手機遊戲行業會不會發生雅達利衝擊?

時間 2021-05-30 22:56:53

1樓:

個人認為短期不會,

就天美旗下的《天天酷跑》而言,月入3億的傳言,不論有幾成真假,足以了然,現在的手遊在向向養成類的網路遊戲方向發展,而不只是一時爽的模式了。

2樓:

出現那種程度的大崩潰是不可能的。不考慮智慧型手機增長,光是遊戲業務本身,用劣質遊戲大行其道的模式,最鼎盛的時期已經過去,各國市場都有很多劣質手遊,但日美市場排名穩定在前列的遊戲品質都還是不錯的,國內市場產品質量雖然還有差距但品質也是在提公升的,比比功能機時代,平均水準還是好很多的。從目前的業態來看,隨便做個遊戲就能賺錢的時代過去了,要賺錢首先得能滿足某乙個使用者群體,可能甲玩家覺得是個爛遊戲手感差畫質差,但乙玩家會覺得是個很好的遊戲因為操作簡單花點小錢就很爽,當初那種市場上的遊戲所有人都不喜歡的情況不會再出現了。

不過因為競爭越來越激烈,品質定位和市場都做的對的產品賺錢的機率才大,活下來的難度越來越高,很多小公司很快會被淘汰掉。

3樓:孟德爾

手機遊戲業不會完蛋。

但是所有手機遊戲公司在很短時間內全死掉是可能的。

不矛盾。

當年美國遊戲業消失是因為遊戲機生產廠全完蛋了,平台已經沒有了,軟體公司就只能轉行。而智慧型手機本身是不會死的(在近幾年之內),所有遊戲公司都死了,市場本身也還是存在的,只不過無限趨近於0而已。

4樓:餘科立

不會,不過離當時頁遊洗牌的時間應該已經不遠了。

不知道手遊的前浪後浪在那個時候何去何從。

端遊完了又頁遊,頁遊完了有手遊,手遊完了呢?很期待。

另外還很期待自貿之後能否推得動console game(主機遊戲)呢,這點上中國人真的偏的有點遠

5樓:

很難出現瞬間奔潰的情景。因為雅達利當年同時出現了內憂外患。

如果83年沒有任天堂的話,雅達利可能會從危機中走出來。

而現在的手遊業不是壟斷性的,不會出現帝國崩潰式的衰落。

智慧型機總體還在增長,其上的遊戲也在跟著增長。

並且能夠和智慧型機匹敵的對手還不存在。

同時,並不是誰都能從手遊裡賺錢。這個共識不是今年才有的。

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