原神在國外大火會不會形成讓傳統的單機遊戲廠商紛紛轉向做免費的內購氪金遊戲的趨勢

時間 2021-05-11 20:00:13

1樓:小麵片

fgo在日本都多少年了,也算現象級ip氪金手遊了吧,你看耽誤Nintendo出塞爾達傳說了嗎?除了Pokemon go都多久了耽擱gf出劍盾騙錢了嗎?

2樓:bow-car

我忽然想到乙個很嚴肅的問題。

眾所周知:

2023年,是「中國電競元年」。

別跟我說什麼「LOL又代表電競了」,LPL都沒出圈的時代,其他電競專案的知名度啥水平應該不用我多說了。

之所以有這麼個說法,是因為S8以後,LPL湧進來大量的新粉絲,令其網路影響力擴大了至少乙個數量級,也令電競這個詞彙成了網路的熱門詞彙。新粉絲對LPL的歷史一無所知,甚至對LOL這遊戲的了解程度都非常一般。

但是話很多,存在感很強。

而且戾氣也很重,因此經常被統稱為「引流小鬼」。

圈裡的老人們對此事表示憤慨,於是2023年就成了中國電競元年。

今年九月中旬發生了這麼一件事

忽然間,大批的吃瓜群眾開始關注起中國產遊戲了。

甚至開始為「遊戲大作」的未來表示森森的擔憂。

場面跟S8極其相似。

像這種問題我這段時間都看到不止多少個了,但凡玩過兩年遊戲也不可能問出這麼愚蠢的問題來。

劉看山也不篩選一下。同類低質問題層出不窮,簡直辣眼睛。

我提議,將2023年定為」中國遊戲元年「

3樓:YoZen

會的,想想國內的單機廠商都幹嘛去了。

從商業角度來說,網遊有著更加先進的分發模式,和盈利模式(注意,是從商業上來說)。《原神》在其中起的更多的是推手的作用,但並不是引領者。其實即使沒有《原神》,單機廠商也已經在不斷的探索買斷制之外的收費模式了。

BattlePass 就是這種探索的乙個成果。

但是,一方面這種探索是受市場調控的,中國市場接受的東西,海外市場未必能那麼快接受,這個過程會很緩慢;另一方面,收費模式也在不斷探索、進步、平衡,最終未必會做到中國目前氪金模式這個程度。

4樓:淚痕

不會,又不是只有這麼一款手機遊戲這麼賺錢,之前的《王者榮耀》的財報外國公司不可能不清楚,《荒野行動》還在日本等地大火,但實際上各大公司都只是在手遊上加大投資,而並沒有放棄單機遊戲,3A遊戲依舊是照賣不誤

5樓:小朱哥哥

不是原神大火會形成這種趨勢。因為人家不傻。目前這款遊戲有多火我不知道,但國外免費內購氪金的遊戲是早就有的,你不是第乙個,談不上能形成趨勢。你見過買斷再氪金的嗎?

《中土世界:戰爭之影(Middle Earth: Shadow of War)也是一款內購氪金遊戲,你可以在商店直接購買半獸人。

GTA5裡面也有。再者,原神這款遊戲也算不上是空前絕後的產品,談不上說起多好的帶頭作用。國外的遊戲廠商可是不傻,玩家也不傻。

搞這一操作前提是你得懂啊,波蘭蠢驢還有一系列其他大廠也不會去做這種操作。氪金是為了玩的更爽,設定有些劇情需要花錢才能過,沒有就享受不到,但是做單機的遊戲廠商不需要考慮這個就能掙錢,突然轉到不熟悉的領域還想有建樹可不容易

6樓:降曦嫋

很有可能,他們不但做付費,還做氪金。

話說,堡壘之夜不就是內購遊戲嗎?

但是只要一天單機遊戲能賺錢,就會有人做單機遊戲。

遊戲公司可能會因為免費遊戲更賺錢,去開發免費遊戲。

但也不會去放棄原本賺錢的專案。

比如遊戲科學,人不僅做免費遊戲還做黑神話。

最後付費玩家可以拿出一千塊買一款3a,而且這種人有一兩億,我相信買斷3a不可能消失

7樓:勃麗靈夢

遊戲從產品發展到服務型態是隨網際網路發展必然的趨勢,網際網路本身就是乙個巨大的綜合社會服務平台概念。

蘇杰:服務與產品的區別到底是什麼?

