《只狼》到底有多難?

時間 2021-05-08 07:30:04

1樓:不會被找到的名字

在此之前,我玩過最難操作的遊戲還停留在《空洞騎士》吧,哼哼唧唧基本上算是通關了,現在回想起來大拇指還有點疼(手柄操作的)。

上個月開始玩的《只狼》,因為亂跑劇情大概順序是亂了,遇到的第乙個難打的BOSS是赤鬼,打了一晚上兩個多小時實在是打不過,太難太難了,一邊打一邊哭差點都要放棄遊戲了,好不容易在第二天終於摸清楚了赤鬼的招數打過去了,才看見網上的大佬們說赤鬼只是個練手的小怪o(╥﹏╥)o

心態蹦了,為了不讓自己放棄遊戲浪費錢,經過一番掙扎(沒有,走上了一條不歸路hhhhhhh

一刀乙個小朋友感覺好多了,至少劇情能連上了。(捂臉)

2樓:Star4ALLLLLLL

要看有沒有動作遊戲基礎,我自認為是動作遊戲玩得不錯的,鬼泣我玩得比較多,對這類遊戲有個思想上的理解應該就沒那麼難了,我這個月1號買的遊戲,2號開始玩3號通關,全程17個小時,可能是因為跑圖看了攻略走的最佳路線,所以時長比較短,不然應該是在25個小時左右。如果沒有動作遊戲基礎的玩起來應該就上手比較慢,大概要等過了弦一郎才上的了手,就像我如果去玩即時戰略類遊戲一樣,很難理解遊戲機制,所以還是要分人群

3樓:葫蘆拾參

最近入坑了魂 3,在我看來,魂 3 比只狼略難,仁王介於二者之間。

作為乙個背板遊戲,只狼比鬼泣門檻低很多,會(背)者不難。

但你要問只狼有多容易落命,最弱的小兵紮個堆都有可能把資深玩家砍死(魂類傳統,不僅僅是只狼,魂 3 和仁王也是一樣)。速通玩家有時失誤就是因為這個,還記得被一群Phantom猴嚇死的炫哥麼?

我一直認為,能反映玩家操作水平的不是高周目無傷某某 boss,而是初見通過某某 boss 花的時間。

手殘玩家只要願意背,以勤補拙,只要時間足夠,總能打出無傷。可能出了這個遊戲,手殘玩家依然會被別的遊戲虐,但是在這個遊戲裡,只要能背板,肯受苦,早晚會成為「高手」。

另外說個最近發現的小技巧,學會利用墊步無敵幀,並能將其融入背板中,某些人形 boss 難度減半,包括葦名一心。

4樓:白井黑子

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈我乙個好友,夏促剛入只狼,玩了2.8個小時就拿了個拜刀的成就

絕對沒掛著不玩

5樓:UNI世界

我覺得只狼難就難在一點 ,敵方的霸體

你砍兩刀,他擋兩下,咚咚,好有節奏感,你再想砍一刀,他突然不格擋,而是比了個姿勢,接著下一秒,你的刀是砍到了他,而你也被他帶走了

這是初見boss最難的一點,你不知道他什麼招式能打斷,你也不知道他哪些是霸體,又什麼時候會霸體

6樓:墨雲

之前還在受虐的時候,聽到別人說只狼難度是斷崖式下降,不是很能體會

現在雖說也在受虐,但已經有一點體會了,這遊戲是你每學乙個有用的招式或者改掉乙個壞毛病,難度就明顯下降一波的,就拿我以前打鐵有個壞毛病,喜歡瘋狂走位,如果其他遊戲這沒問題,但是只狼你走位的時候有可能不能及時抬手格擋,識破和跳踩也不好使

放開左搖桿,明顯感覺得到打鐵比以前穩了

7樓:edivide

已解除安裝打了乙個小時,就是給左手裝了飛鏢之後遇到乙個boss,被血虐之後徹底放棄。

在家無聊玩完了之前沒怎麼玩的巫師3,流血難度通關後我覺得我行了,拒絕了朋友一起玩黑魂的要求直接開玩只狼,對彈反之類的操作一無所知,還是習慣於巫師磕藥昆恩上去砍兩刀然後shiftshift砍砍砍。巫師遠端敵人多,還有各種法術aoe攻擊所以格擋基本沒咋用。反正難就完事了,我感覺我打小兵都虛(但是不虛狗,感覺和打水鬼和狼乙個感覺),而且開始的時候好像就是最低難度了,為了不受苦我還是抓緊時間棄坑了。

8樓:叻意歷

作為乙個單機從FC→NFC→PS1之後斷代到PS3末期→PS4初期→NS的玩家來看(其實本身並不熟悉搖桿手柄的操作,並且身體本能的牴觸搖桿操作的ACT遊戲)

