為什麼大眾對於遊戲的道德要求普遍沒有對動畫或漫畫那麼高?

時間 2021-05-09 13:19:34

1樓:

遊戲主角代表是玩家的想法,而玩家在遊戲中做「不道德的事情」時很清楚那都是假的、是資料而已,二者不在乙個世界。

但漫畫人物做的事情都發生在漫畫世界裡。

比如濫殺無辜,GTA玩家幹這件事時很清楚不會真有人死,但漫畫人物做這件事時他們知道有人會死。

2樓:紅帽子

撇去人寬於律己嚴於待人的本性不談,個人認為說穿了是漫畫讀者(動畫觀眾、影視觀眾同理)和遊戲玩家在進行道德選擇時的視角不同。

尤其很多時候在需要進行戰鬥的遊戲中,敵人本身就具有資源和挑戰的二重性,或者說殺敵本身就是遊戲的體驗內容,用高贊的話說就是「量產型敵人不算人」。

3樓:無月白熊

你確定給漫畫挑毛病的,和打那種遊戲的是一撥人嗎?

一般我都是看完更新,反應「啊,就畫這麼點?」

然後就去打遊戲了。

另外,我實際上是覺得蝙蝠俠不殺小丑啦,為了保護乙個無辜的人,可能要犧牲乙個城這類的主題,十分無感的。

道德層面上可以講的道理很多,現實意義上,肯定犧牲少數拯救多數。

你要問我,如果犧牲的是我,該咋整……能跑就跑,不能跑那我的命我自己就說了不算了。

從這一點也說明了另乙個問題。

遊戲設計上,多注重好玩,和代入感,當你扮演的角色做事時,道德感沒那麼強烈。獲得的金幣,學會的武功都是自己的,人都是利己的。

當讀故事時,是約束別人(正派角色)。那上綱上線的地方就多了。

4樓:

可能是人比較容易接受自己犯下的錯誤,畢竟大部分遊戲的主角都是由玩家直接操縱,但也可以說是遊戲製作方刻意營造的氛圍

有些遊戲甚至會引導玩家「大開殺戒」,比如俠盜飛車:罪惡都市,你「出生」在那條小巷,跳上旁邊的小摩托,一路遵紀守法紅燈停,綠燈行,然後就被橫衝直撞的警車給頂飛了,這時候你還被莫名其妙的掛了個星,旁邊死了的「市民」npc身上掉了錢,車上的「警察」npc身上掉了手槍,接下來該怎麼做,一目了然吧......

虐殺原形更簡單,開局直接就是乙個漂亮小姐姐為躲避喪屍尋求保護,結果卻被士兵無情槍殺的cg,尤其是抬頭時這個不解和驚恐的神情簡直讓人心頭一緊,玩家接管遊戲的瞬間,這些士兵更是直接開始對主角的攻擊,遊戲製作方簡直是把刀都遞到手裡了,不殺還等啥呢

5樓:夏侯東尼沒有大木

因為遊戲真正的主角並不是那堆資料,而是玩家本人動畫或漫畫,主角和配角在同一層次元

遊戲,主角和配角差了乙個次元

不信你看mmo遊戲

在單機遊戲裡對NPC不會受譴責的行為,在mmo遊戲裡你對玩家用試試?

6樓:zero3rd

因為表現形式不同導致的代入感不同,

無論描寫得多好,動畫和漫畫中的角色,對於大眾來說,本質上還是「他人」

而在遊戲中的可操作角色,對於大眾來說,更傾向於是「自己」

寬以律己嚴以待人的思路是近乎本能的,所以自然道德要求也不一樣。

7樓:御手洗傑

看動漫時主角是主角,你是你,你倆是分開的,所以你可以站在道德高地批評主角的作為。

玩遊戲時你就是主角,你倆是一體的,主角幹啥都是你親手做的,所以一般沒人會譴責自己,都是為自己開脫。當然這種做法也不是沒有翻過車,比如奇蹟2裡面主角和玩家的割裂感太強了,還是會給人造成不適。

8樓:Nemo China Gao

因為漫畫裡你不是主角,你是記錄者。

而遊戲裡你就是主角。

人或多或少都是雙標的,觀眾是記錄者,當然可以以高標準去評判主角。而當玩遊戲時,玩家當然可以以高標準去要求自己,但更多的則是以更低的標準要求自己(反正no one hurts),是故遊戲製作者也願意去在自己的遊戲中讓玩家做一些更能吸引他們的事。

9樓:黎莫雲

看了前面的回答,各種考據,各種分析。其實總結起來就是:遊戲的代入感普遍高於動漫,所以更便於發洩負面情緒。而為了發洩負面情緒,加入一些突破道德底線的內容也是必然的。

10樓:1432的皇帝

p社玩家人均甲級戰犯,為了領土美觀可以發起一場世界大戰,雖然我對內清洗,鎮壓起義,對外擴張,把外星人做成罐頭,但我知道我是好領導人,因為我們有人工的道德標準

11樓:lu luce

這就和你對於你自己的排洩物的忍耐力比對於其他人的排洩物的忍耐力好一點一樣。

有人還會聞自己的穿過的襯衫,襪子,甚至腋窩,腳泥,腳皮。

打遊戲的時候,很多事情都是自己做的。自己不嫌自己。

12樓:Todo

道德要求是分場合的。有沒有青少年,是不是在公共場所,雙方關係是路人還是夫妻戀人,一方是否軍官警察醫官畫家另一方是否是士兵、嫌疑人和疑似傳染病人和人體模特,道德要求完全不同。

13樓:lll LLL

真的嗎?