勃麗靈夢:大一新生在遊戲充值七千元,現在後悔了,接下來我該怎麼辦?

國外廠商十年前就已經在做了,但是他們有相關法律限制,其實國內在15年以後也已經有過相關法規限制了,概率公示就是當時玩家爭取來的結果。

但是國外遊戲市場總體上是乙個各方均衡的狀態。

原因很簡單,買斷制的生態已經建立了,所以即使服務型遊戲產業要逐步取代也得有個漫長的過程,並且這個過程進行地肯定會很艱難。

即使沒有原神,國內外遊戲向內購發展也是既定的趨勢。

原神真正的意義在於拔高了移動端遊戲的上限。

這才是它為何這麼吸金的原因。

它可以說改變了一切,也可以說什麼都沒改變。

沒改變的是消費模式,本質還是斯金納箱原理。

改變的是傳統觀念對遊戲定位的認知。

這是個開局就全平台發行的遊戲,因此遊戲素質從不同的平台角度看是不一樣的。

所以我認為原神的火爆還是不能代表一次遊戲界的變革,只能說是一次資源「調倉」。

也可能代表著手遊界的內捲時代來臨,接下來各廠商不能再用粗製濫造的換皮遊戲騙氪了,必須把這個斯金納箱子包裝的更精美,必須轉移玩家對遊戲體驗的認識。

雖然再精美的斯金納箱子還是個賺錢工具,但是遊戲「第九藝術」的原教旨概念本身也只是個偽命題罷了。

遊戲原教旨主義的婆羅門和新生代服務需求貴族們的角力,顯然都是片面的,他們都不懂現代電子遊戲的本質,其實就是一種新型的社會文化需求產物而已。

既然電影這個「第七藝術」既存在粗製濫造的山寨片和換湯不換藥的流水商業片,也存在具備美學價值的文藝片或者商文皆得的大眾文學性作品,那為什麼遊戲也不能有這些概念呢?

脫離現實的經濟環境,貧富差距,人文需求,去談乙個文化產業是非常不實際的,別忘了,中國依然是「發展中國家」。

勃麗靈夢:如果「原神」不用「氪金抽卡」模式,那麼還有什麼別的模式可以「回本」嗎?

多元化的文化市場建立在經濟實體和穩定的外部環境下,別想那麼多了,該有的總會有,不正常的也會被市場平衡。

8樓:戰術大公尺

《原神》又不是啥空前絕後的開創性作品,在海外雖然很成功,但離成為現象級,引領潮流也差的太遠了吧……

《寶可夢GO》夠現象級了吧,然後呢?AR遊戲成為霸主了?

另外不要害怕市場的選擇,如果市場真的選擇了要讓免費氪金成為遊戲主流,那麼說明這個真的強,是某種意義上比較先進的,你是阻止不了歷史程序的,作為乙個玩家好好玩遊戲就好了,歷史程序什麼的你只要能盡量跟上,盡量適應就不錯了——你再喜歡手寫,再喜歡練硬筆,都無法改變如今主要交流主要靠鍵盤打字的事實了。

9樓:南宮錦天

想多了。

國內遊戲廠商為什麼會往免費內購氪金遊戲發展?

還不是因為這是國內玩家的選擇。

而國外玩家的選擇呢?

也是免費遊戲啊。

但是國外單機遊戲玩家佔比可不少,這份蛋糕雖然比手遊使用者小很多,但人家已經經營的很完善了,憑啥要丟掉。

只能說國外新的做單機的遊戲公司會越來越少,單機大作會更加IP化。

10樓:TaoR

洗,接著洗。

我就納悶了,FIFA和中土和星戰和育碧的買斷+內購,真的和原神是一回事麼?

公尺衛兵們摸摸良心,原神這個利用人性弱點的商業機制真的是利於玩家麼?

