《魔獸世界》和《精靈寶可夢》的遊戲文化影響力哪個更強?

時間 2021-05-06 15:04:27

1樓:褪憶

話題其實稍微有點引戰

畢竟來的基本是任豚或者暴雪黨

寶可夢門檻低上限高注定適玩人群更廣

再加近年上魔獸一直處於逐漸萎靡狀態,哪怕是懷舊服也不過是拉老玩家回歸

相較而言任天堂的寶可夢可以說是一直活躍,老任的遊戲技術確實是天花板。ns上的皮卡丘伊布。98年的口袋妖怪黃和年底的劍盾半開放簡直雲泥之別。

反觀04魔獸到現在,不說內容,表面上基本沒有什麼太大區別。

也沒什麼可槓的,乙個看著就新奇的和乙個看著就昏沉沉的遊戲你選哪乙個。

暴雪的遊戲都玩過,爐石時間最久。無可否認諸如魔獸之類的魔獸有很大的影響力。但是僅限於遊戲圈。還是有及其嚴重年齡段的遊戲圈。影響力大可是遠遠提公升不到文化這個層次。

不玩口寶可夢的人,不看神奇寶貝,不知道任天堂的人,很多也會知道皮卡丘,噴火龍。

可是不玩魔獸的人,可能連吼爹,瓦王都沒聽過。

畢竟遊戲領域的新生力軍永遠是小孩子和青年,小孩子喜歡可愛,青年喜歡熱血。喜歡魔獸這種龐大世界觀錯綜交雜的也是少數。

兩者本來就不是乙個領域,再加上寶可夢的門檻不僅低在操作,也低在裝置,這麼多手機盜版的底子在這裡(僅僅我大華夏的鎖區情況下

至於國際..也不用說懷舊服哭了老玩家之類的話,寶可夢更早,明星大亂鬥登上ns的預告片出來時不知道瘋了多少人。3ds排隊購買又是成片的人蹲在門口都不願意走..

又扯遠了,畢竟說的是文化。文化我就知道皮卡丘做過吉祥物,寶可夢上過貨幣。沒聽說過哪個國家拿魔獸圖騰當文化

最後,2023年任天堂還是世界的主宰(狗頭亻

2樓:GF今天倒閉了嗎

80後的小孩肯定知道皮卡丘;90後的小孩可能只看過動畫片不知道寶可夢有遊戲但他們也知道皮卡丘;00後的小孩可能連寶可夢動畫都沒看過但是他們依舊知道皮卡丘。

我那個恨遊戲入骨的爸爸也知道皮卡丘,雖然叫不上名字但我爺爺也知道這麼乙隻黃皮老鼠的存在。至少魔獸世界做不到這些。

3樓:上杉繪梨衣

我覺得兩個差不多因為兩者風靡的時代和地區有點不同像國內的話我覺得是魔獸世界影響力更大 2023年剛出的時候正好電腦和網路基本已經普及完畢剛出來就掀起了一股熱潮而精靈寶可夢的話當時的平台只有掌機估計沿海城市比較流行在國外的話兩者都很熱門因為沒啥限制你懂得

4樓:

魔獸世界差太遠了,根本無法比較。。。

而且好多答案都說我同學,我身邊怎麼怎麼樣,來試圖證明魔獸世界影響力較大。

這麼說吧,我身邊所有魔獸世界玩家都玩過口袋妖怪,現在得叫精靈寶可夢了,反之不然。

5樓:大錘子先生

老玩家,兩個都玩,後來戒了魔獸。3ds正版黨。拉老婆玩了月,她打完劇情我爬樹。我老婆絕對不會碰魔獸世界。將來要給兒子乙隻祖傳皮卡丘,敢玩魔獸我打他屁股。

魔獸世界曾經很有趣,但是,現在只是個刷刷刷。

6樓:帶帶二次元

別的我不說,你自己想象放眼全世界你去問別人知不知道皮卡丘或者知不知道希爾瓦娜斯就有結果了。順帶一提wow和pokemon我都很喜歡,我是魔獸世界玩家。pokemon只看過幾部動畫

7樓:正四

寶可夢是三餐,魔獸是解饞,起點不同,多數人了解寶可夢都是從動畫片開始,而魔獸多數是從遊戲開始,題主這個設定嚴格來說是不嚴謹的,論整體文化寶可夢強魔獸太多太多,論遊戲文化我還是投魔獸一票。寶可夢是不能算遊戲引入文化,遊戲也只是它的附屬品,他算乙個體系,比較龐大,多數人了解都是從其他渠道。魔獸就是遊戲引入文化,他的周邊包括書籍都是先有遊戲再有其他。

