評價一部動漫的好壞,應該從哪幾個角度來判斷呢?

時間 2021-05-30 14:02:18

1樓:KPF-MKIV

不同的人會有不同的標準啊,我個人是看1.講故事的能力和2.把故事講的不糟心的能力吧。

老婆什麼的我倒也無所謂,但是這兩點我真的覺得很重要。

我很喜歡的兩部番:少女終末旅行和妖精森林的小不點都是屬於把故事講的又不糟心又好的型別(還有臉扁!)。

由於我個人已經看不動各種熱血番了,像這種沒有反派卻仍然把故事講得很精彩的番我一直很喜歡。

比宇宙更遙遠的地方我也很喜歡,把故事講得很精彩,同時也不糟心。

日常也是同理。

在此我說的糟心指的不是單純的喪,小圓少終其實都挺喪的,然而我很喜歡。

我指的是類似那種,單純的給你喂屎讓你覺得不舒服。

講得好的故事每個人有自己的判斷,我主要講講糟心。

悲劇的美在於把美好的東西殺死給你看,但是不是強行創造出「美好」的東西然後故意搞死。這是需要有著好好講好的故事作為支撐的。小圓的好在於你記住了每乙個人物,每乙個人物都有著完整的心路歷程,你見識了每乙個人從成長開始一直到最璀璨的一刻忽然飄落。

學姐是這樣,杏子是這樣,小圓,小焰亦是如此,哪怕是沙耶香。

你為她們的離開而感到惋惜不只是因為她們是你婆,而是因為你在乙個被好好講了的故事裡面了解了這些角色。

但你又不會覺得莫名其妙,或者覺得被強行喂屎,因為這一切在故事情節裡面合情合理,絲毫不突兀。

而不是像,咳,某瞳裡面那樣畫一堆萌妹子然後讓她們去死。在乙個強行寫出來的劇本裡面強行喂屎。

少終也是一樣。最後兩個主角的命運並不是很好,同時也讓讀者扼腕嘆息,好好講了的故事讓讀者了解並且喜歡上了兩隻,然後在充滿希望的旅程過後迎來了乙個沒有未來的未來。

我有一種預感結局可能會是差不多的情況,但是看到的時候仍然心很累,但是我看得並不糟心,只是心情沉重而已。

說了很多,不過總體來說就是看這個動漫有沒有認真講故事和有沒有認真講不糟心的故事吧。

2樓:哎瘦欸

看自己的感受,每個人的感受到的情感不一樣。細節細膩的,注重線路走向的,感受人物性格塑造的,注重價值意義的,個人覺得每個時間段喜歡的都不一樣,可能當時看得入迷,之後在看卻覺得很中二,畢竟看得開心就好嘛,當然有些經典是代表了一代人的青春和感動,也塑造了經典的人物形象

3樓:路人紳士

先從知乎角度出發,經過貼吧的頭腦風暴,最後在泥潭融會貫通......

如果你還沒有得出答案,那麼恭喜你,你離答案已經不遠了,又或者說你才是答案本身。

4樓:

只有兩個:好不好看;賺不賺錢。

其他諸如是否創新、藝術價值、技術價值、社會影響等等,有是非高低,有值或不值,但皆不涉及好壞。

如何評價一部電影的好壞?

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做互動設計時應該從哪幾個大的方面入手?

挪不辣 大的思路是以目標為導向。1.產品目標 業務目標 如果是從零開始設計乙個新產品,要考慮產品的目標是什麼 如果是設計某個產品的某部分功能,要考慮業務目標是什麼 PS 業務目標以產品目標為導向 2.明確目標使用者是誰,使用者的訴求是什麼,想要從產品中獲得什麼。綜合考慮使用者訴求與產品的目標 其實是...

怎麼(從哪幾個方面)評價一種技術,對比類似的技術並選擇一種,比如hadoop,spark,storm?

劉緯 三個的答案其實都應該是場景。技術是為了針對不同的場景嘗試作出不同的解決方案,很難針對所有的場景抽象出乙個通用且高效的模型出來。因此無論是評價,對比或者是選擇技術都應該放在特定的場景下去進行。上面三個系統,或者所謂的技術,都是之前BigData時代的產物。Hadoop 主要用來做離線計算的,比如...