當一名使用者體驗設計師(UX)是一種什麼樣的體驗?

時間 2021-05-08 13:02:24

1樓:Jane

到今年工作十年了,一直從事的是UX,大小公司都待過,緊扣題主的問題回答下。

首先,不同的公司,UX的叫法和職責範圍都不太一樣。

我服務的第一家大公司,叫使用者體驗工程師,日常工作包括對接產品,進行需求再次定義,競品分析、使用者研究、可用性測試、原型設計與評估、設計一致性跟蹤,使用者研究閉環等整個使用者體驗設計流程。

第二家和第三家都是小企業(500人左右),title是互動設計師,流程就沒有那麼全了,主要做的是與原型設計聯絡緊密的工作,比如競品分析、設計走查,可用性測試很少有條件做。

優點:

這一方法框架很實用,也很有用。大名頂頂的IDEO,斯坦福設計學院都是遵循此方法。只要你能認真的了解你的使用者和當前面臨的問題,發散並收攏,最後做出簡易原型驗證測試,反覆迭代修改,沒有解決不了的問題。

甚至還能創新性的解決問題。

斯坦福設計學院《設計思維小冊子》

另外,要與不同的角色合作,就需要UX有較好的抽象理解能力和對其它崗位的基本理解。與UX聯絡最緊密的是用研和視覺,後續想轉型,可選擇範圍相對較廣和容易,可以根據自己的偏好選擇更側重某一方面的崗位。

大公司往往分工明確,使用者體驗設計師的核心工作是站在使用者的角度保障使用者體驗,而不用過多考慮商業效果。也不用像產品一樣為整個專案進度負責,追各個角色的進度,事情雜亂耗費心力。

缺點:UX、互動設計,只是一種方法和能力,理論上任何背景的人都能學習,早期網際網路蠻荒階段,這個崗位蓬勃發展,但隨著這一行業相對成熟,設定這一崗位的公司並不算多。

小公司很少有專門的UX設計師,畢竟UX夾在產品經理和UI之間,也往往被這兩種角色兼任——要麼產品幹了互動的活,要麼UI幹。

設定UX崗位的一般是:

大公司,為了提公升設計的質感和說服力,保證流程的完備。

偏B端的企業,產品疲於應付客戶,沒太多精力顧及體驗設計,需要幫手。

在上述的兩類公司裡,大公司乙個蘿蔔乙個坑,一級級往上公升,最終成為管理者的是少數,近幾年正崗編制的也越來越少。

偏B端的小公司倒是有很多需求,不過頂多做到互動組長,極少數能成為設計總監。因為UX的最直接產出往往是原型、或者研究報告,如果視覺能力不是很厲害,很難輸出精緻的東西。而這一點,是一般小企業亟需的——畢竟在實力上很難與大廠抗衡,只能從美觀的角度宣傳下啦。

所以一般8年以上,沒有很大的行業影響力,找工作就比較尷尬了——大廠會嫌棄年紀大,小廠這個崗位的薪酬預算也有限。

作為十年普通人的我考慮良久,還是繼續做了UX,只想純粹的做點事情,同時勻點時間給家庭。但有時也會迷茫,不知道還能繼續做多久。

2樓:揭曉

沒什麼特殊的體驗,你只是這個工作流當中的其中一環而已。不要太在意【體驗設計】的名頭,任何崗位都應該關注使用者體驗。想要做好工作應該更多的思考思考設計之外的東西。

3樓:monica

就是你會覺得世界萬物、身邊一切的一切,都可以互動,到處都是場景、處處充滿互動。萬物因為互動而成為生態,因為互動才更新迭代,因為互動才會動態發展,也因為互動才充滿各種可能性,才讓人總是有所期待,總是充滿好奇!可以說世界一切都是靜態的,因為互動而變成了動態。

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