育碧為何如此高產?

時間 2021-12-19 12:46:43

1樓:

1.素材重複利用,不大幅改進或者重新研製引擎。

2.關卡玩法設計極度保守,不會堆各種指令碼。

3.搞美工建模貼圖的員工多。

4.工作室多,ip多。

5.還是「多」高產的原因。。

2樓:

1、多個工作室協同開發、交替開發,效率高。比如最近的三部刺客信條,由蒙特婁、魁北克交替開發,每一部都有若干個工作室協助開發。

2、有多種題材遊戲的開發經驗,素材可以重複利用。比如刺客信條英靈殿大量利用榮耀戰魂的動作素材。

3、系列遊戲的創新「小步快跑」,無需大改大修。從08年到13年,刺客信條的創新程度不比GTA低,但GTA正作只出了兩部,刺客信條出了六部。

3樓:文飛

換代遊戲其實大部分就是圈錢,在原來的初代基礎上修修改改就能有穩定的老玩家複購率,比重新開發乙個不知道會不會火的遊戲,從時間成本和開發周期都明顯更具優勢,所以他沒理由不高產,但是這玩意兒來錢快也著實爛口碑。

最近幾年育碧的幽靈行動、全境封鎖、刺客信條續作口碑都不算太好,越是商業化越是難沉下心來做好遊戲,遊戲公司大抵都是如此。

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