戰雙以後新角色保底100 出,你們怎麼看?

時間 2021-06-24 16:36:23

1樓:

實裝了,香!

第一時間公告簡單粗暴的"保底100%出"其實對於很多萌新是不友好的。當時我就立刻找客服反饋了這個問題。不知道是ch動了腦還是反饋的人多了。

實裝的"預設隨機,自選up"是真的香,無敵香

2樓:梁木木

擴充套件月卡使用者只是開擴性作用極度延伸的其中乙個小點。

以遊戲設計的角度而言,應該是遊戲機制越來越往市場和玩家需求看齊。

舉個很簡單的例子,以往端遊時代裝備的強化有失敗性懲罰。

如DNF,強化失敗直接爆裝備,還有其他一些遊戲,都還存在著強化失敗的概念。

到了頁遊時代,裝備強化已經沒有強化失敗的設計了——都是拿強化材料乙個勁的往上懟就行。

最後手遊時代,裝備強化已經基本脫離了最先開始的設計,從原本乙個存在強化失敗概念的非線性養成點變成了乙個線性養成的基本養成點。

換到玩家感知上而言,裝備強化已經不是坑點了。

而戰雙對抽卡機制的改變也正順應玩家的需要。

含有抽卡機制的卡牌遊戲初面市的時候,抽卡是真正的純隨機的。

最經典的如日式手遊《龍收藏》(公認的第一款抽卡養成遊戲),抽卡就是純隨機的。

說只有0.5%的概率就是0.5%,沒有什麼保底設計。

後來網易的《陰陽師》也學了這套抽卡機制,惹來了很多玩家怨言。

再後來的抽卡養成,大多數加入了保底機制。

但一開始的保底機制也只是保證出最高星級(或者最稀有級別)的卡牌,而不保證出的卡牌是玩家所想要的,這也就是通常說的「抽歪」。

之後以《FGO》為首的一眾日式抽卡養成手遊繼續完善抽卡機制。

如加入活動池的限定UP,通過提高某特定卡牌的概率來刺激玩家付費。

但由於只是概率UP而已,仍然存在「抽歪」的情況。

而戰雙這次,直接將抽卡保底定為當期主題池角色,簡直可以說是業界首創了。

一方面可以讓玩家有乙個較為清晰的、可量化的構造體獲取進度(無論是對於大R玩家還是中小R玩家來說)。

另一方面我覺得也會刺激玩家付費(尤其是以往的非酋玩家)。

畢竟知道60抽必定能抽出自己心儀的主題構造體的時候,誰能忍得住自己的手呢?

我其實想了大半天,目前還沒想到戰雙的這個改動會帶來什麼負面影響。

只能說,看後續的資料反饋。

如果反響真的不錯的話,我估計業界以後幾乎所有的抽卡養成遊戲,都會轉而採用這一套保底機制了。

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