為什麼有好多插畫師原畫師看不起漫畫?

時間 2021-05-09 08:43:35

1樓:

當漫畫壬和插畫壬登上畫技之峰時,發現猝死的動畫壬已經在山頂上等著他們了

(至於動畫原畫的畫技最高這種段子具體記不清有誰這樣公開說了,只記得岸本齊史訪談說畫動畫的是最厲害的,但是日本人普遍商業互吹。還有就是2ch整過畫技投票,衝浦啟之超過一堆漫畫家,不過不能作數)

2樓:gajuangajuan

我想是畫畫的用途不同吧,沒有可比性,漫畫更講究故事情節和動態表現,以前的漫畫像紐約美女、北斗神拳,妖精國騎士、亂馬、天是紅河岸,還有小甜甜哈哈真的故事好看呀,而且畫風也各異。好懷戀那些看漫畫壓身份證和押金的夏天呀……畫得了原畫不一定能畫漫畫呀,不過心中國內漫畫是不是風格太流水作業的感覺...可能了解的大神更了解行業內的東西。

就是賺錢前景之類...我覺得現在是不是看漫畫的越來越少了....

3樓:「已登出」

其實如果你去看一下那些漫畫家得採訪你會發現,很多漫畫家都是以前畫過插畫之類的,活著本身就兼職插畫和原畫,那為啥要做漫畫呢?因為愛唄,看不起漫畫是很難成立的,因為很多原畫師本身就是想當漫畫家的,但由於漫畫市場的種種原因,沒有當成。再通俗來講,我看過很多原畫,插畫轉行做漫畫的,卻很少漫畫轉做插畫的,而且插畫,原畫本身可能就是外包給漫畫工作室,何來自己看不起自己之說?

就社會接受度來說,漫畫家也比插畫原畫為更多人接受。

4樓:海悅聆音

我覺得倒是沒有看不起漫畫,我一直覺得畫分鏡很難,而且有的畫功也很不錯,但是現在有些漫畫畫的是真不咋地,人體崩壞的厲害,分鏡也不好,不過還是有些很良心的作品,而且好的作品即使花錢看我也願意

5樓:大千世界

看不起說明插畫家本人視野比較狹窄,他看作品可能只是從插畫的角度來看漫畫。總的來說插畫是傳統的靜態美術,而漫畫是在此基礎上的動態美術。漫畫的靈魂是故事、血肉是分鏡,而插畫講究的是比例、結構、透視、光影、色彩、質感、設計、構成、構圖等。

著重點不一樣不好比較,關鍵是要能知道不同之處,要不然就會鬧笑話,難道喬丹會看不起愛因斯坦不會打籃球?

6樓:ysq

。。。完全不同的東西不知道他們為什麼要拿來比較。。。。更可笑的是那漫畫一張多少錢和插畫原畫一張多少錢來比較。。。。

而且漫畫由於有速度限制就注定完成度不會太高。。。。而且漫畫更注重的是分鏡和故事還有對劇情節奏的把控能力。。。。所以完全就不是一類東西。。。

不知道為什麼要拿來比較。。為什麼還存在歧視鏈,不懂。。。

7樓:失之交臂

我就問一句,哪個插畫師敢說自己繪畫比井上雄彥強?更況乎畫漫畫是要會分鏡人物設定人體動作,劇情,井上雄彥的插畫就是自己畫的,我是做漫畫的,我承認現在有很多主筆那基本功爛的不行,有時候我們自己都吐槽:這年代真是什麼人都能當主筆了啊。

但是我還沒做到主筆,因為我分鏡,劇情敘述能力很差,所以沒辦法做主筆,在公司經常接一些插圖的外包,我自己也有想過做本職插畫師,但是漫畫相當於是乙個人自導自演的電影啊,你能夠在你自己的世界觀裡面自由馳騁,帶著你設計的人物在自己設定的世界裡面做很多有意思的事情,這遠不是插畫能做到的

8樓:山風

沒有吧?只有掙錢多的瞧不起掙錢少的吧?不是還有講考造型類的看不起考設計類的...然鵝,到最後還是錢多的瞧不起錢少的,或者說掙錢少的比較自卑...

9樓:Antonbin

個人觀點:插畫更注重畫面氛圍表達和美學考究,漫畫更重視人物塑造和故事表達。

至於有插畫師看不起漫畫家,根本還是優越感使然,就像步兵看不起炮兵體能相對弱一些,炮兵看不起步兵不會裝備操作一樣。

另外插畫師更多的優越感還是來自於市場,在中國市場漫畫作者的生存環境要比插畫師惡劣得多,漫畫作品的總體質量也比插畫師差很多,自然而然就被比下去了。

大家在圍觀這個話題的時候,習慣拿日漫來做標準,別忘了還有美漫這個強大的體系存在。這個體系世界裡,你敢說隨便乙個漫畫作者的功底沒有一般的插畫師強?

