情懷是不是阻礙國產單機發展的乙個重要因素?

時間 2021-05-07 23:34:18

1樓:Leon

情懷恰恰是支撐了單機遊戲留存下來。

更多還是市場原因,國內網遊太發達了,人才和資金都在裡面,單機的發展資源太少。願意做單機遊戲的人很少。我們看到不少中國產單機覺得他們不行,覺得他們賣情懷,其實國內的單機團隊根本就沒多少。

他們願意留在這個行業還算是有中國產遊戲夢想的人。

2樓:LH act

情懷不是,拜金是

區別在於做遊戲更多想的是「我要賺錢」還是「我要做個好遊戲」

現在最多也是把兩者聯絡起來就算夠有良心了

假如現在某遊戲A,給他老闆倆選項:1、每年賺好多錢;2、賺錢少一半,投入時間多一倍,但拿各種獎,被玩家認同.......你猜他會選哪項?

社會大勢如此,沒辦法。

3樓:感情豐富的毛巾

因果關係顛倒了,就是因為中國產單機發展不起來,做不出好遊戲,沒什麼亮點可以宣傳的,沒辦法才用情懷來騙錢。假如有一天仙劍的畫面比過ff,遊戲性超越塞爾達,你覺得姚仙還會和你扯情懷?

4樓:

在其他類似答案下黑過中國產,這裡就洗個地吧。

首先說乙個相當致命的因素:審核。

這方面請參照審核對電影的危害。

球類遊戲,沒有幾年的開發經驗積累,誰碰誰死(指實況,2K那種)。

賽車類,同上(指極品飛車,GT那種)。

養成,益智和模擬經營的單機在國內收益太小。

即時戰略,現在本身就在走下坡路,就不用說。

策略,同上。

射擊類,同球類(戰地,使命召喚那種)。

最後也就剩下個角色扮演了,對於三劍而言,從開發難度和開發經驗來說,回合制可以說是不可避免的。

劇情麼,你可以參照下國內影視劇編劇的生存狀況。

不知道有沒有月薪過萬的純劇情策劃or遊戲文案?

結論:情懷不是阻礙中國產單機發展的乙個重要因素。

輻射2到輻射3的轉型,還不是一堆情懷黨噴?然而作品本身的作品是有誠意並且出彩,他就可以活下來,並走的更遠。

5樓:

記得當年最大的願望就是期末考得不錯或者過生日,家裡人幫忙買遊戲,那時候有個叫聯邦軟體連鎖吧。那時候種類可多了,中國產的就記得買過幻世錄鐵甲風暴月影傳說,剩女之歌,風色幻想,熾炎傳說,成吉思汗,包青天七俠五義等等。

那時候各種型別都有戰旗動作解謎策略,戀愛的都有,遊戲性放現在完秒一百倍,那時候基本7、8成都是玩中國產吧,國外的就記得暴雪的,紅警, 還有盟軍敢死隊(記得新天地的一百多頁全彩攻略書)玩的比較多。等到現在自食其力了,現在就剩下情懷了,都沒地方支援了。看人家巫師三自帶免cd 繁中,真是業界良心,剛買了個典藏版,玩了覺得真是值得,每乙個任務都是精心設計,開最低特效效果也碉堡。

反正我現在就是只買好的,不買情懷。求上古卷軸ol開台服啊

6樓:

當然不是情懷,而是錢。

什麼?你花4000大洋買了個黑不溜秋的主機回來打遊戲?打斷你的腿!

什麼?你花30000大洋買了個頂配的台式電腦為了開最高清?打斷你的腿!

以上是玩家端的。

不好意思,專案組現金流斷了,今天不得不宣布專案組解散。

以上是開發端的。

沒錢搞什麼遊戲開發,做夢麼。

7樓:令狐狗蛋

也許題主把問題看反了,我覺得並不是情懷拖累了中國產單機的進步,而是因為中國產單機沒有進步,所以才一直賣情懷,當然盜版破壞市場,阻斷了人才進入遊戲市場也是遊戲製作止步不前的客觀原因

8樓:嘉健

這樣說吧,國內玩遊戲的不一定是熱愛玩遊戲的人。

手遊隨便沖個萬元以上的,一捉一大把,但是他們是熱愛玩遊戲的人嗎?不一定,只是想從排行榜,戰力榜裡面獲取成就感而已。所以才有了掛機模式,自動尋路模式。

你說乙個喜歡玩遊戲的人需要掛機模式、自動尋路嗎?

會去玩單機遊戲的只是遊戲玩家裡面的一部分人,他們是遊戲熱愛者。說白了就是,你有沒有情懷關我什麼事,我看重的是這個遊戲有不有趣,好不好玩。故勿論正版、盜版的關係,此等遊戲質量,此等千篇一律的劇情,和10年前大同小異的戰鬥系統,我是不會去玩。

情懷不是重要因素,重要的是有沒有發展起來的環境(投資、市場)和有沒有人真心想去一只好遊戲(遊戲性)。

9樓:暗影人憔悴

戰地正版玩家路過。

在學校別人聽說我花了幾百塊買乙個正版遊戲肯定會認為你是沙比,然而有錢的玩家玩些免費遊戲的花的錢多了去了。

只能說國內玩家被免費遊戲慣壞了,並沒有花錢買正版的概念。

所以說,國內單機不掙錢啊,不掙錢誰開發啊。還有,國內單機題材太侷限,淨是些武俠什麼的,現在不流行了,受眾面太小。

作為乙個fps玩家,如果哪天國內出了乙個像樣的FPS遊戲,幾百我都買。

單就畫質來說,我記得國內有用虛幻引擎開發的遊戲,那畫質跟其他同引擎的不是乙個檔次的,所以,題主洗洗睡吧,最近幾年是看不到了

10樓:青騎士

自從工作後有點錢了都買的是正版了基本,花銷的確不小。國外單機也不是小學生買的起的撒,基本都是有點閒錢的正常工作的,20-40上下的玩,我們國家20-40上下的80%都在LOL了,對畫面和遊戲有追求的同時具有正版購買力玩家能有個50萬?50wX150=7500人民幣,說份額其實真不算小,但是一提到反盜版技術嘛。。。。。

嗯我們還是看看某刀X傳奇把?

