遊戲產業發達後,會不會對電影行業造成負面影響?特別是動作片?

時間 2021-06-01 02:51:37

1樓:CswStar

在腦後插管普及前,遊戲無法動搖電影的地位,至於VR,先解決了眩暈、操作、疲勞等問題再說。

在90、00年代時遊戲確實在不斷向電影化方向進化,從合金裝備、最終幻想的播片到榮耀勳章、使命召喚的山寨電影(早期)和暴雨的互動電影。遊戲確實通過電影化帶來了無與倫比的代入感,並俘獲了當時所有玩家的心,但是在達到頂點後(cod6)玩家很快就感到了厭倦。

畢竟對於玩家來說,遊戲還是要用來玩的,電影化就和爆公尺花大片一樣,偶爾吃一次還覺得新鮮,天天吃就要吐了。當初由於電影化對於遊戲有巨大的創新意義,大家都比較買賬,但當遊戲關卡設計越來越缺乏創新,整個流程除了播片就是指令碼後,大家又開始懷念起過去那種攻克難關、戰勝boss的喜悅。

魂系列的崛起和被吹爆的塞爾達表明現在的玩家還是有追求的,電影化應該作為遊戲的調料而不是主菜。

因此現在遊戲電影化已經退潮,兩者定位已經錯開了,cod都放棄單人模式了,再加上已經涼了的美式動畫公司telltale,口碑一般般的底特律變人,自阿蘭醒醒後就沒再讓人驚豔過的remedy,電影目前還是非常安全的。

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