如何評價《仙劍奇俠傳六》的劇情?

時間 2021-05-14 09:19:01

1樓:

看到好多人在說那些不喜歡的答主是沒有玩完遊戲好好回憶,我想說如果你都沒有共鳴不覺得它是一段好的旅程,你會回憶麼。

另外關於這個遊戲跟仙劍不掛鉤的事情,怎麼說,確實容易被噴。雖然經常說題目不對,但是是乙個好故事。但問題是你經常賣情懷這次做了乙個遠離情懷的東西能不被噴麼。

2樓:

我也認同劇情是最好的一代。

可能我仙四玩的比較晚,沒有那麼多情懷加成。

雖然仙6的口碑已經差得不能再差了,但是我還是覺得對於劇情黨來說值得一玩。

同時我也安利過乙個朋友,他也覺得劇情很不錯。

3樓:胖娃兒胖嘟嘟

其實仙劍的劇本都挺好的只是主題越來越和「仙劍」不佔邊了這很容易引起眾怒但實話實說仙6的結局是除了仙1以外第二部讓我耿耿於懷的雖說主角團都在但是卻比他們死了還叫人難受以前讀逍遙遊腦海裡滿滿的仙風道骨但自從知道了越祈的故事以後看到「鯤鵬」兩字就想哭

4樓:Caeruleo

單說劇情架構的話出發點已經做到巨集大了,沒有五代那麼小氣,但感覺劇情還是有強行感動的嫌疑,以及扔不掉的武俠「惡習」,算是差強人意。要和五比的話進步不少。

不想說太多了,用一句話總結一下,可能現在仙劍團隊的文案也就這水平了吧……

5樓:基林小公主

劇情粗看相當不錯,有深度有寬度,但細看問題不少(先不提邏輯和設定上問題)。

一、核心問題是筆力分散,重點不突出。

主角團+洛家+禹家+衡道眾+正武盟,拆開確實都寫的不錯,但遊戲非電視劇集,劇情切割嚴重,加上糟糕的遊戲性放大了問題。6個人物幾乎都自帶一條線?強如仙劍三的資源,都砍了龍葵的古姜國,當年的玩家可比現在有耐心的多。

比如居十方犯花痴少點,閒卿裝酷撩妹少點,明秀回憶殺又長又俗套全部不要,編劇什麼都想要最後效果反而很差。

二、劇情不夠討巧。

現實已經很艱難了,玩遊戲多半為了放鬆快了,黑深殘展開並不適合所有人,民工漫般熱血很多時候才是王道。開局一抹多,結尾一抹多?

男玩家想開後宮,男1→女1,男2→女2還勉勉強強,男2撩了倆妹是什麼操作?居十方苦追女神不得最後自爆,這可太真實了吧。。女玩家想看賣腐,想看甜的,想看瑪麗蘇統統公尺有,最後告訴你還是跟狼過吧。。。???

6樓:94年的巴喬

劇情說良心話還是可以的,我沒看過罪惡CROWN,所以也不清楚劇情抄襲有多少,當然有些地方稍微有點故弄玄虛為了複雜化而複雜化,但遊戲性這麼爛的情況下是沒多少人能耐住性子玩到最後的

話說回來我感覺這仙劍系列是越來越走邪路了,真把做遊戲當成拍電視劇集了,rpg遊戲雖然劇情很重要,但也沒這麼玩的,要不乾脆就直接做galgame,反正有那麼多情懷粉,總會有人買單的

7樓:陳侃

說乙個很多人吐槽的不明確的概念吧。

第一次看仙劍/古劍弄不懂誰是男女主和感情線的,這也是很多人吐槽的地方,然而我卻覺得實在真實。哪有什麼命中註定,在旅途中看得順眼,便在一起。其實很是現實。

生活不是非黑即白,每個人在不同的階段會做不同的事情。我們會犯錯,可是如果敢於承擔,一樣值得尊敬。旅途沒有走完,誰都很難說究竟喜歡誰,是否能夠陪伴乙個人很久,也不會輕易許諾。

我真的很愛仙劍6很模糊灰色的世界觀,頗為真實。每個人會得到他付出應該的回報,都是假的。

(其實還想說一點,有人吐槽三觀不正,我不知道怎麼表達,其實不止仙劍,在很多作品裡乙個人物乙個劇情點不受喜愛,是因為人們覺得這樣做是錯的,這個人物的三觀不對。但是為什麼要吐槽到這款遊戲上覺得遊戲的三觀不對?正武盟所作所為和金庸世界裡所謂的名門正派不都一樣?

