3d設計師需要掌握什麼樣的技能?

時間 2021-06-03 07:11:50

1樓:地心引力

3D設計裡面包含太廣泛了,如果從專業技能上來說,要掌握的就太多了,比如:理論篇(美術史、色彩構成、藝術學、光與物質的關係、構圖、設計要素等等),技能篇(各種2D及3D軟體的熟練運用),最重要的還是根據自己所學專業及職業規劃來定位才行。

大家熟知的3D設計師,基本就是指:遊戲、工業設計、建築設計、CG影視這幾大類,不同領域的要求也是不一樣的,唯一比較相似的就是都是從事3D領域的,相對來說,3D互動設計師在以後是個不錯的趨勢,主要是基於VR、AR和H5這幾個方面的。

2樓:陳明

我做了9年之多的設計,最基礎的是你需要完全和熟練的掌握3DMAX的應用。這是最基本的。然後你需要通過一些專案磨鍊自己的設計水平。

雖然說設計需要靈感,需要基礎審美力,但是你真正在工作中,會遇到很多很多的問題,每個人的審美力不一樣。

做設計開始要有一顆堅定的心,而且不要怕修改,我剛開始做的時候,只能算小兵,在客戶或者老闆的潛意識裡面,你做的東西就是不好,需要修改。

這時候你不要害怕,慢慢的去努力,當你工作時間久了,有一定經驗了,當你成為了大師行列當中的時候,你作品就會被潛意識的認為好。所以不是客戶和老闆挑剔,是你自己還不夠成熟,多磨練。時間能幫你解決一切

3樓:任旭

1. 有審美,比如從泥塑入手培養3D的美感

2. 會用工具,MAYA也好,3DMAX也罷,總得對乙個工具熟悉,標準嘛,每個選單的每個功能至少用過一次吧

3. 能提公升貼圖的復用率,多用復用的貼圖會明顯提公升效率,一組模型用一張512的貼圖,做的時候麻煩點,優化的時候就爽多了,可以參考www.3dmmd.com裡面的模型,基本上一組用一張

4樓:

做過3年三維美術,講述一下自己的心得吧。

1.練好基本功是一切的開始。

就像樓上的所說一樣,美術功底非常重要,真心提示如果有時間和功夫,多去練習最根本的東西,素描和色彩,然後再是雕塑。

2.先練眼,再動手。

做設計之前先去認真的觀察你要設計的東西,不要盲目的去照抄,什麼叫設計,設計是經過人為加工過的東西,先認真的觀察,然後再去做。

5樓:大呲花

呃。。。作為乙個名不見經傳的3D遊戲設計師,通過我周圍同事和自己的經驗,大概需要掌握這幾點工作起來會比較順手。首先,軟體要熟練使用,這是最基本的。

其次,要有美術功底,起碼明暗光影體積質感色調之類的要略知一二。再次,就是審美。每個人審美不大相同,所以有不同的風格。

知道什麼是好看什麼是不好看,這個事需要日積月累的。

再者就是心態,話說甲方虐我千百遍,我待甲方如初戀。就是心平氣和的改到人家滿意為止,不要糾結,不要煩躁。

額。。。。初入職場,其實沒什麼經驗。。。湊合著聽吧。

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