題主如果只問這兩個作品誰的影響力高,我只能投寶可夢了。

8樓:回首你已不再我身邊

翻開伺服器,不是有2個DOS視窗嘛,其中乙個是mangosd的,等他執行完了,先隨便輸入什麼按回車~然後會呈現「mangos>」然後再輸入account set addon 賬號ID 2,這個是給你的賬號訪問WLK和TBC的許可權,賬號默許是admin,好好玩吧~~~~血精靈獵人很廢物的,獸人獵人才是最好的,起名字又不說清要起什麼型別的,這樣就很難起名字了

9樓:大浪

這個問題問的不好。拿魔獸來和寶可夢比。

你要是說星戰的影響力,或者魔戒的影響力。可能回答裡有來有回來個神仙打架。

非得是遊戲的話,你也得拿個馬里奧級別的。

非得拿魔獸出來,我再暴白也沒法吹阿。

10樓:歐陽浩賢

我覺得各有千秋,不過,合起來如何?o.o

如何評價寵物小精靈的dota類魔獸地圖"魔精靈"? - 知乎https://www.

11樓:wondercat

很簡單的事:就我個人而言,我從沒看過口袋妖怪動畫或玩過它的遊戲,也對口袋妖怪的世界毫無興趣——但我居然認識皮卡丘,這還真是不可思議。

12樓:

講真的 「(魔獸世界)這款遊戲所孕育出的文化至今沒有一款遊戲能夠超越」 這句話可能會有爭議。。因為國內總體來說更加了解日式文化

但是」 (魔獸)所孕育出的文化至今沒有一款遊戲能夠超越「這句話就沒有任何爭議了吧。。

我們先不扯別的魔獸爭霸孕育了Dota,孕育了LOL, 孕育了王者農藥。

13樓:天之諾言

把問題說的太過複雜有些人可能理解不了

那麼就簡單點回答,舉個直觀的例子

以下是2023年在北美上映的《口袋妖怪·超夢反擊戰》,作為日本動畫電影,在北美票房落點8574萬收官

而下面這張是《魔獸》電影於2023年北美的收官資料,以4432萬收官

話說到這裡我覺得任何問題都不是問題了,在《魔獸》的故鄉,時隔近二十年的時間,票房上完敗給了二十年前的舶來品,乙個廣大魔獸粉絲不願意接受的事實在於,口袋是全世界的,而魔獸可能僅僅是中中國人的,他甚至在他的故鄉都無法抵抗口袋的碾壓。

順帶一提,口袋妖怪在2023年突破4兆日圓的市場規模,當時匯率約合美元390億,注意,這其中海外市場要高於日本本土,也就是說,這是乙個絕對的國際品牌,橫跨ACG三大領域,毫不客氣的說,魔獸根本沒有拿來比較的資格

資料終究是無情的,在這個面前,「我覺得」、「我認為」、「我看見」和「我周圍」都是沒有任何意義的,因為這些東西放眼於世界簡直不值一提,誰在意你怎麼看?誰在意你周圍如何?沒有,除非你有幾十億美元的資金去投資一部魔獸,然後花上億美元去購買院線的影票,那麼也許你至少能在賬面上給《魔獸》扳回一成,如果不是,那麼就學會睜開眼看看世界是什麼樣的,然而默默的接受它

就是這麼簡單的問題,兩個數字給出了簡單的答案

14樓:Ulysses

我覺得對於我們這一代人來說應該是都經歷過的,口袋輻射面積更廣,魔獸對特定人群影響更深。pm動畫是童年,war3電競是少年,至於口袋遊戲和魔獸世界對個人影響都不算深刻,估計不如growing pains。。。

口袋玩的下去,日月已60h,魔獸打不動,40級就不玩了(雖然本暴白爐石打了幾千塊獎金但是和wow沒什麼關係啊。。。)

15樓:

即便說遊戲史上最偉大的遊戲,那《精靈寶可夢》要麼第一要麼第二,反正肯定不會跌出Top 3,但《魔獸世界》能不能擠進Top 10都有待商榷了。

我們真的看掌機歷史的話,《精靈寶可夢》幾乎是憑藉一己之力在很長的時間裡支援任天堂的掌機市場,甚至改變了掌機行業的走向,即便到現在隨便出一款就有千萬級的銷量,這種勢頭整整保持了20年,即便在歷史上也很難找到第二款這樣的遊戲。

最後很重要的乙個事情是,在中國知道皮卡丘的人肯定比知道《魔獸世界》這款遊戲都要多。

16樓:

當你拿著3DS,對著自己的孩子說,「來,兒子,爸爸把當年辛苦練的皮卡丘傳給你!」

遊戲文化影響力或許可以影響一代人,但是能影響幾代人麼?

請自行想象那只跟在自己屁股後面的皮卡丘,傳到自己兒子遊戲機裡的喜悅吧!

抱歉,或許暫時的WOW還真的做不到這些!

switch裡的精靈寶可夢這款遊戲值不值得買?

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