線-1(中夾B)

A小和B1變得更安全

開局無法得知B點去了幾個人

CT:A小防守只能依靠A平、A大和警家沒了

8樓:曦一

這一改…CT直接傻掉,要知道沙二這張圖對於CT來說最容易得到資訊的點就是中門,看起來是CT不用看中門直接3A2B或者3B2A更容易防守,可是第乙個,T出門直接跳家中路上小道配合A大一波夾擊不管你是兩個還是三個在A你都守不住,除非CT直接5人賭A,或者T直接假搶A門在A小封警家煙A小過點菸一給爆閃跳警家夾B,因為中門關了CT不會留人在中路,相當於中出夾B,而且還沒人攔著的那種,先不說A大和平台回防來不來得及,T但凡留乙個在煙後面陰著CT混煙就很危險,那B區等於白給,然後中門關了就算T不留人斷後CT回防要去B通必須走A小,又得繞路,還不知道有沒有人陰,可想而知回防難度多大,第二個沒有了中門以後,CT開局完全不知道T打哪,沒有提前的任何資訊偵查,所有資訊都必須得是前頂才能拿的到,CT也沒有任何可以反繞前頂的機會,確實對面5人衝A或者衝B你可以從B通頂出去走xbox上A小偷屁股或者繞A大,但是我不覺得同水平情況下3個ct能撐這麼久,而且T也會留人斷後,就算陰不死你的人也能拖延你的時間,那就不叫反繞那叫回防了,T還是想打哪打哪,除了中出夾B沒了以外剩下的照樣打,但是以前CT中路架槍收集資訊和A小的過路費,反閃非常規前頂中路偷A大A小這些東西可都沒了

9樓:Blue soul

還有就是T方出其不意RUSH B因為剛才就講了中門一關4A1B是主流打法並且A門必須搶所以對面不知道經濟的情況下RUSH B堪稱無敵意思就是說中門一關沙二就是徹底的匪圖

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笑笑 我也是呆了六年的學生,二中初中活動很多,校外的去青島,去泰山,去曲阜,去坊子,好多地方,還有校內節日,體育美食節,科技節,藝術節等,最喜歡體育美食節,自己做了東西買,掙了錢當班費,全班吃大餐,晚上有晚會,全操場瘋狂,又蹦又跳,還看節目,我最愛模特秀看帥哥了,嘿嘿,元旦晚會一起嗨,關燈蹦迪。初中...

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