請問現在國家或者行業正在強力治理單機遊戲的盜版問題,這種情況是從什麼時候開始嚴起來還有是那方推動的?

時間 2021-06-09 05:30:05

1樓:宇佐無意樓

三國志13事件的確起了很大的作用,造成影響不小,但是這個氛圍從之前就已經開始有了。2023年,fm2012更新了1230,到現在也沒有完全破解。之後的fm破解版幾乎沒有能做到不跳出不出錯的,很大程度上提高了fm正版的市場占有率。

加上psv,3ds(現在破解依然不完善),ps4,wiiu走入千家萬戶,讓人們離正版更近了一步。今年冬,口袋妖怪新作將在3ds上發售,新增簡繁中文,港版不鎖區,這意味著一向忽視中國市場(因為盜版猖獗)的任天堂也開始向中國進軍,這對於玩家來說,不得不說是好事。

其實看樓主就像看以前的自己。

我大學時,主要精力放在nds遊戲上。我玩過nds所有的遊戲,有些通關了,有些淺嘗輒止。

有一天玩了個srpg,叫《魔界戰記》,驚為天人。乙個走格仔遊戲竟然那麼好玩,劇情也有趣,若本規夫賤賤的「下集預告」每次都讓我拍桌狂笑。

然而後來,我聽說了乙個訊息。

開發這遊戲的日本一公司,破產了。

所以我開始第一次想,我要怎麼為喜歡的遊戲出把力氣。

比如我的rpg本命,真女神轉生的本家atlus。

比如我的srpg本命,入宅遊戲超級機械人大戰的本家banpresto。

比如我到現在也一直喜歡的,東方project的本家,上海愛麗絲幻樂團。

還有那些為我帶來過快樂的遊戲,雖然可能比不上前面幾個在我心中的地位重,然而也曾讓我幾個夜晚都難以入眠……

於是我開始買正版。steam,遊戲卡,ps4光碟……玩正版漸漸成了習慣。很多遊戲的正版買了以後甚至從未玩過,但是我知道,那是在為以前我玩過的遊戲買單。

玩盜版不是什麼可恥的事,然而可恥的事是:為玩盜版找正當化的理由。

有一天記得,為自己今天玩的盜版買單,也就是了。不需要好幾萬,其實細細算下來,只要是個有正式工作的人,承擔起每月一兩份正版並不難。

正版是什麼時候佔據市場的?

就是在我們都在按市場規律走的時候。這是大勢所趨,我們也必須順勢而為。

2樓:

是從今年開始的,導火索:3dm秒破解三國志13被光榮發律師函。引發寒蟬效應,大家都慌了。

背景:由於Denuvo保護機制使得破解成本無比高昂,直至今日依然無計可施,破解遊戲在未來期望很小。---

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