最後再補充一點,「漫畫」的出現遠比「插畫」遠古得多,遠古洞穴裡的「漫畫」(壁畫)起初是為了記錄人類生存活動或祭祀活動而出現,後來簡化成了文字(象形字),從而衍生出文學和美學兩塊領域。現代漫畫結合了「分鏡」這一知識得以再次進入我們的精神世界,它更注重的仍是故事主題的敘述,畫面上仍保留了上古文明的原則——符號簡化。這一點是與插畫的最大不同之處。

每個漫畫分鏡目的還是力求最簡約又最能表達意思的符號畫面,而插畫在這方面的表達考究要複雜得多。

所以,關於這個問題,我看法是,不同職業之間的鄙視鏈,根源還是來自於哪個來錢快,取決於市場罷了,而並非專業內涵本身。

回答完畢。

10樓:人宅

因為相比於沒有被籤的漫畫,畫原畫能獲取更多物質。

為什麼?

最起碼搞原畫和插畫不會餓肚子。剩下的時間可以追求精神世界,比如畫漫畫。

畫漫畫對綜合能力要求較高,編劇能力,繪畫能力,分鏡能力,文學素質,閱歷等綜合。

原畫和插畫不一樣,你會設計,看的原畫風格多,能幾筆能概括乙個角色或者場景,就OK了,而且工資還高。我認識的乙個原畫25k,三年多工作經驗,水平確實非常高。漫畫想達到這樣的收入,需要好幾年堅持,很可能這幾年沒收入,在這幾年是最容易放棄的。

最好的堅持是在大學,因為有大把大把時間.大把大把試錯機會,好好珍惜不要浪費時間。

比如畫饅頭日記的那兩個女生,在大學就已經出版了好幾本漫畫,如果達不到這種成績最起碼接近也可以,能保證一出校園就能被籤。

在三四年前,大部分沒有被籤漫畫作者都在沒有方向的掙扎,沒有成熟的教程,網上很少的參考資料,只能通過一點點漫畫試錯或者看日本優秀漫畫來進步。這種低效率的進步導致很多人放棄。

現在好多了,實現夢想不再是那麼困難。

我認識很多漫畫家,他們收入高於原畫好幾倍,甚至都開了工作室。

有夢想,去堅持,這條路如果短期走不通,試試其他路,說不定其他路就是幫助你實現這條路的路。

我跑題了。

我個人觀點能被簽約而畫漫畫的人,比畫原畫的強太多。

11樓:「已登出」

所以我覺得插畫師可能搞錯了點什麼。

只論畫功的話,一拳超人原作的作者one,我就不多說了。

但是漫畫不是指看畫功的啊,漫畫本身是在講故事,能把故事講好才是一部好漫畫。

而插畫師的畫工要是不好的話我感覺肯定是混不下去的。

這兩者我覺得可以做比較,但是沒必要認真。

12樓:Stark

你的問題本身都有問題,漫畫靠的是故事,故事,故事,重要的說三遍,其次才是分鏡然後才是畫功,所以這麼比根本就沒意義,乙個好的故事就已經決定的一部漫畫夠不夠火,而不是這個漫畫畫的夠不夠精美,漫畫雖然和插畫都帶個畫字兒,但完全是兩個不同的東西,這個問題本身就有問題,直白點說這個問題換成:畫畫的為啥看不起電影都沒差,因為,本身,就是兩個東西而已。

13樓:QEARL

首先,我作為一名插畫師…對於這樣的問題很費解,並覺得這是個很業餘的問題

術業有專攻 從事插畫師多年,沒有歧視任何漫畫…身邊的有同行有外行,沒有遇到過這樣的人,可能會存在這一現象,但這說明不了什麼

好的漫畫每乙個分鏡都是很能打的,插畫原畫大多是用一張圖來講故事的,漫畫則相反,需要長時間很多的鏡頭才能出乙個完整的故事,這是沒有可比性的。漫畫可以乙個人完成,也有可能是乙個團隊

畫風、劇情、宣發等都對漫畫有著直接的影響,時間成本也很大,漫畫家需要掌握的可不單單是繪畫本身的技術,他就像海綿一樣,各個領域可能都需要他了解,甚至鑽研,因為漫畫帶來的,是乙個全新的世界

水平的參差每個行業都有,不要以偏概全,見怪不怪,內行看門道,比如一部漫畫是從各個角度鑽研都很精良,這稱得上是部好漫畫,對於讀者來說,吸引他們的點往往就千奇百怪了,畫風,劇情,人物性格乃止漫畫家本人的魅力…

whatever,漫畫商業性強,本身就是個產品,需要用市場檢驗,有反對聲音很正常,但不要踩一捧一,沒有誰高貴誰低賤之分,非要叫板,那只有收入高低之分

希望你們清醒一點!!!!(Д)」(破音)