驕傲自持,說是以天下為己任,卻從不認為自己有任何的過錯,對一件事情的觀點非黑即白。再說小十方,你覺得真的不存在會有人非常在乎的娘親的遺物,在其有著極大損壞的風險那人眉頭都不會皺一下就讓大家用嗎?最後的顧叔想起十方醉酒之言,體諒其心情,作出了選擇。

小十方內心的愧疚與悔恨在劇中也有描寫。這很真實,難道劇本應該寫所有人做的所有事情都要符合社會主義核心價值觀嗎?劇本要表現的是乙個人物的性格。

我所理解的作品是乙個團隊或個人在表達他們看到的世界,力求真實或理想,給觀眾以共鳴或警示,而不是拿出來給小朋友教導他們好好學習天天向上的。)

個人感言:

(但是看到洛昭言從一開始的意氣風發想要揚名天下變成揹負罵名的同時還親手毀了自己的村莊,很是心疼。從流芳百世到遺臭萬年,小昭言真能抗,值得有閒卿和埋名的喜歡)

8樓:Ray李

整個劇情的動機有問題,主角團沒有代入感。

全劇的故事起因是有條大魚不小心傷了一族妖,於是聯合一幫人到處殺人來救妖,結果是人妖死傷無數,自己還失了志,唯一的收穫是憑空造了兩個主角出來幸福地在一起……

excuse me?你要是說大魚是只顧同族不顧人類的反派妖后我還信,可她和妖族萍水相逢啊!

這代主角團是最不團結也難以代入的一代了吧。所謂對主角感同身受,就是他們經歷的愛恨情仇玩家都一起經歷了,並因為了解他們的往事而能夠理解他們做出的決定。

男女主角出場就甜膩得不行,還說些讓玩家不明白的話,最後發現他倆原來還是沒有故事的人造人......

十方從頭到尾跟其他主角沒有互動沒有感情發展的故事,關於自己的故事也不跟任何人說,因為一封信得知的編劇設定而偷偷乙個人去自殺,卻不給大夥機會一起想辦法?

明繡在師傅被反派的機關害死後罵十方沒有派熊去關機關。excuse me? 你自己也沒去還道德綁架別人?怪十方不怪殺傅仇人還找他合作?

讓我最不能忍的是閒卿在十方死去後不但沒有默哀反而說,小繡兒沒事,世叔很開心……excuse me?能不能給死者起碼的尊重?

此外,埋名因為自己想死和防止妹妹短命而殺死所有族人讓妹妹身敗名裂,難以讓人理解。昭言可是寧願犧牲自我拯救全族流芳百世的家主啊!哪怕陪妹妹過完幸福一生再殺族人不行嗎?

編劇有幾種劇情是輕易不能碰的: 時間倒流,記憶修改,憑空造人。

時間倒流要麼引起邏輯混亂,要麼會把人物的主動選擇都變成命該如此

記憶修改會讓過去的故事失去厚重感,讓人物和玩家產生疏離感

憑空造人會讓人的尊嚴一掃而空,每個人有不同的性格價值觀,不正因為每個人成長的經歷記憶不同嗎?乙個失憶的人會讓我們感到有故事,可乙個沒有過去的人只會讓我們感到蒼白

拿我最愛的兩部前作為例,仙一的情節推進是因為拜月的野心和蜀山對女媧後人的偏見,仙四是因為瓊華的貪婪執念和世人對妖的偏見,至今我還記得"活到老,吃到老","若是無緣,何須誓言","我命由我不由天","承君此諾必守一生","生盡歡死無憾","蒼天棄吾吾寧成魔"等等。所謂代入感就是要麼人物激發了你理想的那一面,要麼是在和人物共同經歷一切後你理解他的選擇。而仙6呢?

我感受不到乙個個鮮活的人物,而是編劇的設定以及劇情的需要。

我希望仙劍越來越好,可如果仙7還是按照這種設定,我很擔心。

9樓:徐錚

我比較喜歡的劇情是洛家兄妹的部分,這一部分單獨從劇情裡抽離出來也沒有問題。

但是我對後半段這些關乎於[命運]、[時間]等等的問題,劇情本身能不能說得通的問題持懷疑態度。

首先,通過顧大叔和他的相關事件我們得知,仙劍6想告訴我們命運只是人們眼中最容易成真的乙個結果,但是其他看似不可能達成的事情經過人為努力也是可以實現的。這個說法遊戲裡也有幾個可以驗證的地方:

