《原神》現在的角色傷害 強度會不會太溢位

時間 2021-10-18 17:55:13

1樓:吃橘橘

以普遍理性而論:沒有溢位。

要說你90級人物在大世界亂砍的話,那確實是溢位的,怎麼個溢位法呢?

eg.我刻晴普攻兩下就能打s乙隻QQ人,都不用重擊;可莉乙個蹦蹦炸彈轟掉一群盜寶團;凝光的屏障一開,海亂鬼血條減一半;萬葉E一次爆炎樹就能少四分之一血.......大世界的強度真的溢位太多了!!!

你覺得這樣都不算溢位的話,回想一下開荒期的安柏打QQ人,500血的怪用42的傷害一點一點磨S,打副本需要搖人,打boss需要嗑藥......

現在的強度也就只能在稻妻被折磨一下了,因為稻妻的怪又多血又厚,經常被我拿來充能大招。

無相系列的活動,很多人都沒能打滿拿全獎勵,高強度的大佬也是凹得很痛苦。

風來人劍的活動,通過卡bug凹分數,大佬也需要嗑很多藥,常年不用的煎蛋突然一下子用光了,強度中等的只能拿到名片的階段,中下的只能拿摩拉和原石。

若陀龍王,作為周本,難度簡直比公子翻了好幾倍,沒有甘雨和鍾離的玩家真的挺痛苦的,奶媽都必須凹起來了,這是唯一會把我人物都打殘的副本(我高練度角色都是近戰的)。

深境螺旋,隨便抓幾個玩家出來,能打滿星的並不是大多數。

稻妻出的時候,有多少人在說難,然後瘋狂凹強度、抽神裡。想想在稻妻鋤大地的時候,老是被雷火弓箭qq人超載炸得一直亂飛(qq人的合作程度已經令我有點畏懼了)當然,對大佬們來說打怪沒什麼難的,可這也證明了地圖的強度需求在提公升,說不定旅行者去到納塔的時候,大佬們就開始刮痧了。

但是這個遊戲並不止有大佬,按當下情況來看:老玩家佔玩家數量一半,而老玩家裡至少還有三分之一的玩家練度不怎麼樣。

那些強度巨高的大佬為什麼沒有感到厭倦,依然在堅持不懈的跟老婆貼貼。我喜歡研究原學,去深挖原神裡面的一些有趣的東西,去看二創作品,和朋友聯機一起鋤大地,一起養老婆/女兒,這些都能給我帶來很多快樂。

你來這種休閒探索遊戲裡追求刺激和挑戰性,那只能說明你對這個遊戲還不了解,也不夠熱愛,不喜歡了那就放開吧,去入坑下乙個,找到適合自己的。遊戲的本質是給人帶來快樂,不要總被這些數值所束縛。

2樓:頭疼啊

這遊戲從剛上線的時候,只要你配隊齊全,聖遺物凹一凹,在大世界傷害就一直是溢位的,即使是在深淵,也是競速為主,而不是單純的通關.所以你擔心強度溢位倒是不用太擔心,一直是溢位很多的.

新的世界等級短時間應該不會有,現在絕大多數老玩家還在57徘徊,大部隊想到60級肯定是明年的事情了.

原神的核心賣點之一是角色,ch在某次採訪的時候還宣稱一年出17個角色.強度特別溢位精英玩家就玩競速,新角色機制好,輸出高,該氪還是會氪的.如果以後把怪加強到玩家打深淵只圖個通關就行的話那肯定要被罵充值充到怪身上去了.

3樓:灲玅

現在不是很多人噴稻妻難嗎

說明還是沒那麼溢位的

當然,對於大佬而言,不管什麼遊戲,大佬的傷害都是溢位的而平時在網上看到的,大多也是大佬的炫耀

但對一般玩家來說,正常程度,可能還會刮痧。

所以,至少現在不是。

以後,誰又能知道呢

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