遊戲《仙劍奇俠傳 7》的口碑現狀如何?問題出在哪?

時間 2021-10-27 23:52:52

1樓:梅肉王

回合制哪一點不好了?!?!

就不明白了,你整這arpg,做的過別人嗎?

看到男主臉就不想玩,別的答主說的真好,頁遊審美就是這個水平了

2樓:break outss

用一句官話講就是褒貶不一,個人打分的話拋開情懷能有6.5/10。我也覺得這將會與最終的大眾評價相差不多。

至於存在的問題,目前來看集中在劇情和戰鬥系統上。劇情整體來說有些扁平甚至是空泛乾癟。可以看出想要去塑造飽滿的角色但無奈實力不濟的尷尬。

具體來說主要在於月與果子的感情線刻畫極為跳脫和膚淺,對人物塑造的作用是負面的。而負責補充主線和塑造女二的白家家族線也略顯兒戲,缺少很多應該描述的東西顯的十分乾癟。苗疆線路雖然草率但相比之下竟然是最好的一塊分支....

而缺少側面支撐的主線從此也就顯得十分扁平,並且在六界九泉的世界觀下顯得十分渺小。總結下來就是編劇沒有細膩的刻畫能力卻寫了乙個比較小的故事並且放到了乙個很大的世界觀下。整體便導致了劇情部分的不盡如人意。

而戰鬥方面,作為乙個第一次做動作戰鬥機制的team確實不應該要求過多,但依舊可以看出花的心思較少。可以看出規避做不好打擊感和高速戰鬥的技術弱點是沒問題的,但是對應的不可以就這樣把技能cd一上,讓戰鬥節奏陷入擠牙膏式的回合制上整體擺爛。個人認為應該相應地發揮一下這次即時演算的優勢,在boss戰中設定更多的將boss氣絕的機制才是上策。

這樣即可以在戰鬥中對主體的劇情體系內設定照應,又可以在boss氣絕的階段滿足玩家的輸出慾望緩解技術劣勢帶來尷尬的戰鬥節奏。總結下來就是並沒有良好的彌補技術劣勢帶來的遊戲性問題,反而選擇徹底擺爛,導致遊戲體驗大打折扣。

Btw,確實這個世界就是不平的。他可以寫軟文寫的天花亂墜顛倒黑白,我劈一塊玉佩就是小肚雞腸有失風度。真是嗚呼怪哉。

3樓:速讀財經

我沒玩,暫時也沒買。

歷代仙劍都玩了,之前盜版的也補過票。

遊戲是上層建築,經濟基礎決定的。

上世紀90年代呆湾經濟強勁,仙一橫空出世。時移世異了。

仙劍這個IP未來的出路,賣給大陸真正喜歡遊戲的公司團隊。

4樓:艾依雪

已經通關的來了。

畫質不錯。女主白絲真好看。

雖然四個主角角色都是標準的大眾臉,但還算過得去吧。

整體風景也不錯。

但這個優化真的是一言難盡。

這個戰鬥打打擊手感也是稀爛……

動作硬直極大,輸入延遲極大。

當然,這些都不影響我玩下去。

畢竟女主背影真好看。

但等我通關。

我就很尷尬了。

就發覺整個故事,劇情短的可憐。

最後一段劇情真的就是坐火箭。

從發現整個事情的來龍去脈,到最後完全解決這個事情,遊戲完結,就只需要兩三個小時。

但畢竟也是仙劍粉。雖然感覺不咋滴,但還是勉強接受了。

總體的評價就是,劇情稀鬆平常,優化稀爛,玩結束了有點迷茫。

5樓:打遊戲的普通人

你說他真的稀碎吧,其實還是能玩玩的

但你真的玩了,又會覺得挺坑。

劇情一言難盡,你說暴雷了吧,他也沒有,真就普通而狗血,丟到一堆玄幻仙俠路裡,你就認不出來的那種。

戰鬥系統,你說爛到玩不了把,他也沒有,可是你一定玩不爽,古劍三的操作也比這順滑的多

畫面呢,其實也還行,一眼看風景其實挺漂亮

說到底,這遊戲,我覺得總「普通」這兩個字形容最合適不過

仙劍最好評的幾作,都是以劇情取勝。劇情,是系列粉絲的核心關注點。而本作,把劇情做的過於平庸,就是問題所在。

仙劍系列,我覺得很像軌跡系列,一開始都系劇情取勝。仙7有點像閃2,都是平庸到粉絲都要罵的程度。

6樓:紙湖

不得不說 , 仙劍系列就是好 , 每一部都能引起我情緒的強烈波動 !!!

