我今年29歲,目前做平面設計,想轉行做原畫,每天上班累個半死,下班想自己學點東西根本沒有精力,怎麼辦?

時間 2021-06-01 10:04:32

1樓:陳阿九

現在轉行,30歲發帖:目前做原畫,想轉建模,每天上班累個半死,下班想自己學點東西根本沒有精力,怎麼辦? 我也想轉行,我看到你我明白了,我是在逃避不是想轉行,迷茫……

2樓:畫學反應

轉行跟年齡無關,跟你願望關聯,重點在於找到內心的方向。

所以想轉行就要認真轉,這是前提。如果你真是乙個對原畫創作摯愛的人或者渴望從事原畫繪畫的工作,我支援你轉行,但是機會不會天上掉下來,你需要長時間的準備,並且需要充分的了解原畫的工種。

既然你是做平面出身的,肯定有一些美術基礎。但是做原畫光有基礎是遠遠不夠的。學東西沒精力可能真的跟你的時間規劃有關係,另外可能是你的工作條件導致的,比如加班。

但是面對自我的渴望,每天擠一擠還是可以弄點時間出來,起碼每天半小時看看教程,畫畫速塗總能找到辦法來實現你的目的,就看你想不想這樣「安排自己」。好的學習是乙個主動過程,被動的學習是沒有意義的。

話不多說咱們先來了解一下原畫這件小事,涵蓋的領域以及你可以發揮的空間是多麼的寬廣好玩,相信你一定能提起興趣,撿起畫筆,奮不顧身的投入到原畫的世界裡去。

「原畫」這個詞只是乙個工作統稱,暫且從三個不同的領域解釋一下原畫都從事哪些具體的細分工作:遊戲類原畫、影視動畫類原畫、自由插畫。

我們先來了解下原畫師們都在從事哪些工作,或者這能夠讓你清楚的知道自己未來選擇的方向,先祝你轉行順利,早日封神。

一;遊戲類原畫

遊戲公司的原畫部門大致會劃分為兩個大組或部門:角色原畫組、場景原畫組。

tooth牙爺角色原畫作品

但是這些原畫組有時候也會相互摻和或者叫配合,因為有些原畫師場景角色都可以上手,所以這種畫師一般都屬於比較強功底的。還有一些只擅長角色或者場景的就會被分到專屬的組裡做擅長的設計工作。所以在選擇的時候一定要先想清楚自己擅長什麼,或者喜歡哪乙個,再去做重點突破。

林恆傑場景原畫作品

1;遊戲角色原畫。

遊戲角色原畫其實也是有更細的拆分的:設計、美宣。

設計,是指根據策劃或者專案的需求快速設計出相應的角色,這一步不需要很細緻,但是需要準確的傳達出設計意圖,需要準確交代出角色的性格、服裝、結構、材質指定。這是為下一步工作打下基礎的必備條件---最基本的要求就是為了讓三維要能準確且清晰的實現模型化處理。並且從原畫設計的角度上講,你還必須要兼顧最終的遊戲效果。

有很多遊戲角色設計師是做不到這一點的。

周覺先角色原畫作品

角色原畫設計邏輯及敏感度 - 畫學反應

比如:設計的內容不利於動作的實現,材質交代不清楚,過於注重構圖與光影的表現,導致角色實現出來沒有原畫好看等等,這都是我們非常常見的弊端,尤其是一些新手,往往都原因去選擇乙個非常酷的動態,配上精緻的光影關係,把一些軟體的物料飄動起來,增加了非常好的靜幀效果,但是三維實現並不是單一的靜幀畫面,需要全角度的考量,這就是很多專案原畫需要考慮並且需要細緻控制設計節奏的原因。

tooth牙爺角色設計草圖

tooth牙爺角色設計作品精度非常高

因此遊戲角色原畫設計一定是為遊戲效果服務的,要與個人創作區分開來,否則會給專案帶來災難性的後果,當然,如果不是三維專案,比如是卡牌,此條略過。

tooth牙爺角色設計作品精度否非常高

美宣,是指在遊戲製作的過程中或者中後期所需要的一些宣傳素材,主要有載入頁、角色選擇建立頁面、引導人物、對話方塊人物、宣傳海報等。美宣會根據前期設定好的角色進行二次設計。實際上很多公司的原畫工作完成後就要肩負美宣的工作,當然這也不是每個原畫師都可以勝任的。