1.顧大叔在無垢中窺見了正武盟被總壇自爆機關乾掉了,所以他通過犧牲自己拯救了他們

2.越今朝以為自己在陷龍坑要被乾掉了,結果最後乾掉了應龍

3.明繡通過窺見無垢,自戳雙眼,讓衡道眾成功攻擊鯤的弱點

劇情後期又出現了穿越的劇情,也就是霧魂的相關劇情。根據這一部分的劇情描述,我們得知,時間之流自古存在,隨意更改就會產生時間扭曲,直接禍害六界。所以說他們進入霧魂只能去完成三年前已經發生的事情,而不能去就顧大叔。

這兩個部分如果結合到一起,就產生矛盾了。

因為穿越劇情的出現,我們所控制的主角一行人的經歷全部都是已經發生過的既定事實。既是既定事實,通過努力改變命運的說法就不復存在了。

就像贏旭危所言,他曾多次努力改變事情的走向,但是無濟於事,事情還是按照信裡的方向前進,我們不妨設想:如果主角團隊不努力改變命運,事情是否也會按照時間流向前進呢?

10樓:

編劇可能是想把越祈塑造成eva那樣的三無少女吧,加點白痴屬性,刷點時髦值。

可惜越祈太醜了或者說這個人物根本不足以作為女主,哪怕她是乙個女二都可以,但是她作為女主會讓人覺得這部遊戲好像根本沒有女主一樣。

趙靈兒,蘇媚,唐雪見,溫慧,韓菱紗,唐雨柔,瑕。

這些前代女主有的靈動,少女感,或活潑或內斂,智慧型和善良,敢愛敢恨,在越祈身上我乙個也沒看見,除卻官方定位,她給人的感覺好普通好平面,她像乙個失敗的半成品。

對比前代的第一官配,讓人覺得六代的男女主就好像兩個傻叉在抱團。這對的感情線讓人對他們沒有期待沒有祝福,他們的經歷也沒有帶給玩家共鳴和感動,也讓人沒感覺到有愛情的火花和羈絆,他們的存在像是編劇的強買強賣,塞在主角團裡丟人現眼。

捏臉,抱抱,甚至dlc裡的求婚,沒讓人感覺到這是愛人之間的真情流露或者說這倆個人居然是情侶關係。

就像是兩個演技不過關的演員,生硬的說著台詞假裝情侶,聞者尷尬聽者受不了。

仙劍的愛情一直是兩個成熟的人在命運的牽絆下互相選擇,而不是這樣的。

六的劇情真的很好,可是仙劍擅長的以愛情故事打動人在這裡卻完全沒有體現。

11樓:

無人不冤,有情皆孽。

這八個字的評價或許有些高,這是陳世驤對金庸《天龍八部》的評價。

但總覺得仙六的人物很符合,細想仙六中並無絕對的正邪善惡之分,所有人站在自己的立場做的都是正確的事情。

比如,洛埋名屠族之惡是為報復,但對昭言的那份愛護之心又讓人恨不起來。

12樓:VampireDavid

在當下,有乙個好故事並不難,關鍵你怎麼把故事講好,尤其是如何在遊戲裡把乙個故事講好?這是仙劍如今要思考的。仙6的故事本身並沒到神劇情的地步,還是存在刻意為之的情節,所以在這種情況下學會如何講故事比如何編故事更重要。

13樓:媽個蛋蛋

我本來是仙劍黑的,但是很意外在大家都噴六的時候覺得劇情真的很喜歡。很多線,很多局。最重要的是,真的太喜歡洛埋名這個人了。

就因為仙六給我了埋名這個人,我永遠都不會黑仙六,不管有多少問題多少bug

如何評價仙劍奇俠傳六的戰鬥系統?

王果 我只能說,作為乙個老仙劍粉,我覺得這個遊戲在劇情方面各種細節處理的很到位,但是作為遊戲,操作性和遊戲性太差,全程靠滑鼠,鍵盤快捷鍵少之又少,基本無腦操作亂打一通.與NPC對話還不能快捷鍵只能手點,加了乙個沒什麼卵用的全圖亂跳其實並沒有什麼卵用,枉我期待這麼久,我有被騙的感覺. 喜樂 沒發現有鍵...

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如何評價遊戲《仙劍奇俠傳三》?

白鴿 我想很多人的想法都和我一樣,仙3電視劇集如果能按仙3遊戲劇情來拍,不管最終哪個結局。仙3絕對還能火N倍不止。邪劍仙就是個弟弟,重樓氣場 能力秒殺一切。被卸角,我可笑死了 百無一用是睡覺 如果仙劍奇俠傳要選一部最好的作品,每個人可能都不一樣,有人會選經典的仙劍1,有人會選共情的仙劍4,還可能有人...