我是乙個UI設計師,但是我並不知道我會啥,多少人有這種感覺?

時間 2021-05-30 11:17:25

1樓:七分

我也是乙個UI設計師,但是不一樣的是我知道自己會啥,也知道自己應該提公升哪些方面。

從業多年的工作生涯中,在面試設計師,或者是和團隊中成員溝通中,或多或少能夠發現新人設計師在面對自己職業生涯的成長路徑時充滿了迷惘。或初級設計師在工作中對部門對自己能力考核的標準理解有誤差。

出現這種情況是比較常見的,畢竟我們身處的行業相對傳統行業來說還是乙個新興行業,行業從業者大多比較年輕,技能參差不齊,團隊的管理者又缺乏專業的管理培訓。大部分團隊都疲於應付日常設計需求,而缺乏對專業人才的培養,大部分設計師也都是處於一種暴力生長的狀態中。

因此梳理乙份設計師的能力模型,讓初級設計師了解自己的職業生涯發展路徑,各個不同階段需要具備的能力以及部門對自己考核的側重點,就很有必要了。

在雷達圖中,中心點到每乙個尖角的距離即為該能力從 0 到滿分的座標軸,建議大家該軸等分成 5 份,即 0 – 5 的六個等級,這樣更易於打分。我們可以將它們簡單命名成業外、新手、入門、熟練、高階、大師。

那麼接下來問題就來了,怎麼判斷某一種能力已經 「熟練」 或者 「高階」 水平了,那就要我們在一開始就對這項能力做出量化的標準,並且要將這種標準記錄下來。例如移動端設計能力中,我可能會這麼定義:

當然,定出這些標準需要你對這個領域有足夠多的理解和涉獵,最好可以諮詢一些大神或者自己多查詢資料。並在劃分出來以後,客觀的將自己的能力,或者是公司團隊的要求匹配進去。

能力模型只有建立在自己充分理解和相信的狀態下才能發揮作用,每個人可以根據自己理解搭建屬於自己的能力模型,但千萬不要依賴網上那些看起來極其 「高階」、「複雜」 的模型圖,多數都摻雜了其它的目的而不夠純粹。

學 UI 最重要的是知道怎麼設計,「想」的過程比操作軟體要難的多。

參考鏈結https://www.

2樓:小園兒

我是乙個ui實習生,剛入行,公司沒有設計師,專案都交給我來做,我什麼都不知道,甚至不知道自己做出來的介面到底好不好看,很迷茫,不知道我欠缺什麼,該做些什麼,目前做的就是多看別人的作品,多練習,臨摹。

3樓:

大概你做太多視覺工作。你要梳理下技能點,要學的東西太多了…每一大類下又有很多小分支。比如動畫,3D動畫,介面互動動畫,css動畫,js動畫…都夠你學個一年半載。

當然在全面和專長上也要有個平衡。

4樓:Michaela

我也,但我有師傅帶飛。。

我剛來的時候,她每天的任務很多,沒什麼時間管我,只是每週給我布置乙個任務,或者畫個banner,或者畫個使用者介面,我做完拿給她看。然後總能被挑出一坨毛病……

最可氣的是專案研討會我和她是同時參加的,也幾乎是同時開始著手的,但我每次做到一半遇到麻煩去請教她時她已經做完了

後面她告訴我真正上崗後,是沒時間根據專案構思新的布局概念的。只能借鑑別人現成的來做,或者改個色調,或者根據要求增減一些模組之類的

想要找到自己的風格,做出自己的設計,必須得在工作之外完成。也就是說只能用業餘時間來思考想畫什麼和怎麼畫。

對她這個已經在UI征戰了近三年的dalao來說,做出自己的風格都是有待發掘的事。因為我司日常接觸到的大多是對介面美觀和時尚性要求不高的專案(猶記得我有次把政務部官網首頁做成搜尋門戶OTZ)。所以沒辦法練習到層次更高的創意和概念。

她尚且如此,更別說我們這種還在學習的萌新了

所以我認為,對於剛上手的萌新,除了根據專案需要完成專案外。還得加強自己業餘時間的練習。只有能領悟到自己可以做什麼,能做到什麼程度,達到什麼效果;甚至於——開創新的潮流也說不定

那時候,才稱得上是真正意義上的「設計師」

我喜歡畫畫,但是我討厭當UI設計師?

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我是乙個室內設計師,但是我並不喜歡談單,我該怎麼辦?

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成為乙個UI設計師需要必備什麼技能

安生小肥 1 圖示圖形設計能力。根據產品設計的風格進行統一設計,做有風格獨特又符合產品整體感覺的圖示圖形。2 設計編排能力。從設計的立意,到設計的視覺呈現,文案的編排,展示的排版形成乙個整體,不零散 7 溝通理解能力。保持良好的溝通能力,與你的合作夥伴或者需求方溝通,了解對方意圖需求以及表達出自己的...