仙7預購豪華版玩家, 玩過 1, 3, 4, 5前, 6, 7

仙劍一: 趙靈兒祭天後, 整個人都愣了, 那可是我千辛萬苦找回的靈兒啊 ,啪! 就沒了??? 真是久久不能釋懷

仙劍三: 第一次玩出來的是龍葵結局, 對結局整體滿意, 但又總感覺愧對雪見, 不由生出憐愛之情, 這龍葵的結局, 豈不是讓雪見成為了千年前的龍葵 ? 所以又很快的走了一遍完美結局!

正所謂萬水千山遠路迷, 相逢終有期!

仙劍四: 懷朔之死深感痛惜, 佩服玄霄硬剛九玄的霸氣同時又有些惋惜, 雲天河射山後鏡頭一轉直接淚目!

五前: 犯我者,必誅之!

仙六: 悲壯! 太他娘的悲壯了!

仙七: 你給我解釋解釋, 這TM是什麼玩意兒 !? 解釋解釋, 這TM的是TM的什麼玩意兒 !??

我動動腳趾頭補充一些劇情,湯師爺品一品可還行

1 白家大哥為救小妹, 深受重傷, 不日後, 不治而亡!

結局一:晴妹含悔嫁入泉隱村! 符合相守主題

結局二: 留下照顧二哥 ! 符合相守主題

2 熬胥要和果子同歸於盡, 蔥妹由於和之前的靈獸共生術未解(設定一人只能同時共生一靈) , 結果沒能救下果子, 所以決定留守春滋泉 ! 這裡還有情孝不能兩全的矛盾,這才叫相守 !

7樓:狂戰牧師

1。rpg遊戲核心是好玩,而不是劇情

2。世上99%的遊戲都是先有核心玩法和關卡設計再圍繞設計編寫劇情,而不是反過來或者脫節

3。rpg遊戲普遍劇情都好,比如神界2和巫師3的劇情相比仙劍如何?

4。仙劍劇情其實一般,成為賣點是因為別的方面更拿不出手5。回合制市場是在萎縮,但仙劍遠沒有觸及這個類別的天花板,八方旅人和神界2 火焰紋章風花雪月都是回合制,神界2還是從前作的動作制改為回合制的仙劍需要的是改進自己的設計水平

8樓:Ashley晚風

我想從他內涵友商這一件事談起。

我也是仙古倆家的老玩家了,他們的恩怨是一路看過來的。只要作品素質夠硬,我樂於吃瓜當樂子人,畢竟他兩家拿硬實力互懟,漁翁得利的是玩家。可是你自己劇情都還沒做好呢,人說話都不會扭頭呢,還有多餘的歪心思花在這種地方,這不是找罵麼。

總有人提古一的紫胤,先不說性質是不是一樣。古一借這些由頭,讓自己能活下去。仙七呢,除了自嗨,純粹是拉低路人好感,降低自家銷量,圖什麼呀?

我都不能理解這做事的邏輯,就不像乙個成熟理智的人能幹的事。你兩家受眾本來就交叉,是想把古粉和雙粉膈應走嗎?你有這實力底氣去碰瓷乙個維護者眾多的里程碑麼,也不怕反噬。

這還真是跟古偶一樣的幼稚。

非要硬洗這是巧合,行,一整個團隊都看不出這麼明顯的不妥,不知道得避嫌,那只能說明整個團隊都眼瞎還腦子不好使。還不如大方承認了,起碼罵人罵得比狗血男女劇情還精彩。

從這乙個事,能看出很多東西了。技術不夠可以慢慢來,想法不夠可以引進人才,氣魄和腦子都不夠,還能指望做出什麼有格局的東西,這恐怕人才都留不住吧。倒是隔壁劇情裡有不少對白,也是寫給中國產單機工作者的。

有句話我深以為然。「難道羸弱便不求強大,微小便永墜塵泥」。我們國家當年落後,拿著算盤也要搞出兩彈一星。

中國產單機現在落後,但人家的目光一直盯著世界的頂峰,一直有魄力有理想地拼命闖,這才叫真的情懷。仙劍現在給人感覺就是抱著老本混吃等死,沒想法,沒實力,還擺不正心態。

三年前:「如果你覺得不如我,就努力成為我。如果你覺得比我強,就遠遠超過我」

三年後:我超不過,拿劍劈死你洩憤!

