喪屍遊戲 中玩家變成喪屍後是以什麼心態去殺死原來的隊友?

時間 2021-05-05 15:25:00

1樓:

作為現實中的遊戲玩家,我們只想提高勝率,得更多的經驗,更快的公升級,贏更多的金幣,買更好的裝備。

咋能為了情懷拋頭顱灑熱血呢?

2樓:白鯨AI

我小時候跟夥伴玩一種上山避難的遊戲。找一片有高低地形的場地,隨機選乙個人站在低地叫做鬼,其他人站在高地並要來回穿梭在各個高地之間。站在高地的人是安全的,但在低地穿梭的時候被鬼抓到就會被轉換為鬼,原來的鬼轉換為人。

這遊戲玩的很刺激,但遊戲結束時大家能保持愉快的氣氛,雖然剛才是一頓心跳加速的互追。因為這遊戲沒啥賞罰機制,唯一讓人覺得吃虧的就是你變成了鬼追了一會站在高地的幸災樂禍者。這要是加大了賞罰機制,我想這遊戲會變得(有意思)得多。

題主問題中說到的反身去抓朋友時的心理,我想就跟曾經這個遊戲中參與者一樣——來!讓哥撓一下,反正你又不會掉塊肉。

3樓:

你注意到CF的生化模式的計分方法了嗎?不是按照傭兵方和生化幽靈方來計分的,而是個人計分。

採取這種計分方法呢主要有兩個原因,一就是傭兵可以轉化為生化幽靈,而且誰會轉化過去都不知道,所以乾脆就選擇個人計分了。

二:在這個模式裡面,你沒有隊友。所有的人都不是你的隊友,你們只是出於生存需要擠在乙個安全點,又或是狩獵生化幽靈。所以才會沒有隊伍,只有個人計分。

既然不存在隊友,何來背叛隊友之說?說白了,這個生化模式只是一場可以暫時同盟的個人競技模式罷了。

4樓:戎小三

因為當殭屍成績也有排名的,你不攻擊別人,別人就會拿著槍對準你,說明了就是互相不信任啊,人類覺得不打你你會抓他,你不抓他呢你排名就會下降

5樓:瘋狂的沈百三

1.我擦我頂不住了退啊!趕緊往後退啊!別在後面頂著我啊!往後退一退還能反殺!我日!老子感染了你也別想好活!!!

2.我擦陣地失陷了,趕緊跑路,對面高地的戰友們快開槍掩護我下,阻下殭屍的速度啊!恩!

你們他媽的開槍啊! 只要你們開槍我就能活!(被感染後) 我艹眼睜睜看我被感染!

一槍也不開!!我就是去當人梯都不讓你們多活一會!

3.人手本來就不太多,好好守高地吧,我去!你還出去浪?

這時候槍口已經瞄向他了。果不其然,屍群上來了,被感染了,然後便立刻回頭撲向我們。那兄弟再見了,你不仁別怪我們不義(開槍ing)

4.新手你別站那好嗎? 往裡邊來來,那邊能被特感抓到。開局不多會兒便被會跳的特感感染了,這種害群之馬還是防備著點

5.弟兄們,陣地失陷了!大家自求多福分散跑吧!

我擦你拿閃光幹嘛!我日!別!

(螢幕就白了)等視覺恢復後,很大機率已經在屍群裡了或者被感染。媽的,剛才扔閃光的孫子在哪?我要親手抓了他!

(同理還有往防守陣地必經之路上扔煙的)

———————華麗的分割線——————

暫時就想起這麼多,大部分都是在玩生化時的切身感受

6樓:

我曾經因為這個做了兩個月的噩夢,夢見本來是可以守護你後背的戰友背叛,真是夜夜不能安眠啊

後來想了很多

覺得可能是因為他發現做殭屍比做人快樂

所以要貌似解救你

就像有的鬼覺得做鬼很快樂,想要讓大家都變鬼…但是我還是不能安心睡覺

直到我戒了CF

7樓:ZZZZZero

以前玩魔獸世界的時候碰到乙個很難的任務自己很難完成。但是附近並沒有隊友一起做,只能自己做了,這時候來了個對面陣營的,我倆就相互對視了一眼誰也沒有殺誰,反而一起進入了怪物的巢穴。期間我倆一起殺怪也不搶任務名額,都是一人乙隻。

當大量的怪物撲過來時,我們都互相保護著對方,而我的AOE技能也時不時碰到他,但是都沒有在意,很多次他作為乙個肉盾都是頂在前面被打得很慘。很快就打到BOSS了。這個任務是在BOSS旁邊拿一件東西把,好像不一定非得殺死BOSS,具體有點忘了,總之我倆並不衝突。

