人生規劃中,原畫師,平面設計,ui設計,電商設計我該選哪乙個

時間 2021-05-12 05:51:54

1樓:柴草欣

按工資和需要技能難度排列

平面設計emmm遊戲ui在職會比原畫工資高點,但加班多。

原畫門檻高,後期畫技上去了,有其他副業收入,不會侷限於一兩個遊戲。

ui比較依賴專案,有專案才有ui,高質量的互動包括了ux,視覺、介面、互動體驗。

看你喜歡了,長期的職業發展看來,都是持平的,看個人實力來衡量匹配。

當然,最好興趣入手,設計都需要耐心。

2樓:高屋建瓴

曾經的平面設計師,電商設計師。

前者工作環境較為封閉,收入中等偏上,對屁股和頸椎的要求較高。很多同行說做平面設計需要美術功底,需要天賦等等,其實最需要的是激情與耐心。心思複雜,精通人情世故的人不適合做這行,一旦對社會妥協,就很難有什麼職業前景,充其量是個技術工作者。

後者工作環境更有團隊性,有時候溝通的時間甚至會超過真正設計的時間。收入下限高,上限低,但是對個人發展很有幫助,畢竟能接觸的東西要比其他的設計師多的多,並且更有變現意義。適合作為行業跳板,騎驢找馬。

望有幫助。

3樓:肖恩

原畫要求基本功過硬,人體解剖溜溜的,還要有好的設計能力。遊戲UI要有平面設計能力和一定手繪能力,互動設計要懂些。做遊戲最好要了解遊戲吧,面試的時候肯定會問你平時玩什麼遊戲。

遊戲公司一般加班996甚至更多,別的行業不知道了。

4樓:姜喵

你列舉的幾個選項如果做到最後,其實有點殊途同歸...都是偏藝術的美術.只看你前面三年能忍受什麼。

原畫師:基本就是做遊戲了,五分靠技術,五分靠口才的崗位,重點技能:學會如何在乙個沒有標準的前提下說服對方接受自己的想法

平面設計:涉獵行業就很雜了,我只做過戶外廣告,被集團公司包養這種,每天的工作內容主要是換字型和把字拉大,重點技能:當客戶站在你背後無限使用一陽指戳屏的時候依然能保持平常心態把字拉大換粗黑體

UI設計,算平面設計的乙個分支,如果單純指遊戲UI的話,相當於平面設計+原畫師的合體職業,一般在專案前期忙成狗,後期摸魚等死,作為平面設計的乙個分支,直接面對外行挑錯也是家常便飯,畢竟曾經有個UI跳樓了,讓全中國人民都記住了那句耳熟能詳的歌詞:為何你不懂,只要UI就有痛。

其實這幾個在設計裡都太侷限了,建議如果是剛畢業,甚至可以選擇一些更有挑戰的,比如工裝環藝,雕刻師什麼的花一兩年時間走一圈不虧。

除非畢業進大廠,能養老的那種

5樓:文風

平面設計是設計入門,門檻低,工資低,掌握版式色彩文字之後,可以無縫跳到電商設計,而ui設計,需要繼續學一些原理,門檻比前兩者高,工資也高,但原理相同。至於原畫師,貌似屬於技能拓展或一種區別於設計精於原畫插畫繪畫的職業,更需要天賦和經驗。

一般工資排序的話,ui設計或原畫>電商設計>平面設計。

平面設計和電商設計師我該選哪個?

Billfish素材管理工具 主要看個人的發展方向,平面設計涵蓋電商設計。當前人工智慧正在逐步發展,後續簡單的設計工作會趨向於使用人工智慧來實現。更多創意性的設計將會是後續設計師工作的中心。平面設計相對於電商設計面向的群體更大,更有想象空間。當然如果是想快速找乙份工作,電商的就業空間會大一些。在當前...

學習平面設計好還是電商美工好?

兩者具有互通性,都需要去把ps練好,只有把基礎功練好才是最好的,平面和美工對於軟體要求也是越來越多,要乙個人不僅僅會ps ai 還要會pr c4d 等等,工資確不見漲。那個都不錯,可以先去嘗試,看看自己比較喜歡什麼,然後考慮深入學習。建議是平面設計,因為學平面設計包含了電商美工,而電商美工不包括平面...

我現在在電商UI設計學校學設計,我想問現在的設計師是不是很難找工作?

鹹魚的設計破局 其實現在找工作也不是說特別難,還是分情況的,比如說像你在培訓班正在學習的時候,嗯,你出來找工作會面臨沒有專案經驗而會碰壁,但是當有一定經驗或者有專案經驗的設計師呢,他找工作還是會相對來說比較容易的,只要你有好的專案找工作不是特別困難,現在說不好找工作的70 的人都是培訓班畢業或者沒有...