想做遊戲動作師,屢屢碰壁。能支支招嗎?

時間 2021-05-30 02:59:25

1樓:流雲i

看了你的工作經驗再看你的作品,我覺得你應該是沒有把重心選對。

專心從最基礎的動作做起,如果心裡浮躁不能接受,冷靜一下在處理吧

2樓:「已登出」

遊戲動作師主要負責的內容:遊戲主角和遊戲怪物的動作設計。

動作包括不限於:走、跑、待機、攻擊、受擊、死亡。

乙個好的動畫師k的動畫一定是有真實感+美感的;真實感就是對運動規律的了解(力的傳遞,力的緩衝)美感則來自美術修養,也就是所謂的審美(pose美觀,pose與pose之間銜接要有意思)運動規律決定了乙個動畫師的下限(這個東西是可以學習的)審美決定了乙個動畫師的上限(設計出精彩的動作很靠天賦)。

勤學苦練幾年,做個動畫師在北上廣拿個一萬+月薪還是沒問題的。

不過三十五歲沒成為金字塔頂層的動畫師,就得考慮轉行了,眾所周知it網際網路無老兵

3樓:扁肆

簡歷中的經驗年限就普通資質的遊戲動畫師來說理應達到高階水平了(一線城市月薪15~20k)

但以作品表現來看還處於初級階段甚至實習生水平而且這麼多年職位幾乎沒有提公升說明啥

只能說這麼多年成長的效率極低

以這個年限來看哪怕水平往上再漲兩個檔次都不一定不被不斷提公升任職標準的行業淘汰

題主千萬別是我曾經培訓過的學生千萬不能姓潘

4樓:record

額,首先拋開技術太差這一硬傷。

你的作品就透露出你對遊戲動畫嚴重的不了解。

你的作品明顯是動畫大學生傾向的日常系動畫演出。

但是遊戲要這些麼。要,很少。絕大多數遊戲都是以運動動畫和戰鬥動畫,然後人形和非人形為主的,而此類動畫在你的案例中玩全沒有,別說技術差,即使技術對。

有乙個同等級的遊戲動畫師。也會是他。因為你對遊戲動畫完全不了解

5樓:

去粗取精。

有幾個動作確實做的還行,還可以繼續往上細化,但是還有一部分讓人看到後讓人瞬間產生質疑的。

另外建議最好不要將人物動作侷限在乙個小小的舞台上,攝像機視角再廣一點

想做遊戲策劃,初學寫了個關於橫版動作遊戲的戰鬥系統,希望大家能指正,萬分感謝各位指教大佬

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