1樓:Kang
準確來說遊戲行業隨著5G領域到來剛邁入發展期。離爆發期還有乙個階段,玩家普遍增多,市場愈加飽和,未來五年十年都有很大的發展空間,也是時機最佳的時候
2樓:摻了薄荷的酒
肯定是越做越好,畢竟趨勢是這樣的,網路,手機的發展只會對遊戲越來越大的帶動效果,其實任何行業的推廣工作都在向著好的趨勢發展,特別是實體推廣轉網路推廣。
其次手遊推廣的利益擺在那裡,門檻低,當下熱門的創業專案,在現如今創業門檻這麼高的情況下這個屬實不錯!有場地,辦公裝置,人員,接了平台就可以開始操作!
3樓:沐陽如春
題主這個問題有點精髓,
首先遊戲這個行業在這個高速發展,用機械實現解放勞動力的時代,是作為人們生活裡解決枯燥,平衡協調情緒的調劑,是不可或缺的精神食糧。
只是在如何定性遊戲行業裡的第二產業遊戲推廣,這個行業是否一直被認可,非常的重要。
在本意上和大局上來說,遊戲推廣行業是健康的,也是能盤活一些低迷類遊戲品種的行業,只是在這個網路大平台裡,很多人衝進來虧了錢,只能選擇手段和方式變得極端來獲得收益,這樣也是遊戲推廣行業碰到的問題
題目所問行業能維持多久,我只能回答,短期內一直存在,消失是不可能的,但是在國家的推動下進行乙個大的改變和轉型是肯定必不可免的,
題主這邊是準備撤還是準備進。
為什麼現在還在推廣傳奇這款遊戲?
逗泥丸的平方 因為傳奇這個皮就是告訴你,充錢你就NB.少整花裡胡哨的,充錢就完事了.裡面是啥都不重要.乙個人頭四塊錢呢,這個皮就是吸引人.我喜歡稱之為歷史的慣性 只瞳 現在都在玩情懷,刷情懷。其實無非就是我們這些70後80後才玩這一類遊戲。當年網咖剛開始流行。傳奇,石器,魔力等最早的一批網路遊戲先入...
現在什麼行業入門比較簡單,發展也還可以?
考研老韓 以我自身來講,教育行業入門比較簡單,發展也還可以,雖然我是MBA專業的但是自己還是比較喜歡教育,05年接觸了教育後,後面前前後後13年都吃這碗行業飯,不能說多專業,但至少還算精通吧。以前剛接觸這個行業的時候自己也很牴觸,老是暗示自己不是吃這碗飯的,但是隨著自己對這個行業的了解,發現,自己越...
5G網路的逐漸推廣,對遊戲行業會產生哪些影響 遊戲開發商,玩家等 ?
明智肉餅 以下全部是個人的推斷,大概率只是一條路而並不是事實。因為5g有高頻寬和極低延時的特點,相信很多的一些高算力裝置的普惠半徑會越來越大。網路之後或許會走向乙個集群式的道路,計算和資料都在大公司搭建的資料中心,計算結果和輸入資料通過網路實時傳輸。如果國內的網遊,尤其是競技類網遊,搭上這個便車,我...