為何《仙劍奇俠傳》(遊戲)如今的評價很糟糕?

時間 2021-05-13 07:09:45

1樓:fanwq

一句話,畫面越來越好,遊戲性越來越差,劇情越來越多,彩蛋和tips以及支線的探索越來越少,戰鬥越來越慢,隱藏物品越來越少,越來越沒有存在感,仙劍5真的很一般,完全是情懷買單,仙劍6玩起來還可以,比五好點但是還不夠,整體感覺玩的好累。劇情看的心累,人物形象雖然飽滿,但是玩家還是很累。看劇情看的累啊。

仙劍7堅決看風評再考慮買不買

2樓:「已登出」

看了高分答案都說的不客觀,主要是玩仙劍1那會大家都是小學生,審美,人生觀,價值觀都不成熟。而姚撞騙的編劇水平只是不能滿足廣大玩家智慧型的增長罷了,並沒有下降。

3樓:

仙劍四之後,姚壯憲重新執掌仙劍五,犯了乙個致命性的錯誤想強行把仙劍一

二、仙劍三三外四兩個完全不同的世界觀柔和在一起如果他能掌握工長君的六界,自然是最好,後續劇情可以游刃有餘如果他掌握不了工長君的六界,那就繼續做仙劍二之後的劇情,是沒有任何問題的

4樓:掉進人海的塵埃

再吐槽一下,這遊戲地上撿個東西,人物彎腰,手一伸出來,距離地上的東西還有半隻手那麼遠,東西就已經撿到了。哦,原來夏侯瑾軒能隔空取物?厲害厲害。國外零幾年的遊戲這一點都能比你好。

再買系列遊戲就是沙雕。

我16年買的遊戲本雖然配置只有960m和i5,但也不至於玩個13年的遊戲看戰鬥動畫還能卡。然後偶爾程式無響應吧?

5樓:

如果不是這十數年的情懷,我才不會買仙劍五呢!

可是仙五讓我覺得我還是別浪費錢買仙六了。除非哪天我超想玩RPG。

仙五的劇情我已經不記得了,我就記得去見了仙劍本體李逍遙。之後我進了鎖妖塔嗎?彷彿沒有可是又不敢確定,畢竟都大老遠跑來蜀山了,畢竟仙劍總要去鎖妖塔旅遊一番的。

可是十幾年前玩的仙三我都還記得自己走過了啥經歷了啥。我對黃泉路那坑爹鬼問的問題都還有印象呢。

仙五前的作品都有玩家津津樂道的點,即使是仙二也有我喜歡它,至少有個蘇媚在呢。可是仙五,真真是味同嚼蠟。

我這樣不喜歡它可能也有我不喜歡現在這種3D建模的情況吧。我喜歡看2D的場景,喜歡那些精緻又有特點的畫素小人。

RPG遊戲對我來講有很大一部分樂趣是去居民家裡翻箱倒櫃,做乙個貫穿遊戲全程的支線,以前2D迷宮雖然其實能進去的民家沒幾個,但是緊湊的場景一路掃下來還是很有滿足感。現在的場景,美則美矣,可是好空啊。

以前的RPG你們能不能公升個版出來,或者全部上IOS好不好。。。

6樓:張邵風

我覺得主要乙個是劇情的問題,還乙個是系統的問題。

劇情單薄這是毋庸置疑的。

遊戲我們慣性的思維目標人群是青少年。對於他們來說,拯救世界還不如拯救自己來的實際。看看國外的漫畫《哆啦A夢》《灌籃高手》《中華小當家》他們的主題比起拯救世界不值一提但是卻是最能感染我們小孩子了。

我們一看見大熊就能回想起年少時考砸藏試卷,偷懶愛玩耍,暗戀鄰居家的女孩年少的我;但是反觀仙劍等系列,即使成年了,也很難說得清正義與公平,更遑論為他付出與犧牲。

直白的說就是假大空。

PS:我也善良我也熱心我也正氣凜然,為什麼我就沒有女朋友?遊戲裡女人貼主角貼的倒是不要不要。還是那句話,不真實。

拯救世界的遊戲國外也多啊。《暗黑破壞神》各種日式RPG,但是系統不會做的這麼不友好。迷宮這麼繞,我感覺是增加遊戲時間。也許大陸的孩子普遍有受虐心理,所以會喜歡這個?

