崩3和戰雙哪個好玩

時間 2021-05-11 18:39:21

1樓:buff

兩個遊戲都玩過

lsp直接選崩三,畢竟真的好看。

戰雙的劇情比崩三做的實(個人感覺)

崩三操作比較簡單,戰雙貪刀就敗北,閃避有冷卻(連續三次)崩三耗時長,後期深淵一次就是兩個小時。體力前中期用不完。

戰雙:入坑第二天,體力根本不夠用。爆率比崩三高,經常單抽出金出紅。

2樓:233

建議你倆個都跑路,崩壞三已經全面進入後期了,策劃想的還是收割韭菜,戰雙策劃水平極低,什麼都在抄襲崩壞三,開服黑卡事件不得不以高福利吸引玩家,但如今流水太低,正在一步一步抄著崩壞三的氪金系統,大有超過之勢,一年時間抄了崩壞三三年的量。

3樓:TomT

論良心的話那肯定是戰雙,但好玩我覺得還是崩三,戰場深淵和戰雙的戰區囚籠大同小異,但我覺得崩三的boss要設計得更好一點;除此之外,關於主線劇情和活動,我覺得也是崩三的整體設計水平要強上乙個檔次。

4樓:佛系鹹魚

崩三戰雙各有所長吧,戰雙養肝,也可能因為活動我完全沒有打的慾望,就很省時間。

個人感覺崩三劇情比戰雙好一些,劇情有配音,基本還是看得下去的,活動劇情一般也比較有意思(只是個人看法,每次劇情都有很多人罵小學生寫的)。戰雙的劇情,我覺得至少在我來看我不太關心,主要前邊關心過的主線和活動劇情太拉誇了。

動作操作上,崩三只要佛系基本無腦打,戰雙還是有點緊張刺激的,不過我對高難沒什麼興趣,兩個遊戲感覺都差不多哈哈。崩三終極區現在也成了你有陣容和沒陣容差距很難用手彌補,不過高階區好像輕鬆很多。戰雙除了前邊兩個分割槽,也基本隨便打對陣容要求不算高。

如果不打深淵戰場戰區,兩個遊戲完全可以按自己洗好。

崩三玩久了還是偏向於養成收集劇情,戰雙我覺得也一樣吧,更養肝一點。

我自己還是偏愛崩三一點,基本上全方位製作水平都還是有一點點優勢的。不過戰雙真的養肝,而且也很不錯,每天十分鐘就夠養號了,真的舒服。

5樓:安格魯

先說說個人感受吧,在關卡難度上戰雙要比現在的崩壞要難,要更具有挑戰性,換句話說我認為戰雙更接近一款動作遊戲的本質。如果你是動作遊戲愛好者並且喜歡挑戰,那麼推薦你玩戰雙。三蹦子有難度麼?

有,但難點從「你能不能打贏boss」,變成了「你能多快打贏boss」。現在在崩壞三主線裡你的遊戲人物甚至很難再死亡一次,我感覺對於一款動作遊戲來說已經是「走偏了」。

2023年以前的崩壞三主線難度是有的,而且不低,第二章的「黑鴨」,第三章的風律,以及軒轅劍支線裡的姬子,我都在她們手底下敗過,在不清楚boss機制的情況下亂莽那是真的容易掛,你能確確實實能感覺的到你面前的是一位boss——是需要操作和不斷的試錯才能通過的存在。但現在崩壞三把主線的boss削弱,不斷疊高新角色的資料,量產「版本之子」,新玩家將會被各種福利、活動帶著「速通」主線,然後就是無盡的PVP、氪金、提公升強度、PVP。。。。。

當然,崩壞三的優點也非常突出:畫面表現非常優秀,人物表情動作更加細膩,更優秀的中文配音(戰雙的中配水平不一),以及極佳的劇情CG能讓你更好融入劇情,動作精細且打擊感更優以及強無敵的美工。

戰雙對新老玩家的遊玩機制是一致的,這非常難得,老玩家就算你氪了八萬,在通關過程中乙個不小心還是會暴斃,且抽卡體驗要比崩壞三好,抽出來的人物都能用,「過氣之子」跟「版本之子」能同台競技且旗鼓相當,挑戰通關帶來的成就感和趣味性是現在崩壞三所缺少的。

當然目前戰雙與崩壞三相比,遊戲本身的質量要稍遜一些,人物動作略顯僵硬,機娘的設定可能不太戳題主的XP等,全看題主的取捨。

總得來說,崩壞的畫質、動作、打擊都是一流的,但存在遊戲機制過於殘念,遊戲ch間歇性發病等問題。戰雙更加有挑戰性,氪金相關的體驗要比崩壞三好,但遊戲體量與四年的老流氓相比還是差一點,不過未來可期。個人推薦戰雙。

6樓:時RUO

你還是去玩戰雙吧,崩三不值得,我已經跑路了(原答案)

從我個人來講,還是覺得崩三好玩

戰雙只在開服的時候玩過一會兒,兩個遊戲的操作對我來說都差不多,我個人是比較偏向劇情黨,所以,,,在習慣了崩三的主線全程配音還有一定頻率的cg之後,戰雙的主線讓我沒有玩下去的動力,領完14天新手登入獎勵就跑路了,體力天天溢位()

不過以上都是個人看法,建議還是都玩一下,自己感受哪個最合適

7樓:墨月清風

公尺哈遊的技術層面在二次元遊戲屆是扛把子的,我是計算機專業的,我也稍微了解過。二次元遊戲屆目前還沒有哪個公司可以像公尺哈遊那樣能把渲染做那麼好,他們在如何將人物渲染成動漫的樣子這個問題上下足了功夫。

崩壞三的劇情質量也相當的高,尤其是他的世界觀框架和前期劇情,這個有興趣可以去b站看看崩壞三的劇透。

但是作為乙個商品,崩壞三最大的敗筆就是這個遊戲太肝,太氪金了,玩到後期很難玩的動了。如果便宜一點我可能都會買,太貴了我不敢買了,如果公尺哈遊哪天不行了,我覺得完全是策劃自己作的。

戰雙我也玩過,我同學也就是因為崩壞三太氪金才去玩戰雙的,我對戰雙還是很看好的,但是在技術上崩壞三目前的壟斷地位還是不可撼動的。

我對二次元遊戲,總有一種「泰山歸來不看嶽」的惋惜。崩壞三已經進入生命週期的後期了,這個時候,策劃都在考慮如何賺快錢。而愛上崩壞三之後,也再也愛不上別的二次元遊戲了。

就像爐石傳說一樣。爐石已老,爐石之後,再無卡牌遊戲了。

8樓:願你被時間溫柔以待

遊戲性其實兩邊都差不太多

崩3屬於媚宅向遊戲,玩著玩著就開啟了e紳,戰雙屬於科幻風一些的遊戲。

從玩家體驗來說,戰雙好一些,因為戰雙福利多,策劃把玩家當人()從xp角度來說,崩3更好一些,是公尺社美工綁架了俺的牛子(悲)

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