11樓:

說真的我一直覺得國內這些做什麼仙劍什麼劍的簡直是毒瘤,帶壞了風氣,自己不努力還整天抱怨環境,一副祈求者的姿態求買家買遊戲,以情懷標榜自己,然後遊戲水準之低劣不堪入目,這也算是國內單機市場頹敗的原因之一吧,作為國內老牌廠商完全沒起到帶頭作用。

要他何用?

12樓:Asleep

幾把劍的存在可以說對國內單機發展沒有貢獻,阻礙也太高看他們了。他們的地位就像單機在國內遊戲市場的位置,無足輕重。

國內單機陷入了乙個惡性迴圈。

遊戲品質差,無人購買;

付費習慣缺失,盈利期望太低,無人投入製作。

然後自然是沒有作品,也沒有使用者。

這一困境不打破,國內單機很難有發展。國內團隊上steam是另一回事了,那並不是國內市場。

至於題主提的幾把劍,更多的是製造了一種幻象:這種懷舊情懷在國內單機市場還能吃很久。這只是阻礙了他自己的發展而已,吃老本的日子總會到頭。

13樓:逍遙一夢

遊戲廠商拿著冷飯放到櫃檯上,玩家掏錢買回來吃了。他以為他買的是情懷,因為他,這家賣冷飯的店沒有倒閉,其實他不知道,如果他不買也許這家店下回會賣熱湯。

曾經很不明白為什麼那麼多人還喜歡玩仙劍這種走迷宮踩地雷,公升級全靠刷怪的遊戲。現在明白了一些,對在於仍堅守的人來說,一部分是除了仙劍幾乎沒有玩過別的遊戲的人;一部分是只是為了仙劍這兩個字,遊戲的好壞已經不重要了,因為買來也不會玩,是為當年還債吧。

是,情懷絕對是阻止仙劍之流不思進取二十年的主要原因。別說什麼盜版,什麼國內消費者消費水平。如果沒有銷量早就倒閉了,怎麼會出到6呢。

是一群自詡充滿情懷的人苦苦支撐,讓大宇苟延殘喘至今。可是有什麼用呢?剝去新引擎帶來的畫質提公升,仙5和仙1有什麼區別?

甚至故事性還遠遠不如吧?人物塑造永遠是乙個溫婉可人,乙個活潑刁蠻,男一不成熟,男二是莽夫。唉。。。

醒醒吧,別再用手中的票去投這無用的地方了。中國單機,不需要苟延殘喘所謂的傳承文化,需要的僅僅是一次死亡,一次浴火重生。

14樓:萌萌噠賤熊

關鍵是現在單機不如網遊手遊賺錢,也不容易騙投資,國內的審批環境一直也很差,再加上盜版等問題,國內單機研發一直處於停滯不前的狀態,仙劍什麼的其實賺不了多少錢,但至少不虧,目前,想在國內,另起爐灶,重新打造一部經典的單機遊戲,真的很難。想想10年前,那個時候單機遊戲還是很多的,可惜在那個時候,真的是盜版毀了一切。

15樓:關鑫磊

中國產單機遊戲並不一定只能在國內銷售,可以上steam等平台國際銷售。也有如符石守護者之類的在嘗試,個人覺得這條路還是不錯的。

16樓:LJ DAI

其實現在還堅持在單機遊戲的中國產廠家都有所謂的情懷吧,只是單機不賺錢人才應該都去玩手遊了吧(這是個人揣測)乙個沒落的市場如何能吸引各方大牛加盟呢?其實與其想著重振中國單機遊戲,還不如想著怎麼把中國的網遊做的更有內涵。

17樓:

哪有那麼多老玩家,我覺得沒看出中國產單機沒啥指望的都不是老玩家。

至於說老玩家情懷粉,說實話我不覺得有多少。現在主流仙劍古劍粉是老玩家嗎?我隨便看了下貼吧明明都是仙四前後的新粉了。

我這種喜歡秦殤、聖女之歌、流星蝴蝶劍、幽城幻劍錄的老玩家有多少?

當然我現在還是隨意買買仙劍古劍之類的,直接原因不過是巫師帶dlc500元而仙劍古劍才50。所以後者完全隨意了唄,記起就買,沒空不玩。

我倒是也買了雨血,永夜,符石守護者,高考戀愛一百天什麼的。也不指望中國產遊戲怎麼發展了,只是覺得在這種情況下涉足這個圈子的,終歸有些理想的,那麼就值得一試了。反正既不花時間也不花錢。

仙劍現在走的路子是主打三流言情劇了,這倒是他的本職,也是傳統了。至於所謂不講情懷的國內玩家,不花錢在仙劍上正常,但也沒見過幾個花錢買了巫師龍騰的。巫師出中文還真是情懷了,EA倒是本分。

18樓:斯普

是。愛國主義也是中國產品牌發展的阻礙。

可以抽象成:有本事的話,沒混出頭來就別把誰是你大哥掛嘴上。

另外不同意孟老師的是,國內買正版的現象,在現在這樣飛快發展的時期,不能定義為情懷行為,而是逼格,優越感,法制意識,社會地位和收入水平兼具吧。

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