槍術對決和激勵機制是否可以評判為失敗的兩個機制?

時間 2021-06-01 05:59:23

1樓:

爐石傳說槍術對決機制深讀解讀答疑詳解

接下來說說激勵機制,這個機制從構築的規格上就要求卡組偏向於中速或者控制,也是乙個要求環境降速的機制。樓上的很多回答,我都贊同我就不多說了,這個機制的好處在於在有充足的機會來使用時是非常有效率的,而在場面劣勢或者血量劣勢等不利環境下,激勵型卡牌的虧身材等特性就會被無限放大。而優勢下的娛樂效果也非常出色,具體參考神官等。

說了這麼多,其實想說的是這兩個機制雖然現在不靠譜,但不代表未來不靠譜。想想當年納克薩瑪斯的送葬者讓人多麼的厭煩,其後走向了削弱。暴雪如今可能更探求的是一種細水長流的模式,這樣對遊戲本身和玩家都不錯。

非常類似的就是黑石山的龍特色,當時大家都對於龍騎士雙目放光,沒想到後來成了個笑話,但又經過了TGT對龍族的豐富後,在鬥魚主播濤妹和兩儀未娜以及熊貓的冰藍飛狐的手中,龍騎士雖然風頭被佛祖蓋過,但並不再是乙個笑話了。

所以,槍術對決和激勵現在可能是孱弱的,但日後可能也成了某套毒瘤的冠名詞,例如激勵牧,槍術戰等,,,

2樓:

有些激勵牌還可以,比如蛤騎士,穆克拉勇士,雷霆崖勇士之類的。

槍術對決我覺得就是個失敗的玩意。

我的星界德一開始帶了一張大師級槍騎士,後來還是換成了母牛。不穩定看臉的玩意沒意思。

團隊協作激勵機制有哪些呢?

要明確,團隊激勵的本質就是讓每個人跑的更快,團隊需要收益,個人需要成長也更需要利益驅使。正向的團隊一定是每個人在不同方向不同崗位上,團結一致奔著乙個目標前進。FocusDo遊戲化的任務激勵方式,真正的做到多勞多得,不再是空中畫餅紙上談兵,讓努力快速變現。 小北 問題有點寬泛,我就比較完整的說一下!想...

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