ui設計師最需要乙個什麼樣的平台?

時間 2021-05-08 01:07:48

1樓:

這話題匿了。給UI中國一些建議(非商業化建議),希望對整個行業有更正面的影響。

建議如下:

1.UI中國的前身叫iconfans,雖然改版以後,仍然是以圖示為主的設計。介面(包括互動)和專案經驗的涉及非常少,甚至在互動設計領域對行業的貢獻微乎其微。

UI中國對整個行業的引導,導致新人以為UI設計師的任務是設計圖示+少部分介面,大部分的新人都把精力放在設計圖示上。而我們知道真實的專案中,對圖示的需求量非常少,只有少部分手機ROM公司對圖示設計需求量大,但這不是主流。UI中國的引導,甚至導致了dribbble上中國設計師的作品大多數都是圖示,這與國外的設計師形成很鮮明的對比。

UI的意思是使用者介面,使用者介面包括了視覺、互動、前端開發,如果沒有這些元素,無法構成乙個完整的介面。只有視覺和互動的介面並不可用,但鑑於目前不可能籠絡前端開發者加入UI中國,因此UI中國應轉型為視覺設計+互動設計的平台。國內目前也缺乏互動設計交流的平台,互動設計師能對UI中國上的介面設計提出很多寶貴意見,所以建議吸引更多的互動設計師加入。

2.UI中國的現狀是會員質量偏低,新手為主。高質量的設計師逃離UI中國平台的現象很嚴重,高質量的設計師更願意到dribbble和behance平台。

UI中國提倡的是學習和交流,但學習不代表平台作品低質量化。現實是,高質量會員的內容對新手的學習更有幫助,平台充斥低質量作品,最終導致高質量會員逃離,剛加入的新人被低質量作品誤導審美。我的建議則是學習dribbble,對作品質量進行控制。

會員要得到發表作品許可權,可以向管理員發起申請,申請裡面附帶自己作品,管理員根據作品質量來審核會員是否有發帖許可權。

3.交流氣氛。加入過幾個iconfans的群,無論是普通群還是高階會員群,充斥的都是會員的聊天扯淡,幾乎沒有交流氣氛。

平台應對交流進行引導,少扯淡多交流。扯淡的後果最終是導致會員拉幫結派,行業內頂級人才不願意加入,長期以往導致交流氛圍越來越差。建議對交流進行引導和限制,同時可以發起一些分享交流會,非同行聚餐會。

這方面可以與大公司的團隊進行合作,因為很多團隊都有分享的KPI存在。

ps:未避免存在爭議,引起罵戰,刪掉部分內容。但我仍堅持自己的看法。

行業圈子很大,不是你接觸到的小圈子就是全部。

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