利益相關:崩壞三開服艦長&3年紅蓮深淵沉浮者(已退坑);原神48級旅行者&4五星擁有者&月卡黨&等候刻晴老婆降臨中;重度PC玩家;全平台玩家;NS符文工房沉迷中;聯機遊戲厭惡者。

11樓:darkknight

比氪金嗎?原神就是弟中弟,國際頂級大廠才是氪金的領路人。

一些主機婆羅門對氪金遊戲充滿了鄙視,殊不知主機遊戲廠商早就紛紛開啟氪金之路了,不用原神引領風氣,他們比原神搞得火熱多了。

原神已經是非常良心的氪金遊戲了,沒有聯機對戰,不氪金也不會被氪佬虐待,遊戲本體免費,不賣dlc,不花一分錢就能體驗遊戲的完整內容,也不會覺得遊戲不好打。

到底誰在引領氪金潮流,到底誰才更黑心,還是要看國外大廠,原神算個什麼東西。

12樓:認識障礙

不會。國外單機廠商大多是經營多年的商業公司,目前而言應該不會這樣做。

國外大廠也沒多少是做過手遊的,經驗不足,印象裡就只有暴雪做過,所以大體上應該不會。

而且傳統廠商都去做,那自家招牌可能就砸了。

先不說轉去做手遊,競爭者能多佔多少市場份額,但就開發手遊,也要花錢的。

萬一花的錢導致原有招牌質量下降,那真就是得不償失了。

13樓:魔星sama

如同大佬們所說,遊戲距離藝術還差了很遠很遠,現在的遊戲,就像當年的電影一樣,僅僅停留在螢幕上放了一匹馬再跑,工廠大門開啟。

別說先賢的精確構建了,能讓人民群眾歷史選擇的神作誰拿得出來一部?有什麼遊戲50年經典翻拍一部又一部?

用錢來作為唯一評價遊戲的標準,那就說明了這些人已經給了遊戲乙個答案了。

轉向又怎麼樣?人民群眾少塊肉還是中國夢晚實現一天?亦或是妨礙真正藝術的流傳人民群眾無法享受精神生活造就乙個又乙個的vegetable?

把遊戲捧得太高的,那就是典型的連自己一頓吃幾碗乾飯都不知道的貨色。

有時間沒事幹玩玩就行了,把遊戲當飯吃,別,打住,怪好笑的。有時間不如多享受享受藝術,看看那些真正的經典?

綜上所述,優秀的單機大作會不會少?當然不會,正因為現在沒有一款遊戲配得上藝術,所以現在人民太需要一款遊戲配得上藝術了,太多人想要一款遊戲上神壇了。

只是,如果自身水平不過關,藝術擺在你面前了你卻認不出來那豈不是搞笑?

14樓:

本體免費的長期服務型內購遊戲又不是MHY首創的,許多大廠早就在搞這一套(比如EA、動視暴雪以及那些搞手遊的日廠),原神的商業成績雖好也不過是個跟隨者罷了。

說到底,不必誇大原神對海內外遊戲商業模式的影響。這只不過是很多人頭一次關注行業內買斷與內購的模式問題而產生的錯覺。

15樓:JY Allen

《原神》憑一己之力摧毀國外3a遊戲體系?

遊戲婆羅門們,放過原神吧,我玩了不到乙個小時,綜合品質還是可以的,就算他是矬子裡拔大個,你把他拍死不是整體水平更搓了麼?

16樓:星沙

不是,這到底是黑原神還是吹原神啊?釣魚也要講基本法吧

原神先是摧毀了國內最後的單機市場,又能讓國外傳統單機遊戲廠商轉做內購氪金。這得是什麼曠世神作啊,還氪什麼金,一統遊戲界不香嗎

17樓:語文和英語

個人覺得不會。因為買斷制受眾也是不少的。我老獨狼玩家,也經常玩這種內氪遊戲,但是最後還是會回歸到那種沒有遊戲好友的「孤獨」買斷制遊戲去。

18樓:孤煙行漠北

你搞錯了乙個很根本的問題,那就是國外大廠他們是有專業的部門,專門從事市場這方面的人才的,他們不是連google一下中國遊戲產業營收都不會的低能。更別說日本那幫廠商了,他們要是瞎到連自己國內手遊的吸金能力都看不到的話,那我覺得被他們未來被手遊淘汰也是活該,這麼低能,做個啥的生意。