但是實際上還是得殺BOSS啊,我倆就開怪了。戰鬥很激烈,期間我家還被群毆了一次,一起跑了屍,然後重新開始。就在我們倆第二次戰鬥的時候對面陣營又突然來了個高等級的一起把BOSS殺了。

但是緊接著那個高等級的就衝了過來我沒有任何還手的餘地就倒下了。我當時就在想難道他沒幫我說句話嗎?然後他就做完任務走了並沒有等我。

獨留我一人面對這黑暗的洞穴。

8樓:水墨風丶

唉,那我說另一種情況,火線現在掛有多多我就不說了吧,打排位時這局遇到掛在麥克風裡把人家當大哥似的跪舔,然後下句遇到之前被跪舔的人在對面什麼難聽的話都能說出來,這種情況題主怎麼看?

9樓:未若柳絮因風起

那麼題主你有沒有想過,那些拿著槍的人,怎麼能對變成怪物的隊友開槍?

這兩個想法加起來,接近99%的這類遊戲對戰模式就破產了跟現實一樣,都是不信任

我不相信那個變成怪物的玩家不會抓我,於是我要先開槍打死他我不相信那個拿著槍的人會不殺我,所以我要殺了他寫這個答案時我滿滿的無力感。。。

10樓:樊仰樞

三斧子兩炮就是賣,

沒人真正是你隊友,

該賣的時候都要賣,

得分高的才是正義。

管你屠夫還是芭比,

任你龍炮還是電鋸,

只要你敢出去犯浪,

開6爆頭絕不留情。

11樓:阡陌斜陽

所以我大部分時間玩喪屍模式都會開局拿手雷把自己炸傷然後占領制高點,戰鬥到最後一刻,守不住了就跳樓自殺。

主要是因為我玩遊戲的時候代入感很高,不想變殭屍。

不過我要是被殭屍咬了也會幹一行愛一行瘋狂的抓人

12樓:「已登出」

這有什麼心態? 無非只是為自己玩而已。如果說傭兵能合作,也只是有共同的利益。 還有這是規則,絕對無關道德。(雖然說你沒有說道德這個問題.)

13樓:ShhLin

很簡單,上面大神們想的多了,就是以繼續遊戲的心態去玩的。

不然呢?被抓了站在原地?那這樣的話遊戲平衡性就被打破了就沒法繼續了

14樓:凱風果子

第一次回答問題,默默地小激動一下。

被感染者死後會變喪屍的遊戲不少,譬如《生化危機:爆發》系列(是不是兩部都會變有點忘了)、《殭屍U》等等。

不過內建直接讓玩家做喪屍的模式的遊戲恐怕不多,我玩的喪屍遊戲有限,只知道有《求生之路2》(對抗模式、清道夫模式)、《植物大戰殭屍》(特殊小遊戲)、《I, Zombie》(整個兒就是乙個操控殭屍感染人的遊戲)以及喜愛思、喜愛福的殭屍模式啥的。

就說《求生之路2》吧,到現在依然很火的一部大作。

裡面的對抗模式和清道夫模式玩法不同,但是一言蔽之就是玩家輪流扮演倖存者和特殊感染者(實際上特殊感染者也是人=。= ),兩撥人之間對戰,看誰最終分數高。

這種模式之所以引人青睞的乙個原因就是獵奇心理。

玩家一般都是先玩普通的劇情關卡,一路扮演生還者鬥智鬥勇,但玩多了自然也膩了。這時發現還可以扮演以前的敵人,換換口味,簡直是太棒了嘎嘣脆!

做特感的時候,螢幕是淡藍色的,周圍環境會顯示特感可以攀爬的路徑,每種特感還有不同的特性和攻擊方式,高玩會潛心磨練特感的作戰技巧。

這時玩家體驗到的就是興奮和新奇,之前對倖存者的同情和憐憫早扔到一邊吃灰去了。

其次,上文提到螢幕是藍色的,這暗示玩家要換副有色眼鏡看世界。你不再是九死一生追求愛與正義的人類,而是神出鬼沒陰謀算計恨不得把鮮肉一網打盡的感染者。既然身為感染者,早就沒理性了,那就該幹嘛幹嘛好了。

