為什麼遊戲原畫師這麼慘還有這麼多人學原畫?

時間 2021-05-05 21:22:13

1樓:奇天CG學院

著原畫行業的發展,遊戲原畫師的工資也越來越高,很多人都希望進入原畫行業工作。不少人認為遊戲原畫可以快速學會,很多原畫培訓機構也是打著「3個月變原畫大神」「年薪20萬」等旗號,其實,遊戲原畫師沒有你想的那麼簡單,千萬別被忽悠了!不信?

那就接著看!

首先,如果你想成為一名合格的原畫師,學歷真的是次要的,首先必須先打好繪畫基礎,如果沒有合格的繪畫基礎,沒掌握好基礎的人體、透視、空間、構圖、色彩等繪畫技能,無論你是畫原畫還是插畫,都是行不通的。

所以,如果你是業外的零基礎小白,想學習原畫,進軍原畫師行業,沒有系統化的原畫學習是不可能的。回歸正題,相比於插畫漫畫,原畫更看重的是人體和場景的結構、還有物體的功能性凸顯,以及服飾和場景的設計!

對於遊戲原畫而言,人體結構是必過的一道坎,角色的人體都畫歪了,還能考慮別的東西嗎?所以,奉勸各位有志於成為遊戲原畫師的同學,人體一定要掌握好!這種東西只能靠平時的積累,沒法一步登天。

同理,遊戲原畫也要畫場景,如何把場景畫得恢巨集大氣,或是陰鬱暗淡,總之要按照策劃的要求畫出場景應該有的樣子。對於場景的練習,大家可以多上Artstation看看大佬們的作品,別人的作品總能給我們靈感。

道具的設計突出功能性,也就是你給戰士一把刀,不是說隨意在刀上加東西就行的,畫出不明覺厲的道具是沒用的。至少你要傳達給讀者,這個東西是做什麼的,它上面的某些部件是用來幹嘛的。這也是角色設計合理的乙個表現。

關於服飾的設計,主要突出的是文化氛圍。如果你把乙個穿著仙俠風格服飾的角色放到廢土遊戲裡,是不是很不搭調,如何搭配好服飾,凸顯遊戲背景,是遊戲原畫師要把握好的東西。

遊戲原畫是乙個注重設計的職業,學歷反而是次要的。培養自己的設計感,讓你的作品處處體現出設計要素,才能成為乙個合格的遊戲原畫師。奇天CG學院上面有很多遊戲原畫學習資源,從此學原畫真的便捷很多。

2樓:祭曹

現在每個大學都在開美術專業,每年美術高考生都在增加,導致一大堆學美術的瘋狂內卷,畢業後不從事美術相關的美術生海了去。起碼遊戲原畫還是畫畫,還能再圓一圓美術夢,哪個美術生還沒點畫畫上的追求,工作穩定還能畫畫就湊合著幹唄,起碼比在校門口健身房當教練要好的多。

3樓:

慘個屁,剛入職某廠,年薪幾十萬是白菜價,有些主美上百萬。慘這個印象是那些只會畫畫的被市場淘汰所謂畫師辦培訓班刷微博玩知乎為了收智商稅刷出來的。給個一線的參考,多看看現在的招聘需求就可以少被收智商稅,只會畫畫的主美已經被淘汰,公司裡大多數原畫不是畫圖是做圖,畫的好看屁用沒有,也許做粉絲畫師會有用,然而他們並沒有主美技美收入高。

少刷點微博多看點A站,大家都做的題材不要做因為已經不值錢畫的再好也不值錢,懂別人不懂的,做別人沒做過的才有價值。

看到有些回答裡溢位所謂美院的優越感我就笑了,正是這種狹隘的優越感阻礙了大多數科班的腦子進行進一步的發育而被淘汰,這些人大多數邏輯能力差,小布林喬亞嚴重,愚蠢的認為世界或者社會是按照他們腦子裡愚蠢的邏輯進行的。之前看到有這些人抨擊高考藝考文化需求變高會怎樣怎樣,笑死了。我反倒鼓勵211985們不要在鑽獨木橋了,多了解下這個行業,找對路子把那些貧瘠的美術科班的飯碗給搶了,並不難,市場缺少邏輯能力解決問題能力強的美術,缺少懂技術的美術。

參考國外的這個行業不乏很多任務科碩士博士然後在這個行業做到頂尖的,這個行業需要以後會大量需要這樣的人,這是趨勢,是歷史的車輪。

4樓:

根據我接觸的這群人來看,是因為他們根本不知道遊戲原畫師真的有這麼慘,而他們基本都是沒有接觸過長期傳統美術培訓的,卻想通過1年半載報班來解決入行問題,你說慘不慘?