因為美宣不僅僅需要很強的繪畫功底對:結構動態、材質質感、體積塑造、色彩光影是乙個全面的考核。不僅僅是網路上說的「細化」這麼簡單。

tooth牙爺美宣作品

遊戲角色概念設計與風格化變形 - 畫學反應

2;遊戲場景原畫。

遊戲場景原畫一般不會拆的很細,但是從水平的高低上可以大致劃分為:基礎好設計能力又強的一般會安排主導做概念設計,基礎好但是設計能力不太好的會從畫物料做起。這麼做的原因主要從兩個方面考量:

產品製作的效率,以及風格的統一性。

遊戲場景原畫的概念設計主要是做什麼呢?

首先就是要完成遊戲中的所有地圖的大構造,包括三個重點:造型風格、色彩氛圍、主題元素,我們把它定義為:世界觀展現。

這一步工作一般同樣不需要繪製的非常精緻,以傳達畫面風格為主要任務。

徐拯場景概念作品

這是乙個非常重要的工作,玩家在遊戲過程中70%的畫面感官都要依賴環境的表現,也就是場景的設計與布置。這是乙個龐大而又複雜的系統。原畫師在這一步需要考慮的設計內容會與策劃和以及專案製作人頻繁的溝通充分的理解才能得到資訊。

,並且需要充分的素材和知識的累計才能完成乙個合格的設計。對遊戲需求的理解能力、溝通能力、以及設計表現能力是乙個綜合性的考核,同樣也是乙個主導概念概念設計的必備能力。

場景概念作品

那麼物料設計具體有需要做那些工作呢?

首先,場景的物料設計首先包括:道具、物件、建築等的細化設計工作。這一步的工作室根據已完成的概念設計進行的細緻拆分。

主要目的是把場景中的所有設計概念內容完整清晰的設計製作出具體的結構造型,材質表現,使用痕跡等。這一步的完成度完成後再拼合在概念上或者進行三維的製作,對精度的要求相對概念要高出許多。

建築細化

建築細化

物件細化

物件細化

物件細化

自然環境繪製流程技法 - 畫學反應

二;影視動畫類原畫。

影視動畫行業這幾年突飛猛進,也受到很多資本的追逐,大有一片向好的態勢。相對遊戲行業來說影視動畫類的人才相對稀缺。同樣對原畫師的要求也與遊戲不盡相同。

大致分為:分鏡、角色設定、場景設定、道具設計。四個不同的工種。

1;分鏡頭原畫

千與千尋分鏡

千與千尋分鏡

2;影視動畫類角色原畫

與遊戲中的設計內容不同,一般乙個動畫角色尤其是重要角色,需要設計很多套服裝,所以,角色在完成基本的造型風格後還需要設計非常多的服裝設計。動畫的角色設計更加注重性格特徵和身份特徵。這一點與遊戲的略有不同,遊戲畫面中的表現更注重整體設計感受,動畫的人物很多時候會拍攝到近景,隨意表情設計、服裝細節都是表現性格與身份的重要手段,因此也就成為了角色設定的必備技能。

選夢環遊記

哪吒角色動態及表情設計

奮鬥的小鳥角色設計及三維效果

3;影視動畫類場景原畫

與遊戲中的場景設定不同的是動畫中更多的時候畫面構成主要是有人物構成,場景只在特殊鏡頭下需要交代背景關係和環境氛圍,所以動畫中的場景設計始終是圍繞著故事進行變化的,可能你的一張設計稿要畫出四季,甚至要畫出早中晚的各個時間段以及不同的燈光效果,這是乙個非常繁瑣而又有趣的工作。