不存在「身在曹營心在漢」的心理(題外話,我是魏武粉)。

玩得上手了,起勁兒了,虐人類虐得多了,反而有種「臥槽我天生就是做反派的料愚蠢的人類還不速速受死」的使壞心情。

其實仔細一想,扮演感染者多好啊,又不用擔驚受怕亡命求生走幾步一回頭,死了過一會兒還可以重生,真是與其打敗他們不如加入他們哈哈哈。

然後,大家都清楚,畢竟是遊戲,犯不上拷問人性,無所謂政治正不正確。

對抗拼的是技巧,前一回合我還是倖存者,就使出渾身解數多殺幾個特殊感染者,順便救救隊友;這一回合我成了特感,嘿嘿嘿嘿就別怪我心狠手辣詭計多端囉!( )

都是為了刷團隊分數爾。被對方弄死了也不必記恨,都是盡本職而已。

剛才是隊友打出漂亮配合自然可喜,現在是對手互相折騰也樂趣滿滿。像李榮浩唱的:「丟掉的過去不必悲哀」~

不過也有之前是被我虐過的對手、然後成了隊友的小夥伴給我使壞的,我在前頭開路,他一槍不開,讓我被一堆喪屍圍著糟蹋死( )

嘛,也許是他卡機了呢╮(╯_╰)╭

總而言之,「屍剩在逝須盡興」啊!

15樓:常昊男

變成殭屍之後去打隊友應當說的確是一種短期目標的實現,我們是否可以聯想小時候做壞事被捉了之後,老師讓你把同夥供出來。選擇本身是涉及到利益情感的判斷,把這些東西都放到價值的天平上去考量,正是這樣的東西影響了改變了我們的選擇。= =,玩殭屍遊戲的話當然沒有感情上的負擔,加上陣營的快速變化我們自然也很難有對於陣營的歸屬感。

從純粹利益的角度去考量,自然是去咬人類咯。

16樓:魚某魚

你倒是退啊,退啊,快尼瑪退啊

快頂不住了,頂不住了,快尼瑪頂不住了

哎呀,要死要死要死要死~~~~

CNM讓你擋我,讓你擋我,讓你擋我,撓死你

17樓:震宇

BIUBIUBIU,我打殭屍!好爽!

哎喲臥槽,我變殭屍了!

哈哈,你也被我爪的變殭屍了!好爽!

要說感受的話,我大概就是這個感受。

18樓:沈胤棟

看了 @劉子正 的回答「喪屍遊戲」中玩家變成喪屍後是以什麼心態去殺死原來的隊友? - 劉子正的回答

我看到了另乙個方向

不是因為我變成喪屍後要去殺死原來的隊友,而是原來的隊友只因我被對手抓傷,變得跟對手一樣,長得一副鬼模樣,然後就要來弄死我

出於自保的心理,我要對此作出反抗,於是我不得不殺死原來的隊友

看,好多例子!哎,都是為了活下去罷了 - 張佳瑋寫字的地方 - 知乎專欄

其實在遊戲裡還有一種情況

因為殭屍體型更大一些,堵住牢門,讓原來的隊友在牢裡面打外面的殭屍

不過一般這都是面對面開的黑,網上偶遇到,然後打出這種配合的到底得有多默契啊。。。

19樓:

呃,樓主這樣真的算矯情嗎?可是我第一次玩殭屍模式突然被抓了之後也愣了半天,不知道應該幹什麼也不知道該怎麼辦,這種猶豫有什麼不對嗎?

有個桌遊叫《我是大老闆》,它的傳說就是使無數朋友反目、情侶分手,是個談判遊戲,每個人都有威逼利誘任何其它選手跟自己合作或者排除在外的手段,我玩過幾次,確實感覺有點不一樣,相約一起遊戲的朋友突然把你排除在生意外並且還威脅你不許搗亂,嗯哼,瞬間理解為什麼這個桌遊會有這種名聲了。

很多遊戲裡也有無數捨身救隊友的故事,大家也津津樂道,當然也會有些人覺得為了救在遊戲裡虛擬的生命而不顧輸贏是入戲太深,那麼,在乎遊戲輸贏而怒罵朋友是坑貨不也是入戲太深嗎?

是的,最後結論只有乙個,遊戲就是遊戲,誰也別入戲太深,不爽就不玩,理直氣壯,理所當然,就這麼簡單。

喪屍吃人,為什麼被很多喪屍咬的人卻變成喪屍而不是骨架?

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遊客 會在我被咬或變異之前將自己鎖在廁所裡或櫃子裡 盡我所能最大限度限制我的活動範圍,我不敢自殺我怕疼,但我更不想變成失去意識的喪屍攻擊倖存者 已登出 我想多咬幾個人,讓大家變成一樣的。然後每天拿著音響跳舞 到那時候我的偶像michael就會從天而降召喚我們,我就可以近距離的接觸偶像了 馬上去找橄欖...

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