怎麼做好乙個平面設計師?

時間 2021-05-06 17:26:41

1樓:劉幹

我覺得題主首先要搞清楚自己的目標是什麼。

想要學合成,為什麼呢?最終目的是去4a做廣告還是做電商的主圖,或者說想去做電影海報?

現在市面上各種培訓魚龍混雜,很多朋友沒搞清楚自己的目標,為了緩解焦慮就這也學一點那也學一點,最後收穫的無非是硬碟裡的那點資源而已。

先想清楚自己要幹嘛,以結果為導向學習,有美術基礎當然對設計有幫助,構成能力和繪畫能力必然是加分項。但這是需要時間去磨的,前期先找乙份真正想幹的工作,如果沒有優秀的作品找不到就虛擬專案,如果在做虛擬專案的過程中發現有不會的地方再學,這樣效率會高很多。至於構成和繪畫能力等你進入行業一段時間時間後肯定會觸到天花板,到時候再想辦法補足。

2樓:朱先生

如何做好乙個商業平面設計師:

1、對商業需求的理解

2、用視覺內容解決商業需求的能力

3、對人性的把握與理解

4、比較強的溝通能力

5、實現視覺預期企圖的能力

6、永遠的設計活力

7、自己獨特的設計師思維

先說1、對商業需求的理解

你面對的每一項商業需求的背後,都是客戶出錢,你出方案或者是你輔助方案去實現執行。由於你的角色比較關鍵,關鍵就關鍵在你需要了解東西為什麼要做出來,給誰看,在哪兒看,要解決什麼樣的問題,預期目標如何。因為你是視覺產品生產環節的末端,所以你必須了解並理解。

這樣你的產品才會面向甲方的時候有說服力,面向甲方客戶的時候有實際效果,也有利於自我積累。這是對商業邏輯的理解,也必然是要摸清整個視覺產品產生的前因後果。

題外話:什麼是好設計?

我認為有三:

一、幫助視覺內容產品的買家實現預期目標。

二、幫助視覺內容產品的買家實現預期目標,且有可觀的現實回報。

三、幫助視覺內容產品的買家實現預期目標,且有可觀的現實回報,更是有利於自我積累的。

先挖坑吧。。。。改天繼續寫

3樓:93km

怎樣做好平面設計師,這不僅是乙個問題,同樣是一場挑戰。

本人小城市的平面設計師,沒有神來之筆的作品可以吹噓,也沒有符合引領時代的大局觀念,唯一在這個話題上敢說的,就是這6年工作生涯中混過的「loser」經驗。因為我覺著——「成功很難複製,失敗大多相同」,避免走些彎路比灌輸給你成功學雞湯重要的多。

平面設計之所以稱之為「設計」這個點,一定要知道它是屬於思維創意,創造平面圖形、組合、加工、美化等多方面的。不是由幾個月甚至幾年就能夠完全掌握,軟體都要隨著Adobe公司的更新而不斷學習,何況要符合時代變遷的思維呢?所以說,軟體是最基礎,最根本,也是最能討生活的一項技能。

先掌握這一點,即可在小廣告公司混的風生水起,因為小廣告公司主營業務並不是靠設計來賺錢,而是靠噴繪寫真列印,讓設計費夾雜在其中這麼乙個運營方式存活,你的設計主要是搬運素材組成作品這麼一套流程遞交給客戶,正所謂——「我們不生產設計,我們只是素材的搬運工」。

這種地方是最簡單獲取「經驗值」的副本,通常做設計是不太推薦的,因為「起點決定未來」,更好的平台使你更好的成長,這種門市店不太值得浪費精力,但為什麼我還要提一嘴,他所能夠接觸的,是最直接讓你了解生活周邊上設計的製作工藝,製作流程,這些東西會潛移默化的改變你的工作思維,讓你在未來和製作方接觸的時候,能夠對專業知識更加自信,流程你都懂,一點你就通。節省了過多不必要浪費的時間,也讓作品得到完整無誤的保護,那麼你做設計師,就可以讓人信任,有安全感。