說下為什麼會牴觸ACT遊戲吧,首先10年的主機真空期加上長時間用鍵鼠玩遊戲,即便有視角鎖定我也依然控制不好角色在場景中的自在移動(最明顯的一點就是我經常在視角鎖定的情況下會下意識的移動右搖桿想要調整到自己認為比較舒服的視角位置,這時才發現已經鎖定了)其次主流的動作遊戲對閃避的要求很高,很多戰鬥系統都是憑藉閃避來觸發優勢條件創造安逸的輸出時間,這對我來說等於需要記住怪物的所有招式和閃避時機,在首次打伊蘇8一周目噩夢的前2章boss時我死了至少上百次。

回到只狼,初見依然讓我措手不及,但只狼的難度曲線把控的非常好,從最開始的鬼刑部,蝴蝶夫人(出招慢,對玩家反應的要求不高)到弦一郎開始逐漸加快戰鬥的節奏以及其豐富多樣的進攻手段,再到義父之後的稍有失誤就被帶走(精神需高度集中)這3個階段循序漸進,雖然在節奏轉變的這幾個節點上死的最多,但熟悉招式以及節奏之後,發現自己的反應也漸漸的適應了,原本牴觸ACT的念頭也消失了。

通關後只狼給我的感受並沒有那麼難,原因主要就是只狼的系統講究進攻,與其他高速戰鬥+閃避子彈時間的ACT遊戲不同,玩家越進攻越主動,在你被怪物完美彈刀之前,你要做的就只是不停攻擊而已,進攻恰恰是最安全的時候(包括大量的危險攻擊都能被玩家的攻擊打斷,遇到霸體的招式也有足夠的反應時間)你需要注意的就是被彈刀之後boss的出招而已,不停的壓制攻擊其實也變相的減少boss的出招手段應對起來也會更輕鬆,我在通關每乙個boss後都試過完全不進攻只依靠招架來攻略,明顯比之前要難上不少。再加上遊戲所有的危無外乎下段、突刺和抓取,在遊戲進行到後期只要稍微熟悉幾遍boss的招式就能過(畢竟還有義手、道具、不死斬能降低難度)

9樓:村口李大壯

剛開始玩,除了很多人說到的容錯率低以外,不得不說有些地方系統給你的提示實在太少了,不看攻略我壓根不知道。別的不說,打赤鬼那一段,被赤鬼舉高高弄死三次之後,機智的我發現坐在赤鬼前面的倆小兵可以監聽。聽完了我恍然大悟,哦,它怕火。

再一看赤鬼前面那層階梯兩邊擺著的兩排火炬,我暗讚宮崎老賊用心良苦,搞這麼一出應該是要教會玩家監聽收集情報,再結合情報針對敵人的弱點作戰,這才是乙個忍者該有的樣子!這才是製作組想要塑造的忍者形象!一霎那間我彷彿悟到了製作組想要輸出的文化形象內涵!

再結合赤鬼那往你身上趴的攻擊方式,一切計畫看起來是那麼的合情合理,只要站在火炬邊上誘導他攻擊我,他就會碰到那熊熊燃燒的火焰!然後怕火的他必然會瑟瑟發抖,任我宰割!

然後我就死了第四次。

不是,大哥這不應該啊,你不是怕火嗎,為啥你往火上趴一點事也沒有啊?

於是我又監聽了一遍,發現人說的是,他那赤紅的眼睛怕火。哦!一定要控制他的臉碰到火!

其實到這裡我已經覺得不對勁了,但是那時我也實在不曉得平田宅裡頭有個能放火的忍具。在不知道什麼東西能搞出火來的情況下,我也只能試一下,很努力很努力的把它的臉往火上靠。

然後我就死了第五次。

最後硬是用墊步砍把它磨死了。前段時間巫師三打折,我玩完一周目就習慣於砍一劍退一下這種操作,把墊步鍵位改成Alt,邊走邊砍,把赤鬼砍死之後我彷彿到達了人生的巔峰。

我繼續往前打完鬼刑部我才知道還有平田宅這麼個地方可以去,打鬼刑部我也沒用爆竹,儘管我也偷聽到了那個死了 (不是罵人)的小兵說爆竹嚇死了他的 (真不是罵人),我也覺得可能鬼刑部的馬也會怕爆竹,可是我也是真不知道到哪去搞爆竹,直到看了攻略我才知道還有個商人賣爆竹。

