做一名使用者體驗設計師是怎樣一種體驗?

時間 2021-12-26 03:43:02

1樓:Lily

使用者體驗設計看是在大廠還是小廠了,負責的專案是B端還是C端,具體情況具體分析,不過各路都差不多都是以使用者為中心的一種設計手段,以使用者需求為目標而進行的設計——大白話就是 UX圍繞著使用者的目標,設計出讓他們覺得真香、好用、省事、還想用的使用感受。

當然,作為一名使用者體驗設計,成就感主要來於

其一:對產品效益的提公升,對業務效率的提公升;

其二:對自我價值的提公升(績效的提公升,專業能力提公升,協作能力,業務的了解等等)。

以《使用者體驗要素》這本書裡的五個框架層來說,使用者體驗主要在表現層和框架層甚至有一點點結構層

優點:隨著網際網路的快速發展,各類產品的快速崛起,越來越多的企業重視使用者使用的感覺,所以出現了在產品中提公升使用者體驗、使用者至上,重視體驗了。當然重視體驗是必然趨勢,因為類似的產品太多了,他們從最開始的「追求增量」轉化為「挖掘存量」留住使用者並且使用者很願意去消費。

在這個時代使用者購買的不僅僅是產品本身,更是一種服務,是一種情感上,情緒上,精神上的體驗。

缺點:國內網際網路發展迅速,新產品的出現需要時機、定位、戰略,所謂的使用者體驗設計有時會顯得非常無力。

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