5G網路的逐漸推廣,對遊戲行業會產生哪些影響 遊戲開發商,玩家等 ?

時間 2021-05-30 04:30:38

1樓:明智肉餅

以下全部是個人的推斷,大概率只是一條路而並不是事實。

因為5g有高頻寬和極低延時的特點,相信很多的一些高算力裝置的普惠半徑會越來越大。網路之後或許會走向乙個集群式的道路,計算和資料都在大公司搭建的資料中心,計算結果和輸入資料通過網路實時傳輸。

如果國內的網遊,尤其是競技類網遊,搭上這個便車,我們可能會擁有乙個最公平,沒有作弊可能的平台。這個將會進一步帶動中國遊戲業界發展,雖然走的是另一條道路。

不過這樣的道路會伴隨著極為龐大的成本,很可能會將一些小公司踢出競爭

2樓:車二1

前兩天剛參加完北京的國際資訊通訊展,5G為遊戲帶來的變革,主要是VR遊戲和雲遊戲會興起。

現在的遊戲客戶端動輒幾十G上百G的容量以及對顯示卡板U等硬體的要求讓許多想嘗鮮的玩家望而卻步,雲遊戲的初衷就是為玩家減輕這方面的負擔。對遊戲開發商來說也提供了新的思路。VR遊戲如果按照之前的網路傳輸速度,存在較高延遲時對遊戲體驗會有較大打擊。

比如當你現實中揮刀,遊戲中慢了0.5秒,你就可以明顯地感覺到不同步。5G的商用普及可以提供超低延遲的遊戲環境,假設今後有槍戰類VR遊戲,對於狂熱愛好者來說,再沒有比置身槍林彈雨,身臨其境更棒的體驗了。

3樓:Lipi

5G宣傳的技術點網速和延遲。

網速對遊戲行業影響不太大,可能邊下邊玩的遊戲會多一些,以前頁遊就是這種模式,遊戲資源管理處理一下就好。

5G宣傳的低延遲是指最後一步的延遲,可以理解成手機到基站的延遲。如果遊戲伺服器的架構還是目前中心模式,延遲受光速限制提公升不會太大。不過5G最後一步的低延遲會促進邊緣計算的發展。

個人認為邊緣計算的成熟會對遊戲行業產生很大影響。遊戲架構會變成雲中心——邊緣伺服器——客戶端,很多邏輯可以移到邊緣伺服器計算,如碰撞檢測、物理模擬、遊戲尋路AI等對實時性有要求而有時候又不方便放客戶端的邏輯。

5G會催生什麼產業?影響什麼行業?什麼行業會因此興旺?什麼行業因此而落寞?5G對未來的影響?

已登出 大部分人還是只看到個人消費領域,其實5G最大的應用前景是物聯網,工業商業,軍事等。低延遲讓以前很多無法在4G上跑的應用可以跑起來了。消費領域的體驗提公升不會很大的。 cdh1075 4g時代出現了直播,抖音,王者榮耀.但這些是4g催生的嗎?是低流量費催生的!網上流產這乙個圖,畫著12345g...

5G時代的風口,會帶飛哪些行業?

毛毛蟲子 再給你來個沉痛的現實一擊,假如5g出來了且速度能達到它所說的那樣且穩定且能夠合理計費的狀態下,你有乙個很好的專案想做,資金 人力 技術 這些假如你都ok,成功做出了點樣子!面臨的是什麼知道嗎?對!收購!聰明 你說我是鐵骨錚錚王境澤硬漢!這輩子都不可能收購的!好!那就有更有實力的對手跟你競爭...

5G時代,雲遊戲會穢土轉生嗎?

空杯子 認真體驗過雲遊戲就知道不能。雲遊戲畫質差點餓720p只需要1 2m s的網速現在4g就可以玩了,體驗怎麼說呢,延遲不高但也不低槍球車三類就別想了,刺客信條這種類的沒問題,站著不動慢走畫質還行,畫面跑動快些就糊的厲害。延遲也還是太高,延遲分伺服器延遲和基站延遲,5g只能降低基站到手機的延遲。而...