做產品最重要的是邏輯和互動嗎?還是需求和定位?

時間 2021-05-11 12:51:37

1樓:郭宇翔

邏輯和互動固然重要,但是需求和定位是方向性指導性的,邏輯也是在明確了需求的基礎上才有意義的。就像你擁有了一部法拉利,如果你在賽道上開錯了方向,還不如一輛自行車。

但兩者在不同是時間或者產品的不同階段有不同的重要性,一旦需求和定位明確了,接下來就是根據需求和定位規劃好產品的邏輯和互動,這樣才能和別的產品甚至競爭對手拉開距離。就像當法拉利的方向對了,它和自行車的差距馬上就很快拉開。

在做我們自己的產品墨籌(墨籌 - 開放式內容孵化)的過程中就深深的體會到這一點,一開始因為對需求和定位有些模糊,所有一直處於摸索階段,所有很多的產品邏輯根本不符合我們的受眾,通過一段時間的沉澱與整理,我們明確了產品定位和各方的需求,我們對之前的邏輯與互動進行了一番大整改,現階段的重點也就轉入了邏輯和互動體驗的優化上。

所以先要做好產品的需求和定位,然後就是在產品的邏輯和體驗上不斷優化創新,兩者在不同的階段各有側重

2樓:James Chu

1、做產品,就看你是怎麼樣做,用手做,用心做,還是用腦做。

2、邏輯重要,但不是邏輯,互動錯了,使用者就不能知曉你的產品。

3、需求與定位的重要性就不用講了,沒有這個兩個東西,你怎麼告訴產品的目標人群?

3樓:大海

這兩點都需要:

1、需要和定位是戰略角度,整個產品的出發點;

2、邏輯和互動是戰術角度,決定產品能否好用.

如果你的定位和需求足夠牛,你可以在空白期,也就是市場上沒有類似產品的時間內,獲得一定的份額。

但是,如果出現後來者,那麼,你就是光榮的「先行者」了。

4樓:張鵬

做「產品」首先就值得定位,是做什麼樣的乙個產品?首先把產品定義好才能更好的回答這個問題。

做乙個開創性的產品?做乙個模仿類的產品?

做社群類的產品?做電商類的產品?

等等等……

其實在回答做乙個什麼樣的產品的時候,就在定位產品的需求,這才是做產品的初衷吧?

5樓:王閱微

身體重要還是靈魂重要?

如果我又老又病,已經在垂死邊緣,我會相信靈魂比較重要。而如果我正被一些想淨化我靈魂的人綁在木樁上,就要被他們燒死,我會相信身體比較重要。

——《夏夜騎士》越靠前,越巨集觀的事情自然越會左右後面的事情,但你無法區分它們的重要性。

我還是覺得這類問題意義不大,既不能指導我們的方向,也不能讓我們放棄什麼 / _ \

6樓:羅歡

需求和定位,個人以為決定了產品是否有用,能幫助怎樣的人解決如何的問題。而這無疑是決定了一款產品的生命力的!

邏輯,互動,決定了產品是否好用。在同質化產品越來越多的時候,產品是否做到了更加易用,決定了是否能夠脫穎而出。

二者相較,前者更加基礎些。

7樓:向翔

同質化嚴重的產品沒啥需求和定位可言,邏輯和互動會起到不少效果

不過無論怎樣,產品只有先把需求和定位弄清楚了,弄對了產品才有前途

換句話說需求定位是最重要的

8樓:雷先生

都需要。

做乙個產品不同階段的步驟。

開始是需求和定位,明確做什麼了之後再去弄前後臺的邏輯,最後才是互動和設計。

相對來說,可以對互動的關注稍微少一點,很多互動設計師、設計、前端都更加厲害。以上

怎麼看 ofo 這款充滿互動和邏輯漏洞的產品敢上線?

androidgeeker 這或許叫做戰略性措施。雖然有好多漏洞,但這些漏洞車成本便宜,可以把那些損壞的車子就當做廣告費。低成本的優勢可以使其迅速部署市場,對消費者造成先入為主的印象,從而迅速擴大知名度,進而獲取到更多的使用者。只要有了海量的使用者,那變現得方式有很多種。況且現在ofo也在不斷改進車...

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