7樓:T先生

簡單來說吧,最近三周目仙四+二周目仙五前。發現乙個區別,仙四裡面人的性格在言語上真的驚豔,什麼樣的人說什麼樣的話,夢璃天青夙玉這樣仙一點的,說話很仙,話裡有話一語多解,(比如石沉溪洞啊)這樣的遊戲本身畫面就不如很多同代遊戲,就是靠語言+bgm來渲染氣氛。但是看看仙五前,包括凌波還有蜀山的人,感覺說話總是少了幾分(可以說逼格吧)畢竟乙個修仙門派對江湖上的門派我覺得還是太尊敬了。

然後畫質改變我沒覺得有很大的突破對比下來。最後最關鍵一點。我感覺閱讀五前的文字,只是了解劇情,不能讓我有那種,看這看著跟著輕輕讀出來的感覺了,三周目仙四我還是在很多地方忍不住跟著讀啊真的很讚。

PS:在這裡黑一下仙五,我連他們說的話都懶得看我直接看任務提示(高冷臉)一周目的時候玩起來感覺這是在幹什麼啊啊啊啊啊。

仙六感受了下還是很有誠意,至少我玩的明白也願意花時間去通關,只是把,我總感覺現在的仙劍比以前的少了點什麼,我也不清楚。

各位輕噴,個人見解。

8樓:

對比吧,以前是拿仙劍同國外同期作品對比,後來粉絲們降低要求了,拿仙劍和國內同期作品對比,六出來後,要求再次降低,拿六和本系列之前的作品相比。

9樓:嘉楠

感覺官方給出的期待太高,結果出來的只是平庸之作,玩家就會感覺受了騙。仙劍勝在劇情,也敗在劇情,劇情好就好,劇情爛就不行了。

六的劇情其實挺好,被噴是卡頓和畫面。相信最後會被洗白的。每部仙劍出來時都會被噴,包括仙4,但是好的就是好的,最終還是會被玩家認可的,只是仙6這次被噴的很慘,比以往任何一次都厲害。

10樓:瓔珞

收到了仙劍6但是還沒有安裝,已經看到了鋪天蓋地的差評了。猶豫了許久還是沒勇氣用我的小筆記本挑戰那樣的幀數。

作為乙個姑娘,我第乙個遊戲就是跟老哥一起在爹辦公室電腦打仙劍一,那台電腦總是在敲完仙靈島銅像後自動退出,所以我以為這個遊戲就結束了,好短不過即使打幾個草妖還是蠻好玩的。

後來就一直從一到了五前,說真的不是情懷,也算是回憶了。

總覺得到了五以後,給我最大的困惑就是人物。人物好像並不能讓我感受到宿命,每一段劇情也不能好好的記清楚了,不知道是歲數大了還是什麼(笑)。即使叫雲凡小猴子,龍幽尼桑,還有大叔blabla一堆暱稱,但總覺得隔著玻璃。

那種俠義和劍氣貌似越來越淡了。

當然,其實我不是乙個劇情黨,也是個戰鬥渣。對於回合制的大招越來越冗長,我覺得已經懶得吐槽了。再也見不到仙4時候慕容紫英五靈歸宗那樣瀟灑利落的招式了……

都說仙劍玩的是情懷,我倒覺得是一種習慣。就和春節聯歡晚會一樣,大家一起吐槽,但是還都是在玩。但是,銷售量並不說明這就是個好遊戲,畢竟,我們都是預定的

11樓:

現在都已經淪落到每齣一代都要用XX年作為廣告標題了,說明遊戲本身已經沒有其他賣點了。

本來還對仙劍抱有希望的基本都是劇情黨,但是現在連劇情都不剩了,除了千篇一律的炒冷飯還是炒冷飯。20年除了畫面(還只能縱向比較!橫向被秒成渣!)以外其他方面都沒有進步也是醉死了。

12樓:忘星塵

劇情上來說,仙五我直接就把歸成仙劍系列最差的作品,甚至我覺得仙二在劇情上都可以碾壓仙五。仙五的男一和女一是什麼鬼?而且最後唐雨柔的死實在是讓我對編劇用心失望之極。

你當每個女主都一定要是趙靈兒麼?不死女主是不是就沒法繼續故事了?死人從來就不是悲劇的必要條件,仙三紫萱結局裡,景天對紫萱說那句,沒什麼,只是個過客。

乙個過客,足以讓人有一種悲從心中來的淒楚。仙四裡,夢璃揹負著妖族領袖的包袱,離開了她的朋友們,這種人妖殊途也是悲劇。玄霄面對無法掙脫的天道,那句「蒼天棄吾,吾寧成魔」,更是讓多少玩家心疼,這也是悲劇。

