如果乙個技能效果是概率秒殺對手,這個設計如何

時間 2021-06-05 22:23:13

1樓:火焰魔法書

再加個前置條件就可以,而且不少見。

1.當目標生命低於22%時,有22%機率秒殺。

2.當目標處於冰凍狀態時,有22%機率秒殺。

3.當目標護甲小於等於0時,有22%機率秒殺。

2樓:Lucifer

如果沒有限制條件,單機遊戲都不敢這麼玩的兒。但如果設計好了,完全可以引入任何型別的遊戲。

限制條件分為兩大類:1,操作類,例如在一定條件才能觸發的複雜連續技命中前提下,可以概率觸發即死。2,非操作類,例如debuf,血限,抗性等等。

從這兩個方面綜合考慮。

3樓:沙爾森

這個dota就有啊,幻刺bingo,後面肉山也有。

這個設計很好啊,imba模式很多人玩,也有很多人希望隨機技能能隨到。

imba模式隨機技能以前很火的啊。

4樓:ExboCooope

CAS誘發:提公升技能附加效果的數值和發生概率RES抵抗:降低受到敵方技能附加效果的數值和概率瞬間效果:

技能命中時產生的一次性瞬間附加效果,比如即死即死成功率=技能即死發生率%*(技能附加誘發+角色誘發-角色抵抗)%*全域性和個人即死成功修正%*附加效果觸發率修正%*即死耐性%*瞬間效果耐性%*(100-角色等級/2)%

為了提高即死成功率,攻擊方可以

1.提高自身的誘發屬性(首飾位置、buff欄位置)2.在天賦中選擇提高即死成功率

3.使用物理即死技能,觸發小刀和斧頭的附加效果強化4.使用魔法即死技能,防止被對方迴避

5.使用場地技能提高雙方的即死成功率

為了防止被即死,可以

1.提高自身的抵抗屬性(首飾、防具位置,buff欄位置)2.提高自身的瞬間效果耐性(首飾位置,75%防止)3.

提高自身的即死耐性(首飾位置,87%防止)4.使用場地技能降低雙方的即死成功率

5樓:棠弦

桀印之眼伊蘇爾德

背景:破敗之王的妻子,在福光島的隕落中獲得了死亡之力。

(法師,攻擊距離:550)

被動,汲取:附近的單位陣亡時,都會為你增加「靈魂能量」,小兵與小野怪5,史詩級野怪15,英雄50,史詩級野怪:75。

上限(200/500/750/1000)在1/6/11/16級時公升級。

Q:奪影:消耗50法力,若有50點靈魂能量則同時消耗並加強該技能。

釋放追蹤的法球向目標方向移動,1000距離,在接觸或法球達到最遠時,對附近所有敵方單位造成30/40/50/60/70+0.6AP的法術傷害並標記3秒,你的攻擊與技能可以打破標記,回覆40法力和15點生命值,重新整理Q技能。增強:

額外造成20+0.2AP的法術傷害,打破標記時額外對目標造成目標最大生命值10%的法術傷害,你回覆這個數值的生命值。(8秒)

W:隱匿:消耗80法力,若有100點靈魂能量則消耗並加強。

獲得10%的移動速度並變成靈魂形態(敵方可以看見靈魂但不知道裡面是誰,無法被指向性技能命中,不會被守衛提示)持續到你進入戰鬥狀態。增強:靈魂形態變成隱身,敵方偵查半徑為1000,獲得視野半徑為300。

(20秒)

E:紛擾:100法力,對前方直線1500距離,半徑300距離使用,立刻消除戰爭迷霧,持續2.

5秒。若有100靈魂能量,則消耗並加強。對中心的敵方單位額外造成0.

5AP+目標最大生命值8%的法術傷害。該技能觸發Q的標記。(15秒)

R:偏見:消耗100法力,連線乙個600距離內的敵方英雄,連線最遠750距離,最長連線3秒。

連線的目標在這期間內獲得45%的重傷效果。額外消耗100能量增強:連線700距離內,最遠850,重傷55%。

/再次使用,消耗50法力和100能量,釋放乙個能量球,對前方直線1000距離內第乙個單位造成100/200/300+0.8AP的法術傷害。若目標被連線,則取消連線,額外造成目標最大生命值30%的法術傷害。

(120秒)

英雄聯盟最好不要那種概率秒殺等機制,不如改成這樣技能不容易命中,命中就殘。其實英雄聯盟也有一種概率性的秒殺機制,那就是暴擊。

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