所以劃個重點——想成為好的平面設計師,製作工藝你要有所了解。

為什麼不先說設計,因為你所面對的客戶,完成客戶要求,與合作方協同呈現讓客戶滿意的作品,才是當務之急,只停留在美感、設計上,最終感動的只有自己,那你並不是乙個合格的平面設計師,不是,也許你會成為藝術家,但誰知道呢。當自己可以滿足低端需求客戶時,就要擺脫之前的舒適區,因為那些知識的儲備足夠讓你夠混,但不夠出色,你要走向乙個更成熟的「設計」之路,而讓自己能夠在未來輾轉到更優越的平台,讓自己獲得更優越的資源。

設計和美學,這不是同乙個東西,設計上你要開展「專項訓練」,生活上你要不斷的閱讀美術上的知識並且提高自己的手繪能力。沒錯,手繪能力!或許很多公司不需要,但我明確告訴你手繪能力至關重要,它代表著你能否把創意想法輕鬆的呈現出來,並加以實現!

(而且會手繪的設計師說出來就高階喲)

設計,不能只靠學和閱讀,專項訓練是重中之中,多看多學多思多練,多練,多練!這個圖形怎麼勾勒出來,這個要巧妙,視覺如何表達,這個要思考,表達的多種方式,只有練了才記得住,當下眾多設計師真的很會搬運素材,但不會創作,那樣非常非常不好。

品牌設計公司是乙個良好的平台,業務廣,且專精。如果想進一步提公升自己的設計水準,那麼這種單位我是十分推薦的,不僅能夠繼續打磨作品的質量,同時還會不斷的增強對設計的認知理解,不斷擴散思維創意的同時,也能夠在這個平台中加以實現。

平台不好,學會在多的東西,並不會讓自己真正的發光,反而成了老闆用來多方面斂財的工具,「不要用戰術上的勤奮去掩蓋你戰略上的無能」。經過無數次任務的洗禮,作為乙個平面設計師的稱呼應該登得上大雅之堂了,現在可以輕鬆通過自己的專業技能完成領導與客戶部署的種種工作,這個時候,才是「看與學」真正方法起作用的時刻。博覽群書是你的日常生活一部分,各個傳媒平台都將與你密不可分,隨身都會攜帶筆本以記錄每乙個碰撞出來的靈感,最後讓自己的設計,更有創意,直擊消費者內心

此時此刻的表述重點——想成為好的平面設計師,一定要有創意。

那麼以上,僅代表個我個人對平面設計師的理解,粗略的就用這3點先概括一下了。

但請不要忘記,開篇我說過如何做好平面設計師,這不僅僅是問題,還是挑戰。因為完成這些「任務點」並不是一朝一夕就可以完成的,而每乙個環節都可能讓你的鬥志消失殆盡,並且安於現狀。

同樣要知道,我綜上所述,並不是真理,也不用非按照我說的順序去理解。因為我還沒有說,真正能夠讓客戶接受你的作品,消費者喜歡你的設計,才是設計師最核心的目標。

其實這不是你乙個人的戰鬥,我更是為此而戰的那個人,我有6年的設計行業經驗,但真正說出口的其實也就僅3年,頭三年摸爬滾打,走了太多的彎路,從一開始到出版社挑錯別字,到後來逐漸開始接觸版式設計,再後來才開始頁首頁尾與書籍封面設計,這個過程中其實就浪費了很多時間。

我在從上乙個出版社單位離職後,在找工作時對方公司以專業不對口,一句「你可能在最開始跑偏了」來結束我作為「實習生」的求職要求。

而後到品牌設計公司作為乙個實習生才有所成長,見識的東西更多,也就更知道術業有專攻的重要性,品牌是乙個涉及很多領域的「新課題」。設計的思維模式也會得到不斷的完善。但可惜我家庭情況並不是很拿得出手,迫於生活壓力我轉向了路邊廣告,這種單位工作很雜,很亂。