可笑麼?好像劈死燭龍就叫翻身了,下次是不是還要弄個猴子玉佩。瞧這點志氣。

9樓:鵬北海鳳朝陽

首先綜合我和身邊玩過的小夥伴的評價,肯定不是網上說的那麼差的,及格吧。

場景美術不錯,特別是幾個門派,但是不能細看,到了戰鬥場景和野外就很一般。

人物美術不行,沒乙個好看的,還不如那只胖鳥好看。

BUG方面,玩了10小時,確實遇到過幾次小bug,通過存檔退出重進解決的。

優化方面,我的是1070,1080P,全高,但是調低體積霧和陰影,能有60~70幀吧。

劇情感覺一般,不能說差,但就是勉強及格,有些演出還很生草。

戰鬥方面,做的不行,但是感覺比重不大,因此感覺影響不太大。

(這裡批評一下古劍三,野怪戰鬥無聊就算了,頻率還那麼高,打得我心煩)最後說一下,之所以現在口碑如此炸裂,大部分是在還仙劍6的債。

10樓:玄學博弈

光看劇情,我都不想玩了。

之前我說過,仙劍的劇情,或者是主線不能太小。

四就不說了,反派玄霄那句「蒼天棄我,我寧成魔」(太久記不清了,大概意思就是)有多精彩?

五前那啥閃格架拆還有連擊系統有特色,劇情更是精彩,狗大戶公子,謝滄行,海富貴,皇甫帥哥等等各種故事不香嗎?

五的前半段還過得去,講的是非主流組合的尋親之旅,後半段就是被傳銷組織忽悠加套路把主角弄去搞對決,如果沒有五前,看得是莫名其妙,勉強過得去吧。

六,交換,還有維護穩定,配角都很有特色。就是主角團比較坑。

七,還沒玩,但是看了知乎,主線居然是談情說愛?

這是戀愛遊戲?

11樓:君已陌路

應該說跟不上時代了吧,因為仙劍7畢竟需要和之前的遊戲差不多才能留住老玩家,但是又想吸引新玩家,所以有一些設計上就會出現不和諧的地方,而且現在做遊戲也是為了賺錢,所以並不像以前是因為愛好所以那麼用心去做了

如何評價遊戲《仙劍奇俠傳三》?

白鴿 我想很多人的想法都和我一樣,仙3電視劇集如果能按仙3遊戲劇情來拍,不管最終哪個結局。仙3絕對還能火N倍不止。邪劍仙就是個弟弟,重樓氣場 能力秒殺一切。被卸角,我可笑死了 百無一用是睡覺 如果仙劍奇俠傳要選一部最好的作品,每個人可能都不一樣,有人會選經典的仙劍1,有人會選共情的仙劍4,還可能有人...

如何看待《仙劍奇俠傳 7 》立項?

MurphyPlanet 仙劍系列曾經是我巨大的心結,也是學生時代的最愛,前五部和兩個外前傳起起伏伏一路粉過來,對於這個遊戲的缺點看得太清晰,當仙劍6交出答卷後,我便斷然轉路人黑了。仙劍有哪些致命缺點?最致命的就是仙劍是一款沒有自我沿革的遊戲,曾經為玩家津津樂道的遊戲玩法乙個都沒有繼承下來,隨著製作...

如何評價仙劍奇俠傳7試玩版

MurphyPlanet 1 場景配色一片綠,寶箱也是綠的,變得很難察覺。場景元素無法從場景裡輕易解析出來,會影響探索體驗。2 在餐館吃飯喝酒的系統有點怪物獵人的影子。3 支線劇情是最實質性的進步,或者說開竅,雖然只有2個,但都不再是固定流程的支線,玩家可以自行決定支線的展開方式,這件事其實在仙劍5...