能問出這個問題,我只能說不管是動漫還是遊戲的圈子,你都接觸得太少了吧?

動漫裡面一帥遮百惡,CP萬能用還少了麼?某某吊打巨人的知名熱血新時代大作,校園暴力不也是CP之間的相親相愛麼?君不見多少NC女粉叫好?

遊戲裡殺乙個人直接問候編劇全家的,前不久的本時代最偉大之奇蹟2不也才鬧得沸沸揚揚?

所以我是不知道為啥這個問題從何而來,大概是剛入宅坑才有這種錯覺吧。

14樓:Enernal night

藝術源於現實,動漫和漫畫可以說是現實的翻版,遊戲可不是。

我在遊戲裡殺起npc來心狠手辣,用槍殺,用刀殺,一殺就是成百上千;現實裡我踩只老鼠都戰戰兢兢。

我在遊戲裡上天入地無所不能,逛月球,闖異界,入河外星系,甚至穿越到平行世界;現實裡我出個省都是大事。

我在遊戲裡老婆上百,獸耳蘿莉黑絲御姐洋裝美女圍著我轉;現實裡我特麼還是條單身狗QAQ…

做現實裡做不了的事,體驗現實裡沒有的快樂,發洩現實裡不能盡情發洩的憤怒,這就是遊戲的真諦。

15樓:J Fla

說白了就是關注點不同。

一般遊戲的劇情性是不如動漫或漫畫,玩遊戲就是為了玩著爽,圖一樂。比如GTA5,三觀極其不正,現實中你不可能搶銀行,隨便殺人,你也知道那是錯的,但是這些充滿了暴力因素的事件確實會讓人很爽。而且GTA5並不是太強調劇情,所以玩家也不會放太多心思在劇情上(至少我玩下來是這麼個感覺),玩的爽就完事了,不用在意什麼道德。

再比如光環,士官長為人類上刀山下火海,道德高尚吧,可我玩完基本就記得怎麼突突突了,全然不記得士官長多麼道德高尚。

美末2,核心就偏在劇情上了,玩家就會更加去關注這個遊戲世界觀怎麼樣,人物之間的聯絡,以及要表達的核心。這時候你再來整一出主角三觀不正道德敗壞,玩家只會感覺你這個遊戲想表達的核心,主題有問題,也就覺得劇情爛了,進而覺得這個作品也不行,所以美末2差評如潮。看過《火影忍者》也是,記住的不僅是炫酷的忍術,更多還有鳴人的堅持,佐助和鼬的兄弟情。

就不是圖一樂而去看,更多的有了些其他感悟。

16樓:kcvsmnf

因為遊戲有特有的互動感。

互動感會讓玩家有一種自我代入的錯覺,換言之,就是雙標,我打你可以你打我不行

舉個例子,陰陽師裡面有個角色,人設擱正常的道德就是鐵壞人,目的是毀滅京都,京都是人的京都,這個角色是妖怪,因為死了兒子便想毀滅京都。

乍一看,沒毛病啊,你個妖怪想殺人太正常了。但是仔細一想又不太對,你兒子死了關京都平民百姓啥事?有仇報仇有怨報怨,無死角亂殺是怎麼回事?

但是又一想,其他妖怪為非作歹無惡不作,這人毀滅京都還有個合適的理由,好像又恢復了光輝形象?然而又一想,種族對立不是所有不確定因素中最危險的嘛?非我族類其心必異,也不是一句玩笑話啊!

因為人在玩遊戲的時候預設把自己當成主角,配角不管幹什麼了,終究還是為主角服務的,所以並不反感。

今天第一次玩gta5,之前就小學玩過俠盜飛車,純粹亂玩,這次重新拾起來又玩了一下,還像以前一樣搶車,打人,但是做這些事的時候明顯有點牴觸,因為總感覺這樣不對。所以在玩的時候只打了乙個人,車也是能開沒人的就盡量不搶。有一次在騎電單車的時候撞死乙隻鹿我還心疼好久....

如果真的把現實的道德強加到遊戲裡,遊戲就毫無樂趣了吧。

17樓:

沒研究過,給不出確切答案,就列舉一些遊戲和漫畫的區別,給各位作為參考吧。

漫畫:主角是小明。

遊戲:主角是「我」。

(人更不容易認識到自己的錯誤)

漫畫:小明殺的人,對小明來說都是活生生的人。

遊戲:我殺的人都只是資料而已。

漫畫:小明殺人是作者定好的事情。

遊戲:我是否殺人可以自己決定。

(雖然遊戲也是作者定好的,但是玩家可以選擇,就算把所有選項都試過一遍,玩家也會下意識的把最喜歡的結局當成真正的結局)

漫畫:讀者的樂趣幾乎全部來自劇情。

遊戲:玩家的樂趣大多來自玩的部分,劇情可以讓遊戲昇華,但不是必須的。

(而劇情設計總會需要戲劇衝突,而遊戲來說則不那麼必要)漫畫:反派或不重要角色遭受痛苦時有特寫。

遊戲:反派或不重要角色遭受痛苦時是遠景。

(玩家攻擊反派或者路人的時候,是以主角的視角看去,對方是遠景,看不清對方痛苦的樣子)

18樓:

因為對它們的期待也不同。遊戲就是玩得高興就行了。而動畫漫畫(此處主要指日漫),是信仰,自然格外的敏感。給它挑錯,是為了以後不錯。或者,正是因為非常喜歡,才不憚於批評

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