可不可以把象棋做成即時戰略

時間 2021-06-04 07:46:51

1樓:崔鵬志

傳統的即時戰略三要素:採礦,造兵,戰鬥。象棋只滿足最後乙個,其他兩個都不滿足。

所以即使把象棋從回合制改為即時制,也不能稱之為即時戰略,而至多算是「即時戰術」,類似於《戰鎚40K:戰爭黎明2》。

2樓:

老祖宗絞盡腦汁把即時得不能再即時的千軍萬馬打仗給提煉成了象棋這種遊戲,你卻覺得是因為老祖宗沒有計算機技術做不成即時的,何苦來哉…

3樓:天音怒放

棋牌類遊戲的魅力就在於它在各種規則下的策略性,這要改成即時戰略類的……

想想紅警版中國象棋、西洋棋

想想星際版撲克牌、麻將牌

……那畫面太美我不敢看

4樓:周富貴

不知道為什麼我有一種幻滅的感覺~~~

這要分兩種情況來說。首先題主要確定,是要以象棋背景為題材(姑且理解為楚漢之爭)的即時戰略遊戲,還是要完全把象棋遊戲當成即時戰略去玩?

前者很容易實現,基本上RTS都是這樣,不過把背景故事換成楚漢、然後設計兵種、技能、屬性相剋之類的,你拿個魔獸或者帝國時代的遊戲編輯就有可能實現了。

如果是後者,我想知道有什麼意義?

首先象棋這個遊戲的本質,並非追求所謂的實時遊戲體驗,而是在剔除一切外在因素的影響的情況下,以最接近公平的方式讓紅黑雙方通過不同棋子的運用和計算決出勝負。假如是在完全沒有時間限制的情況下,棋手幾乎可以拼盡自己的心智來完成遊戲。而這個過程,基本上能夠避免各種身體能力方面因素差異造成的影響。

所有的棋類遊戲包括可以在各種平台上能找到的回合制策略遊戲和戰棋類遊戲,其最基礎的魅力,就在於此。

而即時戰略遊戲,有乙個你如何都繞不過去的東西,叫做微操。我個人理解,微操其實應該是動態視力、反射神經、腕力、指力等方面的結合體現,屬於身體能力的一種。各位魔獸和星際的玩家應該都知道這個玩意對於即時戰略遊戲的影響有多大。

就我個人感受來說,至少在入門階段,微操能力很大程度上決定乙個人是否願意花時間去玩乙個即時戰略遊戲。而我和身邊大部分朋友都是因為這個原因而從來沒有對魔獸星際帝國之類的RTS產生過興趣。不是遊戲不好,而是個人的身體能力情況確實無法支援我產生興趣去研究。

當然這是對於入門者而言,那些RTS大神不拼微操拼意識的境界,個人無法體驗。

因此,對比兩種遊戲的性質的可以看出,象棋的魅力,其實是建築於回合制之上的,如果沒有回合制的限制,那麼象棋這個東西簡直毫無意義,沒有玩的必要。

最後,我個人認為,象棋設定成回合制,跟古代有無計算機沒有任何關係。如果題主是單純要剔除回合制限制,那麼你現在就可以實現了。拿出棋盤擺好棋子,沒有回合限制,雙方拿起棋子就開始走吧,手快的贏~~~~

畫面美得蛋疼!!!

象棋可不可以改成這樣的遊戲?

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