5樓:板上釘釘

看跟啥比吧,跟公務員體制內比還是略慘的,公務員奮鬥幾年上岸就舒服了,畫畫乙個個都可拼了不拼就打上混子,而且要一直奮鬥幾十年原地坐著等於被超越。不過跟大多數行業比的話不算慘,畢竟中國奮鬥逼多網際網路更多,和那些真正的奮鬥逼比起來我覺得畫畫還好,至少畫畫是從事喜歡的職業。

但是城市不能自由選擇,比如想定居在某個二線城市20年似乎不行,基本小白或大拿都被強制安在一線/新一線,看起來賺的多也需要負擔更多的房貸。

其實還是看個人吧,乙個好動的人也不喜歡畫畫也懶,家境較差一線買房吃力,那確實挺麻煩。我佔了一半吧還是挺麻煩的…

6樓:菜丸君

平均工資在各行業中已經是靠前了,高薪職位也很多,少數還有很多行業沒有的高獎金。而且還能邊工作邊接單子,單子報酬也很高。只是現在這個時代每個行業都很累,競爭壓力非常大,幾乎沒有什麼輕鬆又掙錢的職業了。

當然每個職業都是只有最熱愛的人才能做好,如果只是以掙錢為目的確實不會太好

7樓:鈴桜

為什麼高考那麼殘酷還有這麼多人參加?

為什麼環衛工那麼累,還有人去做?

我並不覺得原畫師很慘,我很憧憬這個職業。或許是因為累?或許是因為要被甲方反反覆覆叫修改?

所以才會覺得慘?每乙份職業都會有喜歡它的人,即使一部分人不太理解。就像我喜歡芒果,但是可能有一些人並不喜歡。

差異總會存在的。

(沒有引戰的意思,希望不要誤會( Д`))

8樓:元帝人

因為自閉唄,畫畫的人自閉的可太多了。因為自閉本身就是個人格缺陷,所以你比正常人有個明顯缺陷比正常人慘有啥不正常的。但是原畫剛好是可以有效發揮自閉這一特性的職業,所以這行業對自閉者來說其實還算個好的行業。

所以說慘是必然的,慘的原畫師並不是學了原畫才慘,是因為他本來就慘所以選了個會讓他不那麼慘的行業。當然本身這行業也不咋地,現實社會中很少有一天八小時拉滿工作的,因為總會有空閒時間。這行業你擔個技術一天八小時拉滿,他們還要挑你毛病,而且這些毛病通常還都是些個人主觀問題。

不過,好歹也是矬子裡面拔大個嘛

9樓:

真正已經入門了的原畫師不難,難的是普通新人,水平不夠缺少經驗只能去做一些又低端又單調重複的專案,這些專案提高不了自身水平還會占用大量時間讓你沒有空閒時間去提高自己,然後陷入死迴圈,甚至還有被大量湧入的更廉價的新人擠下去的風險,至於入行這麼難為什麼還有這麼多新人湧入看圖就知道了

10樓:

任何崗位的尖端都能令人羨慕,原畫師的門檻就決定了他的下限不會低,更多的是被某些原畫培訓機構培訓兩年教會一些基本的就沾沾自喜,然後門檻也跨不過去,只能「屈尊」做一些別人不願做的活,然後就發出各種抱怨。

為什麼我這麼清楚?因為我就在某個挺有名的培訓機構教過,雖然不是教原畫,但和他們關係搞得不錯,你們廣告裡也應該經常能看見那個培訓機構

11樓:

這齣了一系列了吧,之前也看到了為什麼建築學這麼慘還有這麼多人學建築?

只能說,你有多大本事,你就能掙多少錢,問出這種問題的人大多都要麼完全不行,要麼高不成低不就,對於自己處於的現狀覺得萬分悲催,老天用人不淑,自怨自艾的眼高手低之人

12樓:

既然,你只是從網路上很片面的了解了遊戲原畫這個行業,那我也沒啥好說的了,你的無知和幼稚徹底擊敗我了。

真的,去工作吧,你去工作就知道沒有什麼行業是不慘的。

13樓:夙沙

額,慘嗎?你覺得幹別的就不慘嗎?

如果你想幹原畫,但是在原畫師一行幹的慘,那你在別的行業幹的時候可能也挺慘的。

原畫師那麼慘還有人學?

