象棋可不可以改成這樣的遊戲?

時間 2021-12-27 04:46:15

1樓:碎羽

精美畫面什麼可以,也很容易做到,尤其是線上對局時。

但是我還是覺得喜歡下的人不在乎畫面,不喜歡下的棋子再精美也沒興趣吧。

至於技能,這種牌類遊戲還是適當可以的(實際上牌類變種+技能的遊戲本就很多,爐石,英雄交鋒,巫師昆特等),因為牌類有乙個很大的特點,隨機和不對稱,所以加東西方便,只要盡量平衡(實際不平衡某種程度也能成立)。

而棋類(除了一些牌類化的玩法變種,實際上這種就是拿著棋在打牌)主流都是要大家實力相同,對稱,平衡性很重要,這樣大家才能單純考計算布局等硬實力,而不是運氣左右勝負(我右手第一張車就贏了還有意思嗎。。。)所以額外加技能,顯然雙方選擇技能不同時,連開局對等的實力都做不到。

而且你設定的很多技能,不知道你是不是對象棋不太了解,很多你都不用限制發動一次,因為發動那一次就絕殺了。。。什麼車可以到任意位置但不能吃子。。。簡直太多情況一步致勝了。。。

當然建立這樣的遊戲最後真能形成體系且盡量平衡,總是會有人喜歡的(比如我雖然覺得象棋加技能秒殺對面,但我本人很喜歡玩有各種不同技能的遊戲)。只是吸引來的人他們喜歡的就是你這規則的遊戲本身,他們不會因此喜歡象棋的。就好比現在很多遊戲有自走棋模式,吃雞模式之類,裡面有很多使用者根本不碰本體遊戲,甚至有原來的本體使用者拋棄本體只沉迷於各種新模式。

總體肯定是轉出使用者大於轉入的。。。。

2樓:蛋蛋老師

象棋變化少不是因為棋子功能,而是因為遊戲規則和棋盤大小,你加了這些所謂的額外技能,剛開始可能還能有趣一些,玩多了就會發現,可玩性反而變小了,至於增加象棋的愛好者,象棋愛好者不少,只是宣傳推廣力度不夠,大多數大爺也只願意在路邊和認識的幾個人下。娛樂一下。象棋的侷限性在於規則,不在於其他。

3樓:

可以,但沒必要。

其實你象棋下多了就知道,打法路數雖然不單一,但是也缺乏太多的可變因素。

說白了,中中國人所有的下法都開發出來了,你下的這一盤棋沒準你以前就下過一模一樣的一局。

拿LOL舉例子,你玩的不多可能都遇不到兩把一模一樣的陣容,更別說完全一樣的遊戲了,沒有新鮮感就沒有人玩

而且學習成本極高,棋譜你要慢慢看,而且很枯燥。象棋老手對新手時不可能輸的。切斷了新人。

而且沒辦法盈利,自走棋還能賣賣信使,你這也就能賣賣棋子的外觀。

你要做遊戲,肯定是要盈利的。象棋這個東西沒啥意思/

最要命的是只能兩個人玩,沒有社交屬性。

所以為什麼不自己做一款遊戲呢?重新設計期盼,用你構思好的動畫棋子,在乙個更大的沙盤上面演練。

怎麼說呢,自走棋你知道嗎?你這個象棋集結了這款遊戲所有的缺點:殺生、門檻高(象棋門檻更是搞了不是一星半點)、遊戲體驗差。

但是人家一盤多人,可以開黑,新手憑著臉白也可以虐殺老手,優化極好,美工水平一六,棋子核心是都是設計的無可挑剔,別人才會買張月卡/

寧呢?寧配嗎。。。

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