說這麼多其實就是想說,這些遊戲裡給你的資訊你不看攻略是真的利用不起來,至少我這個腦子是利用不來,也有可能是我沒有玩這類遊戲的經驗。哭了。

就在剛剛打完了蝴蝶夫人,高興的差點沒把我滑鼠幹碎,實在是被她的幻術折磨太多太多次了。。。打完她,我身上只剩下五十多個銅板了

10樓:大魔導師拉比克

難道只有我覺得簡單嘛。剛買了玩了兩個小時。也許是之前找銀騎士大哥練的彈反神功有作用。

總覺得要害怕,互相打鐵就好了。再有就是打鐵反饋真棒。現在一周目。

應該沒到難得時候。僅個人意見

11樓:伊洛

作為乙個一周目打了32個小時才打過二次猿的菜雞來說下感受吧。

1.只狼的基礎操作只有四個,攻防墊步跳,各種花裡胡哨的墊步秀、打鐵秀都是把這四個熟練了再熟練,然後配合義手,所以習慣了丟技能打臉的玩家玩兒的肯定血媽難受

2.除了最重要的打鐵和閃避,剩下的就是義手道具(正義)打法了,比如:油煙火後撤油煙火重複、繡刀xjb亂莽、機關斧xjb亂劈,但是紙人的限制和沒有無敵幀的前遙,導致道具流對應變能力強求可能會更高,所以也靠練……

3.除了操作上的不適應,只狼的某些boss也是真的讓人san值狂掉……看什麼看,說的就是你,獅子猿。好傢伙,把他砍死了,這個b突然詐屍,左手提刀右手提頭就往你臉上衝了,打著打著把頭往身上一放就開始吼,第一次打的時候實屬把我嚇到了……哦對,還有那個火牛,mlgbz,從正門摸進去,剛把站在門前不遠的那個人打死,他就衝過來了……感覺我要精神衰弱了……

總而言之玩兒了這麼久,我感覺只狼不僅操作難,對你的精神壓力也不小……不過狼是真的帥,無論是在弦一郎那裡說:我來接你了吾主,還是拿到不死斬後說:這把不死斬我確實收下了,啊,精神食糧,i了i了

狼是真的帥,忍殺是真的爽,不死斬是真的拉風,扣金幣扣經驗也是真的自閉……

12樓:在喝水的張大爺

上手難,但摸清套路以後就簡單了。

剛開始組長加小兵我打了兩個多小時,但一周目我把能打的精英加BOSS都不逃課過了以後,劍聖用了不到乙個半小時就過了。

13樓:「已登出」

只狼操作很簡單,主要靠的是對時機的把握和boss的了解程度,以及主角不耐打,容錯率低。鬼泣5裡面由於有很多無敵幀判定,而且主角比只狼耐打,所以對怪物了解程度要求比只狼低,但是對操作要求很高,我玩的時候八爪魚手和c手來回切換,一天下來手要廢了,而只狼主要靠兩個肩鍵和乙個跳躍乙個閃避,操作簡單很多。

貼個圖,證明不是雲玩家

14樓:鄭佩巖

三年後義父打了三十次,佛雕師讓我打了乙個小時逃了乙個小時還沒過,現在放棄一周目準備直接肝一心了。

另外不用等到二周目序章,在結局的時候屑一郎已經是個墊刀的了

15樓:仁祿

難,是肯定難的。

記得打只狼之前,我先把谷歌的攻略過了一遍,沒有想太多,就是不希望迷路影響體驗。

前期(玄一郎之前)一次過的boss:赤鬼,兩個武士,蝴蝶夫人(逃課打法),鬼刑部,火牛等等。真正卡關的是蛇眼。當時大概死了10多次。等到打玄一郎,差不多打了他2個小時。

中期玄一郎到梟:基本沒有卡怪,獅子猿一次過(一階段油瓶+噴火,全程打硬直,基本沒有拼刀。)二階段打得彈盡糧絕,最後還是過了。

二次猿飛鏢打法打了3次過。然後就是整個遊戲卡得最久的boss梟(不是三年前)幾乎是一天。

後期:三巨頭:劍聖,義父(到門口沒有打,為了留到後期白嫖櫻龍攻擊力再打),嗟怨之鬼。義父打過的那次打了半個小時(一路白嫖血皮),劍聖1個小時,嗟怨之鬼3個小時。

好了,這就是我只狼一周目歷程。

看了上面,是不是發現了只狼有明顯的階段,而且每乙個階段都有boss卡關。只狼的難度是有明顯的梯度的。所以每乙個你只要打過了你卡關的boss,每個階段基本就會讓你感覺這個遊戲真的簡單。

然後我想吐槽一下說火牛難的。(只針對看過攻略還說難的)打過火牛只需要兩個條件,一:可以完美彈反火牛的低頭上突。

二:知道自己血快被火焰傷害燒完了要加血。然後火牛就沒有問題。

只狼是沒有很強的可玩度,但是我現在還儲存了劍聖葦名一心,葦名一心,櫻龍,義父的存檔,沒事打打,真的爽。

最後來個保命宣告:我看了攻略,不是初見,不要說我吹牛,都是真的。

就這些。

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