如何評價《明日之後》第四季的末日戰爭?

時間 2021-12-19 17:51:40

1樓:莉莉

巨人王一出現我是覺得又難又新奇,讓整個戰鬥增加了難度也新增了樂趣,他拿著大錘錘滿街跑、亂抓人,又想湊近看看又出於害怕躲得遠遠的;像獵食者這樣的速度型感染者,則讓人疲於奔命;整個戰場最讓人感覺恐懼的就是源源不斷的往上攀爬的屍潮攻城,為了打敗它們,每乙個人都得跟其他全服玩家配合著、堅持著才能活下去,在這個過程中你會感覺到那股拼勁兒和要贏的信念越來越強,挺有戰爭的代入感的。

2樓:丟丟的野豬

就這麼打個比方吧,如果說生化危機那種是純粹的恐怖,跟著劇情走下去來完成整個遊戲,那麼《明日之後》是有更多的玩家互動和情感共鳴。在末日世界裡,所有玩家團結到一起,一起面對失守、一起尋找解決方案、一起堅持不懈地攻打屍潮,互相支援和幫助,直到最後戰役勝利,我覺得這些人性的燃遠打打殺殺的戰場本身有意思。

3樓:沙兒隨風

其實要做末日類遊戲,也不是很難,只要有血肉橫飛的場景和怪異猙獰的感染者,末日的氣氛就有了。但是要做到沉浸式體驗,很難。因為你是作為乙個收割者的角色去從殺戮中體驗快感,還是作為乙個末日生存者的角色沉浸到末日世界裡去體驗破局的不易,完全是兩碼事。

明日之後這一季的末日戰爭就讓我體驗到了末日下那種絕境求生的體驗,消滅龐然大物一樣的巨人感染者、源源不斷無窮無盡的感染潮…戰勝了這些讓你恐懼的事物,那種突破的感覺才是最有意思的。

4樓:錯位歸置

莊園六級的我連採集地圖裡的狼都打不過,每天就是砍樹採麻,密斯卡大學打了三次都沒弄明白怎麼完成副本任務,除了砍樹採麻賣小樹枝,其他東西我不感興趣…

5樓:FFF團長

一直以來明日之後給我的印象就是乙個很有想法的遊戲,在手遊裡加入寫實刻畫和大量操作的做法就比較大膽。這回第四季的末日戰爭延續了製作組一貫「有想法」的特徵,不再是主角和喪屍之間的零星交火,而是主打人類和感染者的大規模戰爭,至少在路子上我覺得是走對了。

明日之後在題材上的賣點,除開喪屍之外我想就是末日了。喪屍和末日經常作為同胞兄弟結伴出現,結為因果,歐美那邊似乎覺得這二者是分不開的,連生化危機這種原作裡原本沒有末日要素的作品,在歐美導演拍的電影版裡也強行加了個末日背景進去。這是因為在國家機構正常運作的前提下,喪屍危機其實很難對人類的生存構成威脅,為了增加恐怖感和合理性,所以喪屍題材的背景常常被直接拉到末日。

明日之後沿用了這個設定,但如果回顧遊戲一直以來的表現,會發現末日背景在遊戲當中並沒有完全得到利用,甚至時常產生衝突。遊戲的主要活動範圍設定在野外,令」廢土「要素長時間缺席,在自然風格加持下的大量單人採集活動甚至產生了勇者RPG或是悠哉日常大王的體驗。這個版本把視線拉回到對付喪屍的末日戰爭,在推進主線的同時也能夠讓玩家想起自己體驗遊戲的初衷。

至於戰爭的設定則更是利用到了手遊的優勢。前面提到手遊在操作模式上和主機及電腦遊戲相比是有劣勢的,這在很大程度上影響了遊戲設計的上限,尤其在技術已經進化到能把NS這種級別的遊戲機拆解攜帶的當下,手機便攜的優勢似乎也遭到了動搖。