14樓:牛右拉麵

遊戲原畫一枚

接觸美術大約89年工作兩年多

從來沒有看不起漫畫以及漫畫師

身邊認識的朋友同事都沒有看不起漫畫以及漫畫師的大約真的有的話也是覺得畫的好與不好的區別了,追根究底還是回到美術的範疇內。眼裡看的都是氛圍,透視,構圖,人體,場景,分鏡,故事表達種種。

大家都是懷揣夢想和熱愛的人才會一直走下去吧。

加油,共勉。

15樓:魔仙堡練習生

來大家品一品《同感》的畫風

超好玩,完全沒問題對不對?

但是原畫師如果是這種畫風,是吃不上飯滴

原畫講究的是畫面,要好看,要高完成度

漫畫講究的是故事性

原畫以自己的評定標準去定義漫畫的時候,就會造成這種現象。

不過我覺得只有臘雞原畫師才回鄙視漫畫吧,這點兒道理都不懂?

漫畫乙個禮拜起碼幾十格,大多漫畫是周更,七天,一天最少七八格,要是按原畫的完成度去畫漫畫,乙個是沒必要,乙個是太費時

一張原畫起碼兩個小時已經相當不過分了,那你一天就要花16個小時畫畫,飯還吃不吃,覺還睡不睡啦?

16樓:Beeeeeee

我真是能被這群門外漢笑死。

所有畫的很棒的遊戲畫家。夢想幾乎都是能畫漫畫,或者以極其尊敬的態度對待厲害的漫畫家。

認知決定一切啊老鐵,你看看那些看不起漫畫家的人畫成什麼屎樣子不就知道了。

如果他們看不起的還是那些很商業的差勁泡麵日漫,那他們根本就沒跨入漫畫的門啊。

我就隨便搬一本BLACKSAD專業技術就能把國內95%的遊戲行業的人爆出屎好不好。

(當然你硬要我去喜歡大部分國漫混子,對不住,老臣做不到)

17樓:deadfish

我覺得沒什麼好嘲笑的,漫畫既要考慮鏡頭語言的運用,還要做好人設和場景,除此之外還多了編劇的成分,可以說是比插畫和原畫更複雜的藝術形式。你可以去問問有幾個插畫師原畫師會嘲笑鳥山明,井上雄彥的?歸根結底還是漫畫的部分劣質個體遭到嘲笑罷了,反過來換皮遊戲的原畫不也一樣會被嘲笑麼。

18樓:

除了大家都要拿筆畫畫外,這幾個職業根本不是同乙個領域的,各自的側重點不同。原畫、漫畫、插畫裡面都有畫得差的,也都有畫得很好的。

19樓:紫藤齋

本人漫畫公司與遊戲公司都呆過。

首先看漫畫主筆與原畫師的工作職責,

漫畫主筆需要前期做大綱策劃,各種設定,畫分鏡,做線稿,上色。一般線稿,上色會找助理。而一般評價漫畫家主要看重的是畫面敘述故事的能力。

而遊戲因為錢比較多,則分工的比較細,有概設,有原畫。分工細當然專業度高,但遊戲畫師是不對故事負責的。評價概設的是腦洞以及閱歷,評價原畫師的紮實畫功以及畫面推銷能力。

另外的商業插畫師,是根據客戶的brief,理解客戶需要的畫風以及需要傳達的資訊再加創意。評價商業插畫師則是多種畫風駕馭能力,創意和概念表達能力。

要比較的話,在同一維度做評價最靠譜。

畫功肯定是遊戲的原畫師最厲害,畢竟吃飯的核心就是畫功。

要說創意美感肯定是插畫師了,客戶一般用插畫做品牌宣傳的。

要說畫面的故事敘述力肯定是漫畫家了,畫不好不是問題,畫不有趣是致命。

乙個作品的完成,插畫,漫畫基本可以乙個人可以搞定,而遊戲的,這需要多人協作。

現在新問題來了,ai也能開始畫畫了,那麼未來誰的工作最好被替代呢?

ai的工作基於大量已有的資料資料,以及作品的標準化。那麼標準化程度越高,越容易被替代。遊戲這麼工業化的行業,美術被ai替代化的概率最高,漫畫行業那些標準畫風的替代率也會高。

需要風格個性化以及想法創意的,則很難被替代。

好了,就說這麼多了。

最後說怎麼選擇,如果家裡有礦,還有野心,挑戰漫畫吧。依據我的經歷,漫畫家眼裡燃燒的都是熱血,夢想,原畫師眼裡燃燒的都是油條跟金錢慾望,哈哈哈。

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