如何評價囧仙cp新作桌遊《逐夢東方圈》?

時間 2021-06-02 18:57:37

1樓:

看了兩個提到具體內容的回答,本小鬼也提幾個意見。

如果創作方樂意,這個遊戲應該更加注重現實中發生過的事情,淡化東方project元素。這樣以後囧仙把這個作品辦成完全商業性質的專案我會非常支援。

我還覺得這個桌遊裡不同角色可以採取完全不同的行動,而不是三國殺裡大家都用殺、閃、桃那樣。實際上不同角色所能用的牌應該只有少數重疊才對。

2樓:

這個問題下的esu小鬼簡直是用來緩解壓力的最好的樂子。

囧仙被esu出道→囧仙罪大惡極→囧仙做的一切都是錯的這大概就是某些在這個問題下黑屁的esu小鬼的想法。先不說前半段,esu維基上的資訊真實性與可信度如何我暫且蒙在鼓裡。(錫兵把自己的黑屁放到wiki上還忘記去掉水印,簡直樂死我了)只看後半段,就問這回答下有幾個玩過這桌遊的?

屁股決定腦袋的雲玩家esu小鬼看到「東方圈」和「囧仙」兩個詞就自動聯想並顱內高潮,建議大腦公升級

不接受對線,3q2x

3樓:

囧仙在東方圈的造神運動又要上公升到乙個新的境界了……當然還有更加惡臭的囧仙子畫冊。

什麼時候出囧主席語錄啊?我已經迫不及待地要作為囧衛兵來開除那些無法背誦語錄的「被其他手遊勢力收買的反囧派」的東方籍了!

4樓:

也就囧仙能做出這種東西了

東方圈>東方作品

看來他確實把人際圈子看得比作品本身重要

那本囧仙子畫集也是如此

在乙個群裡比起聊東方作品聊我認識囧仙我認識其他東方圈某某大佬更加有話語權

真實社交舞會式

5樓:

利益相關:偏好輕策桌遊的桌遊愛好者,對囧仙了解並不多的普通東方project愛好者

評價一款桌遊應該從哪些角度?這裡摘取來自桌遊吧一位吧友的觀點。

由於並沒有實際玩到這款桌遊,為了避免「雲評測」,這裡只對目前透露的遊戲背景設計做一些評價,以及猜測一下遊戲機制與遊戲性。

遊戲背景方面個人不喜歡,「東方圈」這個主題對東方project愛好者來說固然有一定的代入感,但可能不利於推廣到一般桌遊玩家中。(在身邊的桌遊玩家中找一群東方眾的難度簡直就像大海撈針)

遊戲機制暫且口胡一下,可能會和風聲比較像?10-50分鐘的遊戲時間跨度太大(也不太合理),沒有辦法做出很好的推斷。

總之,我會考慮先體驗線上版(雖然現在沒有試玩途徑)再決定是否購買。

另外,這個問題下現有的兩個奇怪的匿名回答,對遊戲本身如何閉口不談,而對囧仙本人批判了一番,實在讓人摸不著頭腦。最近知乎的東方project板塊被一堆低質量問題,低質量回答佔據,這些人可謂功不可沒。

6樓:

這也就是我常提到的中國東方圈的受眾階級問題,以及囧仙周圍的利益共同體,社交舞會式的文化交流環境帶來的金字塔歧視鏈,對於內外環境東方可以說不的快餐式迴圈,在中國東方圈是隨著時間靜靜流逝成為隱士之間的密語?還是和主流ACG文化再次對抗,守衛自身的集體榮譽和歧視鏈優越感?

中國東方圈選擇了囧仙作為代言人,囧仙也如願以償的操控了中國東方圈

---錫兵語錄

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