但顯然,手遊也有著自己的優勢。一方面,手遊可以把題材本身的限制變成一種特色,在遊玩體驗上模擬真實這一塊,手遊網遊其實有著單機遊戲無法獲得的條件,那就是後者必須設計成讓玩家能夠控制遊戲裡的全部要素,因而遊玩過程中感受到的是一種英雄主義的表現手法,即使是SLG遊戲也是讓玩家站在上帝角度來操控著更龐大的單位。而如果要站在更小更普通的視角去體驗這個過程,手遊和網遊無疑有超越傳統遊戲的可能。

第四季的末日戰爭既利用到了末日的背景,又體現出了手遊平台的優勢,從設計思路來說就值得肯定,所以這個製作組的想法一直都是不錯的。那麼需要考慮的問題就是在實際遊戲中能夠把這些想法實現到哪種程度。

已經出爐的宣傳片著重渲染了末日戰爭的慘烈,有兩個主題突出得十分明顯,一是人類軍的團結,二是對平民的救助。可以說和喪屍的戰爭更有利的突出了這個主題,面對無法溝通且生存對立的喪屍群體,對於戰爭本身的刻畫描寫可以聚焦於人類軍的眾志成城,大家為了自身的生存,保護手無寸鐵的人民與敵人奮戰到底,不得不說十分符合中式思維。

將末日喪屍這種來自歐美的題材結合中式戰爭刻畫,本身就具有一種奇妙的現代感。此外宣傳片裡具有相當存在感的還有巨型喪屍、鐵驅54號坦克以及橋梁保衛戰,這些應該是會實際出現在遊戲裡的重要內容,如果增加這些重型單位在遊戲當中的比重,那麼實際遊戲的戰場感應該會相當強烈。

明日之後一直以來和其他喪屍遊戲一樣主題都是求生,但如果像剛剛提到那樣因為戰爭的引入而突出集體的行動,那麼整個遊戲或許都將帶來一次真實體驗方面的公升級。

官方介紹這次會加入黑日和花粉兩個副本,前者因為重力裝置的引入會出現失重玩法,這相對於遊戲目前偏寫實的風格而言顯得頗為前衛,個人也想知道遊戲裡對於失重的表現會是怎樣的,除開失重還有沒有「超重」的設定。而後者會出現宣傳片裡那些解救平民的內容,一般遊戲會把這部分內容做得比較刻意,但該遊戲中有喪屍獵殺平民完成公升級的內容,便給遊戲本身帶來了一定策略性,如果能夠還原出宣傳片裡緊張的氣氛,突出演出效果,相信能夠更好地與末日戰爭的主題相結合,增加不少代入感。

總的來說個人還是比較期待這個版本的,感覺會比之前的版本都要有趣,今天晚上在單位值班時打發時間的東西有了。

6樓:Eason

每次更新都會修復bug,一定是越做越好。

增加加薪模式。喪屍陣營更是新增了大量神秘的飛行喪屍,如蝗災般遮天蔽日,這樣就感覺變得好更加玩了。

畫質提公升,當然越晚出現幀數越少越重要。

如何評價《明日之子》第四季?

sope 追完的我想說,明日終於砸了自己的招牌。單是這個賽制就很無語,把乙個發掘獨特音樂人的音綜變成了選秀節目。特別是這個出道結果,更是emmmm。畢竟前三季黑幕騷操作也不少 一沒看,二認真追了後面心痛就沒敢看後三期,三也大概追了後面忙於學業就挑歌曲live單聽 卻能保證最強廠牌實至名歸。說實在我想...

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Shuang Fan 四個字,有點遺憾 不是對劇情或者人設的遺憾,反正我也不太跟得上。從第一季到第三季,這部劇吸引我的不僅是高智商的爾虞我詐,高起點的懟人做事。最重要的是!劇裡面的吃的啊!像我們這樣的平民哪有時間 金錢 去公尺其林餐廳後台選牛排,吃個義大利面咋知道還能加14刀一克的松露。當然還有私廚...

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wr的解藥情懷 之前覺得不好看,今年認認真真的看了一遍,金融主題那期,創業那期,劇本殺那期,規則都要仔細看才能看懂,要動腦子看,其實挺不錯的,內容更有深度了。 這幾天才開始好好開始看珍藏著的第四季,因為前三季太過成功,所以我本還以為第四季會遜色些,但沒想到第四季才是真正的超級綜藝的典範。 最近又重看...