隨著技術的進步,未來acg行業對從業者的美術基本功要求會不會越來越低?

時間 2021-05-31 20:25:45

1樓:EricTseng

說得就像誰將來要做科研,因為人類有了計算器、計算機,所以他小學、中學、大學就不需要學數學了一樣。

主流肯定不排斥技術進步,新一代科學家肯定都在用大型計算機。

但這並不意味著對科研人員的數學基礎要求會變低。

不會推理,還不會觀察現實嗎?

這個問題問的莫名其妙。

2樓:青騎士

我不清楚你所謂的解決是什麼意思,軟體的作用是縮短工作時間,不是替代工作者。

比如要畫乙個廣角透視不可避免產生誤差和畸變,使用3D可以縮短這個糾錯的過程。但是如果你從來都不會透視,上來就使用3D模擬,那麼注定你對透視的運用是不敏感的,所謂的:電影級別的鏡頭感「」這種東西,就是痴人說夢了。

再者說,人體結構不會,造型不會,色彩也不會,我不覺得這種人配出來的東西會好看到哪去,沒有之一。注意,我說的是沒有之一。

我覺得你描述的那種狀態,叫金主,你只需要出錢,然後簽字,然後整個畫就屬於你了,對吧?什麼也不需要操作。

3樓:

我感覺很可能啊,PS的出現已經大大提高了繪畫的效率了,簡化了很多架上繪畫麻煩的技法,以後3D取代ps了,至少可以簡化透視這一項了。

但是相對而言,你利用這些便利的同時,作品的產品感會上公升而藝術感會下降,如果你想走到最上層,你還是要回歸最基礎的東西吧。

4樓:陶嘉豪

難。因為門檻不會因為畫畫容易而受到影響,真正影響它的是有多少工作需要人,又有多少人在找工作。

雖然你能通過各種軟體作出一系列好看的作品,但是其他人也能啊。競爭還是那麼激烈。只有在各方面鑽研夠多,功底足夠的人才能在這些人中間脫穎而出。

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