程式設計師不想每天搬磚,該如何努力?

時間 2021-05-12 19:19:25

1樓:孤獨的程式猿

兩條路第一:努力提高自己的水平,往管理層靠,技術管理和行政管理都可以,提公升階層以後路會好走很多

第二:大力開發副業,為自己努力,工作的事過得去就行,全力投入到副業中,當你副業收入超過主業的時候,就是你解放的時候

2樓:

以前有在乙個類似的話題作答,不同在於那個問題是從結果找過程的意義(忽略個位數的贊吧,『主不在乎』):

一輩子都寫不出Angular React jQuery等這樣的框架(庫),那作為乙個前端的意義是什麼?

封裝,程式設計師都明白什麼意思。記錄、彙總、整理,也是一種『封裝』。做不做得出什麼傳世的軟體、框架、元件無所謂,重要的是你自己在這裡面尋找到樂趣,就像集幣、集郵一樣。

不過,另乙個樂趣是再尋找些機會把手裡那些老錢幣、老郵票給花出去,不一定要整套花,再拆散了也可以。換點工資他不香嗎?

3樓:針眼

先來定義什麼是搬磚,搬磚就是體力活,沒啥技術含量,不需要天天學新東西,學了也用不上,誰都能幹,是一碗年輕飯,老了就搬不動磚了.

每天搬磚,就是日子一成不變.簡單,重複,機械,工資不漲,崗位不公升,領導一直是那個領導,公司一直是那個公司,客戶一直是那個客戶.

說實話,在中國有這樣的公司嗎.... 還是IT公司.....

基於此引出第三個話題,如何努力...

努力的方向是什麼? 抽象點說努力的目標就是改變...

其實變化一直存在, 年齡在增長,體力在下降,市場日新月異,公司怎麼可能沒有變化,即便領導還是那個領導,現在的領導(確指某個人)也不是原來的領導了(他也是人,最起碼他也會變老...)

改變從自己做起,從一點一滴做起,早起一會兒,少吃一點,多看會書,少看一眼手機,

改變從觀察做起,收起自己的麻木,重新用心去仔細感受身邊的人和事,刻意的去發現和尋找,重新審視簡單重複的工作.相信我變化一直沒停....這個世界唯一不變的就是變化本身.

改變也好,努力也罷,需要有乙個乙個小目標.具體化,可以落地執行.

改變要靈活的改變,先審視自己,你的天賦是什麼,興趣點在哪兒?千萬不要說沒有任何天賦,所謂的天賦就是自己做這個事情跟自己做那個事情比較,那個做的順手....複雜的事情簡單的做,簡單的事情重複的做,重複的事情自動化.....

努力改變要堅定的執行,所謂堅定的執行不是要一蹴而就,不走彎路,不中途停頓.不開小差.不鬧情緒,而是要不斷的重試.

走錯了不要緊,偶爾放棄一下也不要緊,要有勇氣再來一次或微調一下方向再來一次.

努力要學會延遲滿足,老人問猴子:"朝三而暮四,足乎?」眾猴皆起怒。繼而曰:「朝四而暮三,足乎?」眾猴皆伏而喜!" 人生莫不是如此....

4樓:有個小鎮

工作辛苦,這個見仁見智,有些人覺得體力活辛苦,有些人覺得腦力活辛苦。以我個人的感覺,只要喜歡一件事,就不會它覺得辛苦,覺得辛苦是因為我還不夠愛。想想當年通宵達旦、沉迷遊戲的自己。

重複機械,作為程式設計師,應該很忌諱重複性的問題,但凡機械迴圈的工作都應該進行抽象、標準化來交給機器去工作,社會的發展也是這樣的趨勢,而做這件事本身卻需要很多技能:技術、溝通、抽象、總結等,做這件事本身就能讓自己跳出了機械重複的工作。

賺錢不多就不說了,我也不多,哭。

然後我又反思了問題本身,我們千萬不能只會提個問題,然後就坐等標準答案,這就是伸手主義。如果沒有自己的思考,注定只能做搬磚的活。細品一句話:勞心者治人,勞力者治於人。

一般來說,別人給的回答都是別人經過長時間自我觀察而總結出來的結論(部分或許附有相應的故事描述),具有一定的抽象度和個性化,你看了如果要學習消化的話,必須要有自己的實現方法,不然就成了那句話:懂得很多道理,卻依然過不好這一生。

5樓:nda wi

其實不太明白你的問題,程式設計師或者說絕大部分崗位就是搬磚的,無非是有些人搬的磚看起來高大上一點。

如果是建立在同意這個觀點上的「不想搬磚」的話,建議辭職創業。

6樓:李牧之

看你的興趣和目標。

若是對現有做的,沒多少興趣,只是為了完成任務,那就用最小的費力度完成,再集中更多時間放在思考和提公升你感興趣的上面。這種操作到了一定程度,那就是要換工作/專案。

沒有興趣和目標,再多的努力是徒勞的。有時候,快要放棄時,想想興趣和目標。

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