小宇宙江帥男作品

一般情況製作的步驟也與遊戲相似:氛圍概念-物件設計-細化。

一般來說影視類的場景設計是完全可以借助素材輔助的方式來快速達到設計目的的,而動畫類的場景一般情況下卻不行,造型的需要的誇張度完全借助素材是做不到,下面兩張圖可以對比的出來他們的完全不同的設計對比

動畫類的場景設計-江帥男

影視類場景設計-江帥男

影視遊戲概念設計實戰課 - 畫學反應

4;道具設計

影視劇和動畫的道具設計也是乙個非常重要的工種,不過一般情況下,都會分給角色和場景來設計製作,這裡就不做更多的介紹。

說了這麼多關於原畫的工作介紹和必備的技能要求,不知道你有沒有意識到,任何乙個細分的工種都有同樣的乙個要求:就是設計能力。無論你想去做哪乙個工作,設計能力一定是前提,這與平時的大量練習和紮實的基礎能力密不可分,沒有了基礎的能力和大量的練習,只能讓你的設計停留在腦和口中,要想做到信手拈來,必需要經過長時間的練習和豐富的閱圖量。

三;自由插畫

插畫也是原畫的一種,並且插畫對各方面的要求都比較硬核,總之一句話,除了底子好,還要有場景與角色的綜合實戰能力,隨著IP化的大熱很多國內插畫師已經開始在做自己的作品,例如俊西的《千里幽歌》就是近幾年出來的一部佳作。

俊西老師的插畫作品

平時的練習也是需要從基礎抓起。很多想從事原畫工作的朋友往往前期比較容易進入誤區,就是死磕細節,恨不得把毛孔都畫出來,其實這是乙個大家都會經歷的一些誤區,主要的原因就是沒有認真規劃自己的學習和鍛鍊步驟,一步成神對於繪畫來說是不可能的事情,學習原畫還是要回歸原點-打基礎,並通過海量的練習慢慢提公升自己的綜合能力,並從中找到自己適合的方向,再到後期慢慢形成自己的個人畫風。

俊西老師插圖作品

必要的學習必不可少。快速進步的方式也有很多,比如去學習大神的課程就是乙個很好的方法。

通過畫大量的練習自己的造型與設計能力、通過畫大量的速塗來鍛鍊自己的色彩能力、通過學習理論或系統的課程來增進材質光影的表現技法。這些由量變到質變的學習方法都會讓你的畫技快速成長,少走彎路,系統學習才是正道。

還是回到你的問題上面來,如果你覺得工作占用的你的時間讓你沒精力學習。個人覺得所有的學習成果都是主動學習的結果,所有的被動學習方式永遠是成不了大才的。利用好時間合理分配,每天半小時總能擠出來點時間,所有的大神他們成長的道路亦是如此。

3樓:夢回糖巢

瀉藥,我也是由平面轉原畫的,年齡永遠不是任性的障礙,真正的障礙是有沒有任性的資本,比如生活壓力、身體狀況是否允許等等,走這一步前考慮好哦。

我當初也是頂住了方方面面的壓力,很慶幸得到了貴人幫助,才能做到轉型的。祝夢想成真

4樓:何嘉嘉

我們培訓班出來也有找到工作的,但他們之前就是有工作經驗的,只是薪資低。新手原畫工資只有2k—4k。還是上海喲,轉行更不必說了,人家能選年紀小的科班的為啥選你。

除非你水平是大佬,大佬,大佬。

5樓:朵倫子

嗯,你如果有能力或者很勇敢,可以自己開個工作室。其實我覺得你可能怕自己辭職或者換崗,有可能沒有現在好,但是所有新的開始都是都是乙個很難的決定,如果你覺得值得,你可以嘗試,人生一次嘛!!做自己喜歡的,一點一點,一開始會很辛苦,但是這麼多年你都過來了,你難道害怕這次!!

我支援你!!相信通過你的努力會成為乙個很優秀的原畫師!!加油!!

加油!!加油!!

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