1樓:液體章魚
要說抽卡,人家不光是免費遊戲氪金抽卡,人家60刀的遊戲都是要氪金抽卡的,例如各種車槍球遊戲,ea的就不說了,連古墓麗影都能抽卡,戰爭之影裡抽獸人,真人快打這種都能抽等等等等。還有v社的開箱子和抽卡真的有什麼很大的區別嗎?難道人家都是學了mhy然後穿越回過去做的遊戲?
2樓:韓小胖
肯定會有人去嘗試。
看目前回報率,把遊戲拆開,開發過程中就能回本。風險,成本都大大降低了。畢竟沒事不要和錢過不去。
不過我相信,遊戲行業長遠發展還是要靠真正想做好遊戲的開發商,做遊戲裡也是有夢想的人。
所以為什麼大家會打低分,就是怕所有廠家都學習原神,以後玩一款好遊戲要付出幾千幾萬的成本。這個頭,不能開。
3樓:波波沙
不會。這樣會增加很多開發成本。
而且只有少數幾種固定的玩法模式適用於做成抽卡。
不是任何單機都能用上這套消費模式的。
具體原因我這裡分析過。
波波沙:《原神》為什麼不做買斷制,中國遊戲就真的不能買斷嗎?
而且,你也發現了,
這套消費模式也會使用者有關。
並不是所有的使用者都吃這套。
但是不排除會有一些大ip產品會嘗試抽卡去吃粉絲的錢。(其實很多大ip產品早就開始抽卡了,例如漫威,星戰等這種泛娛樂ip就很適合)
4樓:
眾所周知,氪金扭蛋手遊是2023年9月15日第一次出現在PC端,2023年9月28日出現在安卓IOSPS4NSXBOX等平台上的。
5樓:chuanchuan123
重要的不是廠商願不願意,是市場與法律允不允許。如果單機玩家本來就多,直接轉為氪金模式玩家不會接受的,而且有的國家認為氪金抽卡是與賭博等價的,不允許這麼做。原神的保底機制就是為了規避法律風險。
6樓:月下昕薇
原神什麼消費模式,抽卡嗎?
百萬亞瑟王,日本的,在這之前國內手遊是清一色的充值送vip。
在這之後才有的抽卡。
所以,國外效仿公尺哈遊?
你搞錯了順序,是公尺哈遊學習國外。
7樓:Lucas Aston
首先手遊定位和3A玩家定位不一樣,兩者有交集即都玩得玩家,當然大體上需求消費行為都是不一樣的,
但就算是買斷制還是氪金制,歐美都有兩個制約點,一,老外嗨嗨人生不存錢,大部分人沒那麼有錢的,你掉率感人的話分分鐘炸鍋告遊戲公司(星戰2)。二,這種模式老外早有了,復仇者聯盟類卡牌策略遊戲氪金抽卡的比比皆是。三,手遊從來都是靠80-90的看客捧人氣,同時用來給土豪當靶子,10-15的小氪玩家,和5的重氪土豪養活(讓土豪如同殺神一樣,得到尊重)思路存活。
8樓:無想神氣合一
早就開始了。
ea和2k是吃乾飯的?
只不過也被罵的很厲害就是了。
等到世界上普遍對此類收費模式不再是「多半差評」而是「褒貶不一」的時候,差不多就可以宣告傳統買斷制的死刑了。
9樓:Silvia42
俺尋思這種消費模式是原神發明的嗎?只能說,要用的早就用了,如果市場真的是由資本主導,那麼這種消費模式統治市場只是時間問題。
然而即便但現在,依舊有很多人為了做出更好的買斷制遊戲而前仆後繼,這是一群人的夢想,也是玩家的幸運。
遊戲是第九藝術,是人類對於互動追求產生的文化產品,人類對藝術的追求永無止盡,不會因為類似商業爛片和圈錢電影這樣現象的出現而放棄追求,就算一切都成為廢墟,也終有人會拾起瓦礫。
別小看人類啊!
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