如果不考慮抗性,同乙個buff給敵方好還是給自己好?

時間 2021-05-06 15:39:09

1樓:種花家的小灰兔

百分百攻擊這個,一般看誰強,畢竟數值越高,加減越多。更複雜就是精確到對方血量數值等。比如倆人1V1,可能你給他減了攻擊對面需要多打一下,而自己加攻擊該打十次還是十次,加的太少沒有變化。

加減速這個,看情況。對面人追你肯定加速容易,畢竟減一群人速比加乙個人速難多了。追人相反,減速留人比加速好。

總得來說需要隨機應變。

2樓:繁花落木

對方攻擊力100你給他減10%,他攻擊力變90。

此時你攻擊力200你加10%,攻擊力220。

再例如,雙方攻擊力都是100,但是敵人攻速是2次/秒,輸出就是200/秒。你是1次/秒,輸出是100/秒。那麼減少他攻擊力10%,他每秒輸出從200/秒降至180/秒。

如果給你加10%,你的輸出從100/秒增至110/秒。

假設你殘血,敵人滿狀態追你。

攻擊力肯定給對面減少收益更高,他攻擊力低就不容易打死你,給你存活的機會。攻擊力給你自己,你只跑不還擊,沒有任意義。

再假設你殘血,敵人滿狀態追你。

情況1:移動速度10的buff給你,你的速度從100增加到110。敵人速度是100。這樣你們之間的距離慢慢拉開。

情況2:如果減速10給敵人,你的速度是100,敵人90。

看似和前面差距一樣都是10。但是還有不同。

第一,情況1的時候,你的移動速度更快,那麼你更快回泉水,活的面大。

第二,情況1的時候,你的移速快,可以更加流暢的走位躲技能,存活面大。

所以題主的這個問題得結合很多情況實際分析,並沒有乙個一成不變的答案

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