所以犯不著你,或者其他哪個群眾替他們操心未來的商業規劃,連怎麼賺錢都要乙個還沒上市的年輕中國遊戲企業來教,那我建議大偉哥直接出任索尼CEO,畢竟他可能不如公尺哈遊懂怎麼經營企業(狗頭)

題主你要知道的乙個事實就是,氪金遊戲不是那麼好做的,不嚴謹的講,單機賣產品,網遊手遊就是賣服務了。

這些老牌企業,他們堅持做他們自己的,是因為他們在這個領域有充足的經驗,有穩定的市場,說通俗點就是做自己這個,他們還有錢賺,你叫他們突然去搞手遊,搞氪金,去賣服務,你知道在這個領域有多少巨頭大佬堵在前面嗎?他們真這樣搞,別說賺錢,很大可能反而會被這個領域的老大哥們吊起來錘。

不是有技術力,我做的東西就該火的,氪金手遊不需要你有多高的技術力,FGO開服那天,索尼自己敢說保證FGO會成為日本最賺錢的手遊之一嗎,索尼不敢吧,型月都不敢,甚至我敢說索尼自己都沒信心發動全力能複製下乙個FGO出來,天時地利人和這些東西很難說清的。而有技術就該火的話,那聖歌應該把絕大部分3A給錘成弟弟。

手遊界的競爭其實比單機領域高得多,我隨隨便便能說出幾十個做單機的工作室或者企業,上百個IP出來,而手遊,我一時間,甚至連二十個都喊不出來,這下面的基本不是苟延殘喘就是死的冰涼啊。所以不要小看氪金手游前幾個,他不一定有多好,但他就是市場的選擇。

你人進來了,再想辦法掏空你錢包,這就是另一門技術了,我覺得從商業上來說,客觀事實就是國內廠家在這方面比老外強,老外他們眼紅啊,出來做生意的,這麼多錢誰不想賺,但是搶不過對手啊,能怎麼辦,育碧不也搞氪金嗎,你說能肝,廢話,那他咋不讓所有人都肝,賺錢嘛,不寒顫。

我承認有些很多遊戲製作人,確實是出於愛好和匠人精神在做遊戲,但把這個上公升到企業的高度,放到你的老闆身上,我不信有幾個企業的老闆也出於這種單純的目的,特別是在3A工業化特別成熟的歐美,做遊戲的可能是在搞藝術,賣遊戲的,那就一定是在做產品。

回歸正題,你就別去管別的廠商回不回去學原神了,要是別人在商場身經百戰的經驗和他手下養的一票專業人才,沒乙個普通中國網友想的深遠,那哪怕是索尼微軟,那死的也挺活該的。

如何看待原神在國外的評分降低?

影月神S 掉口碑是當然的,但是卻不是因為抄襲和遊戲質量低,氪金抽卡等在國內被集中口誅筆伐的問題。而是由於內容不足,體力限制,更新緩慢,福利摳門等產能供需矛盾引起的。這種問題均屬於對症整改就能解決。從目前的情況看,策劃是故意摳門以試探玩家底線和觀察流水和留存變動。以原神的熱度而言,可以理解。畢竟就算你...

國外廠商會不會效仿原神的消費模式呢

液體章魚 要說抽卡,人家不光是免費遊戲氪金抽卡,人家60刀的遊戲都是要氪金抽卡的,例如各種車槍球遊戲,ea的就不說了,連古墓麗影都能抽卡,戰爭之影裡抽獸人,真人快打這種都能抽等等等等。還有v社的開箱子和抽卡真的有什麼很大的區別嗎?難道人家都是學了mhy然後穿越回過去做的遊戲? 韓小胖 肯定會有人去嘗...

原神以後會不會做的敷衍

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