人家樂意學多學點不好嗎?

我覺得你對原畫師很慘有誤解,可能對專業美術生來說幹原畫是最慘的??

那可能是你不曉得程式設計師吧!

你當個原畫師,幹不動了還有一大堆平台私單。

程式設計師35以後都得創業轉行轉管理層裡面選乙個。

都是付出了十多年青春的行業,下場哪兒個更慘?明顯是程式設計師吧!

你覺得改畫辛苦,那是你沒見過有老闆直接守著程式設計師改效果,連個設計稿都不給的。

14樓:

原畫師慘?上班的工作哪個不慘?工作不慘有幾種可能,要麼業務強,做到行業前列相對不慘一些,面上風光;要麼本來就有錢(比如富二代比如實現財務自由),不靠工資過活,也不會慘,面子裡子都有。

自由職業不慘,賺錢難不難,有什麼工作賺錢容易活還少,長點心吧

15樓:

任何職業我覺得底層都挺慘的

我目前感覺並不慘(我沒有秀優越請不要誤會!!!)我也經歷過底層時期,加班,報班提公升,練習學習,每天下來累的半死,好在,結果很好,收穫很大,一路下來,我覺得這都沒什麼。

反而我覺得很多前輩每天混著,很悠閒,很舒服,好多年前畫的東西和現在畫的沒什麼兩樣才比較慘

16樓:20多個藍胖

金字塔行業

慘確實是大部分情況。社會需求量不大,門檻也相對較高。

如果家裡有錢能支援前幾年,自己也熱愛,努力的話。只要進入了行業收入還是很可觀了。

說到底,原畫在藝術相關行業內,又是比較容易實現的,比起導演,美宣,攝影,傳統畫家,漫畫家等,投資較少,也相對容易的職業了。所以這麼多人,也要進圈子來,不只是為了錢,也為了這是離夢想最近的職業。

17樓:Fulgurite-Fyccc

原畫師慘什麼,有能力的大把混的好的。君不見那些美院出來的畢了業就近大廠混的風生水起的。那些月薪一萬兩萬的。

同樣作為美術,原畫乙個PS仗劍走天涯。還不像3D的軟體更新換代快的一比。

慘的是什麼人?是那些半路出家的人。是那些工作以後混的人。是那些不思進取的人。

那些培訓班出來找不到工作的人慘嗎?怪誰呢,還不是盲目相信培訓機構可以速成去交了錢,結果被坑。

那些大學畢業找不到實習的慘嗎。多少大學混過去不努力的,怪誰呢?

那些30多歲失業的慘嗎,你看有多少工作之後不在想著提高自己的。怪誰呢?

原畫並不慘。

18樓:無賴de熊貓

你說原畫師天天加班月入8K吃不起飯,

可你還要知道一點,

你說學畫畫的結果不盡人意,其實你去技校學美容美髮也很辛苦,出來的結果也是天天勞作收入不高(其實也不低,只是沒法中產罷了)

畫畫,或者說畫面表現藝術,就是藝術本身最核心的體現。

喜歡藝術的人無論什麼年代都很多

19樓:

因為這行業基本是程式設計師的下位互換,一樣的肝,本質都是枯燥又出大力的工作;同時又都需要不斷學習,緊跟行業動態;然後整體來說收入還比程式設計師低。除非你像日本動畫師有情懷,或者有能力混圈收穫一批舔狗,個人覺得這才是畫師相比其他職業最大的優勢

20樓:成都完美世界

不管哪個行業都沒有十全十美的存在。

你看到的慘是大家把這個行業想象的太過美好,而真正接觸了後,產生的落差感而已。

遊戲原畫師就是乙個普普通通的崗位,沒有那麼多的高大上,你畫的好自然有人吹捧,為你買單。

放眼整個社會,哪個行業不是這樣呢?銷售做的好,也可以萬人矚目,薪資豐厚。

乙個行業裡頂尖的人也就那麼百分之幾而已,而大家都想成為那百分之幾裡面的人,認為原畫是最能接近這位置的乙個崗位,所以當真正入行後,發現和其他的沒有區別,就會失望甚至氣憤。

不要把原畫妖魔化,小白也不要在入行時對原畫憧憬的太過美好,期待越大失望越大,這就是乙個普普通通的崗位,你喜歡,那麼就堅持努力的做下去,不喜歡或者不想堅持的就選擇其他適合自己的崗位。

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