你認為現在日漫在向哪發展

時間 2021-05-30 00:08:36

1樓:00後昭和青年

如果幾年前是整體對比00年代稍差一點,

那麼現在整體進步了,但整體對比00年代也就平庸水平。

現在一直在整體平庸的方向走下去!

2樓:掃黑寶

現在很多真的都很商業化,當然也不能說沒有好的,只是相對來說更多的是各種賣來吸引眼球。我也問過自己,是不是我的時代濾鏡太重了,但是就現在看來現在日漫質量確實不如從前了。不是說製作技術方面不如,就是感覺缺乏靈魂吧

3樓:讓星星代替花語聲

我只欣賞日漫的製作,但從不關注日漫的發展,我希望國漫能崛起(雖然這只是笑話),像魁拔,一人之下雖然真的比以往好太多了,但也只是能看看僅此而已,因為我不會去看第二遍。。

4樓:瀾藍鹿

如果從藝術發展的角度來說,日本動畫經歷了70.80年代的草創期,憑藉低廉的造價在世界獲得一席生存之地;隨後又經歷了90.00年代的繁榮期,現在是處於接近衰亡的階段。

這裡的「衰亡」指的是過去的日本動畫藝術進入衰亡期,如果要復生,還需要一場藝術方面的變革,就像曾經的手塚治虫、宮崎駿等人帶來的一樣,這種契機何時來,還是需要看日本這個國家在未來幾十年的經濟狀況等方面的發展。

從商業角度來說,日本動畫無疑已經是高度工業化的了,商業水平到達了頂峰,目前由於商業上資本追求更加低廉的成本,動畫技術正在向3煊2發展中,目前大多數番劇裡都有3d的運用,考慮到這幾年純3煊2動畫的成功,未來日本動畫的發展方向應該就是如此。

如果從個人的角度出發,說到觀影過程中,對日本動畫現在的主流作品元素和風格的感受,個人感覺日本的作品風格都在向宅係靠攏,現在的番劇已經很少有作品完全跳出宅圈的桎梏。

這些是純粹的個人分析,就像其他很多答主說的那樣,日本動畫目前處於「泥淖」之中,未來發展如何還是要看變革的契機何時出現。

你認為國漫100年內能發展到與日漫美漫平起平坐嗎?

斕焽參上 先把年齡分級搞定,才有可能出現提公升。目前是低迷的,因為限制太多,顧慮太多,而回報太少,不是中國做不了動畫,是有人不讓中中國人做動畫。 茶雨風 阻礙中國動畫發展的最大原因不是技術,是政治。後者的態度不改變,再活500年。但如果改變,給中國哪怕十年!其實同樣的問題不光是動畫,影視,遊戲和文學...

你認為遊戲主機相較於 PC 在遊戲體驗上有哪些優勢?

Gold Bug 主機接電視玩,一般家庭電視都4,50寸,視覺衝擊力比較強主機的硬體規格基本一致,很少存在遊戲相容性問題,PC則是各種花樣配置手柄玩遊戲舒適度好一些 同屏多人遊戲多一些,適合家庭,老婆孩子,朋友聚會什麼的,尤其是體感遊戲 外掛程式和作弊軟體基本沒有 還有主機可以很多年更新一次,相對p...

UNINE在10月6日解散了,你對他們有哪些記憶?

不加糖也很甜 不是NANO,因為關注折妹,搖是師兄團,有點愛屋及烏吧,關注的晚了,看的第乙個舞台已經是618的Ready Go了,好酷啊!來來回回看了好多遍飯拍,實力好強啊,尤其是後面那個四組雙人舞的killing part,太帥了!不愧是折妹的師兄團 這個kiiling part真是太酷了!李汶翰...