但確實保證對物料和一些工藝的認知,在未來,這些知識讓我在甲方公司更有話語權。

良鳥擇樹而息,拋棄廣告走向更好的平台是必然之路,隨後我到了設計工作室,這屬於什麼檔位呢,品牌之下,廣告之上的中間層,客戶的設計需求會類似於品牌設計,但由於預算問題他無法讓你達到那個質量,同時也會給予設計師一些不過分的挑戰。

那是乙個還算良好的設計平台,卻不是乙個滿足生活的好單位,我需要滿足比較現實的問題——貸款買房,而這家單位正好讓我的還每月月供大打折扣(非常不按時開支),所以我又離開踏上一條「不歸路」。現單位並不是長遠打算,在找工作期間我很躁動,去過不合適的甲方公司,甚至偏離過這個行業賣過服裝,面試受過直接的打擊,但卻讓我更堅定的在這個行業裡前行。

設計師一定要懂得規劃未來,知道自己想要什麼,要走什麼路,該怎麼走,左腳先邁還是右腳。

設計師一定要直接動手,光想是不夠的,必須加以實現。所以學習、訓練都是我當下急於做的事,不這麼做沒有出路,沒有好平台願意接納你,他們看你的作品不是曾經在之前單位做的專案那麼簡單,除非一定很對口不然你的專案對他們來說並不實用。

設計師一定要有設計師般的生活,我不喜歡工作和生活為一體化,我喜歡分割開來,但實際上真的很難,你要學,學的必然要跟工作有關,不然你不見得會學,設計師就是這個樣子,不與時俱進就會被拍在沙灘上。同時要保證自己的收入,光靠公司那點可憐的薪水也是不夠的,自己給自己打工與給公司打工是截然不同的兩種心態,你要自己有能力賺錢,才是有賺錢能力的人。

同時,現今設計師所掌握的軟體越來越多,範圍越來越廣。我說過不希望你們靠這些技能給老闆賺錢,他們不會多給乙份工資,但一定要報以學習的態度,因為有一天你可能需要給自己賺錢,用得上它們來給自己創造價值。

最後我想說,平面設計在初期並不是一條不歸路,但你踏入這個領域後一段時間,那就是一條深不可測的隧道,如果你不能像火車一樣奔跑起來,你就會消逝在這黑暗當中。

(這話說的好像有點太黑暗,太DC了。)

碼字不易,這篇「胡扯」要是能對看官們稍有益處,還望給個贊,我也不拿來賺關注和money

就圖一樂呵

4樓:Practitioner

說說我吧,畢業四年,三年的設計公司經驗應該能說點東西的。

平面的起始點很低,天花板也低!屬於價效比很低的乙個行業,除了熱愛想不到繼續待下去的理由。

說努力說天分的話,出名要趁早確實沒錯,還有一句:你要出名早出名了不會等到現在還沒出頭。同理,兩年到三年的時間如果你拿不到高工資,那麼你以後也很大機率拿不到高工資。

而且平面並不是乙個待的越久就越厲害的職業,天分與學習都很重要,你要不斷的學不斷的進步,接受新的知識。如果你不學習,你懶,很快你就會發現你帶的新人幹了一年後比你更厲害。

再說乙個現實的,你做UI,出來一般普遍工資是4到6k(一線),而平面基本上是4k以下。

(還沒說原畫插畫這種純粹看天賦與能力,畢業就能拿1w的不在少數)

心涼了沒?平面在我看來對比其他職業唯一的優勢就是以後可以自己開個工作室(也要看你人脈夠不夠),插畫原畫與UI相比就沒那麼容易創業。

而且,平面是這幾個職業裡面回到二三線城市也能收入不錯的職業。()

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