悲劇,從來不需要靠死亡去賺同情賺眼淚,趙靈兒式的女主,乙個就夠了。

13樓:林深見鹿

個人覺得有些類似於網文。

我初中時代很喜歡網路上諸如唐

三、番茄等人的作品,奉為經典,廢寢忘食。

現在大了,自然對那些再無興趣。偶有涉獵,也會去關注類似貓膩等作者的作品。

唐三大概說過,他的作品就是給那個年齡層次的人看的。這麼些年,他還是一樣的套路,但依舊很火,因為總有一批批初中生。

拿仙劍來說,當年玩仙劍的我們已經長大。(仙三那種層次的畫質都讓曾經的我們覺得欣喜,更不要說仙四的經典)

我們長大了。仙劍沒有變,還是兒女情長。

因為記憶和情懷,我們愛她,甚至「恨鐵不成鋼」。

但是後來人,現在的孩子,他們在開始接觸遊戲時,就是LOL等等。

記憶和情懷讓我們懷念。

她的不改變讓我們「恨鐵不成鋼」。

時代的發展讓他們不喜歡。

個人覺得,或許大抵如此。

14樓:君千殤

格局太小,兒女情長英雄氣短。

每次談仙劍各代作品,一群誓死不離的死忠粉捧著仙一高呼神作,什麼記憶情懷啥的,全出來了,側面證明——死忠粉都認可,這些年仙劍全無進步……

當然,我個人覺得仙四算是頂峰了,仙五太作,五前撇開謝滄行和哥嫂虐戀,全無亮點

15樓:從不毒舌可達鴨

仙一放在同時代的rpg遊戲裡都是最好的那一批了,遊戲性和故事性都堪稱完美;

而之後的作品嘛,故事性上或許還延續了仙劍的一貫風格,但是遊戲性就不那麼令人滿意了。

當乙個遊戲不好玩的時候我們拿什麼賣遊戲?

難道要賣情懷麼?(姚仙和北軟也確實是這樣的》_<)PS:仙劍裡面我覺得遊戲性最強的是:仙一和仙劍客棧。。。

16樓:原子筆

仙劍1(DOS版和98版),一直在我網盤裡,玩了又玩,還玩高難度的夢幻版。

仙劍5,買了2個啟用碼,送了乙個給朋友。玩了一會兒就不玩了(小於3小時)。一不小心重灌系統,居然忘記電腦里安了仙劍5這事沒有做反啟用。

從此就和仙劍5無緣。朋友叫我玩前傳我說我正傳都沒玩還玩什麼前傳啊,又不是仙3那種關係。

仙劍1234開頭都有日本風格(最明顯的就是boss難度設定和悲劇的發生,連古劍1都有,迅速呈現主角性格),不知道為什麼仙劍5完全沒有了,玩了一會兒讓人真心覺得自己不知道在玩啥啊,簡直就是在玩網遊做任務,這種感覺能讓玩家花費七八十個小時來玩你的遊戲?對不起我做不到。

沒有什麼太多高深的理由,只是乙個玩家純粹自己的體驗。

17樓:山閒居

單從劇情方面來看,格局太小,除了談情說愛基本沒別的。年輕人可能喜歡,像我這樣最初從老仙劍開始玩的,如今更喜歡老滾和輻射這種型別。

18樓:「已登出」

遊戲並不是生活必需品,消費者一旦覺得不好玩便會毫不猶豫地放棄,我們應該隨時存在著危機感任天堂前Quattroporte山內溥的原話。

19樓:壹原郁子

個人認為仙四的質量很一般。也許與當初上軟的解散有關吧,很多人將仙四捧上神壇。

不能否認仙五的質量的確有瑕疵,但是絕對沒有某些人口中的那麼差勁,其中跟風黑的成分很大,具體原因我不細說了。

20樓:

我當初買的正版盤安的,玩不下去,故事還不如一和三,浪費錢。我玩的遊戲也不比題主少,論rpg的情節,自由度,聯機可能,遊戲趣味,《神界3》甩《仙劍》幾條街,那種遊戲叫我買漢化正版我才覺得超值。

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