在頁遊中如何做好一位內服並且獲得更高的業績提成?

時間 2021-09-14 02:15:13

1樓:

通俗的說法叫內服,稍微職業一點的說法,叫定向運營;定向運營的關鍵並非是無限金幣或者無限道具,而是保持平衡;

在國內小平台裡,可能贏得遊戲的收入,定向運營因素佔據很大的比重,但是在某些市場裡,定向運營主要是用來了解玩家生態和了解遊戲的方式;

我曾經用一年的時間去玩一款網頁遊戲,建立了全服第二大幫會,並且是在乙個非母語環境的語境裡;這裡有3個問題:

1.為什麼要建立第二大幫會,而非第一大;

遊戲是需要競爭的,建立第二大幫會,就是為了和第一大幫會去競爭;頁遊的生命週期很短,競爭週期更短,你會發現在任何乙個伺服器裡,第二大幫會和第一大幫會的鬥爭之間,會非常快的有結果,並一邊倒;

2.如何堅持一年;

我自己負責這款遊戲的營收,所以基本上在參與產品策劃和活動策劃之外的所有時間裡,都在玩這款遊戲;最後我可以說比所有最高端的玩家都了解這款遊戲,因為我可以看到數值公式,並且依據此建立了許多新的玩法;

3.遇到線下聯絡的要求該怎麼處理;

整整一年的高頻度聯絡,遇到線下聚會的要求很正常,遊戲裡的朋友在一年中舉辦了4次線下聚會,並且有個朋友要給我出機票錢,讓我參加聚會。好在我給自己設計了乙個身份,這個身份無法和正常人一樣去交流,並也花費了大量的精力去經營這個身份;

4.我有什麼收穫;

真正的,從乙個玩家的角度,去了解遊戲,了解使用者,一年時間,讓我從乙個遊戲白痴,成長為乙個可以從玩家角度去思考的運營人員,對以後的工作中,如何移情思考,幫助很大;

5.遊戲獲得了什麼收穫;

這款遊戲的運營時間已經快接近3年,每天還有一定的穩定營收;生命週期拉長,玩法豐富;

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