公主鏈結能否在吸金能力上成為b站的第二個FGO呢

時間 2021-05-06 07:27:33

1樓:發條

作為兩款遊戲的開服玩家,fgo頭號黑子,我覺得從幾個方面來對比一下兩個遊戲現在的體量。

收入:pcr二周年收入比一週年翻了快10倍,但是大概還是fgo新池的四分之一水準。沒得比。

IP潛力:包括前作pc在內,pcr歷時7年,同人市場方興未艾,fgo老牌霸主,fateip沉澱十五年,沒得比。

遊戲玩法抽卡等考量:fgo唯一優勢無pvp內容,劇本平均質量略高於pcr,其他基本被pcr完爆。

回到問題「會不會有第二個fgo的吸金能力」,縱觀手遊史,深入剖析遊戲核心以後。我得出的結論是,比較難。pcr兩周年運營下來越來越強調的就是「休閒」「輕量」「媚宅」幾個看起來簡單又不簡單的詞條。

很容易抓住社畜的錢包。但是其同人市場內容的匱乏,以及自由度有限的遊戲設計和題材會限制其朝著龐然巨物發展。顯然cy並不擔心pcr起不來,它只需要接過碧藍幻想晚年的任務,當上cyg新時代的看板就可以了。

2樓:無名之草

不可能公主連線是完全架空的

fgo是基於歷史魔改的承載著歷史的厚重雖然絕大多數時候感覺不到…這是我看過土方歲三幕間後的感想

比國內某遊好多了

3樓:浮士德

我覺得有可能,你們覺得它沒啥遊戲性就對了,要是有遊戲性反而暢銷不了,就像主機和pc上現在暢銷的遊戲不是像p社四萌這樣的策略遊戲,更不是像忍龍這樣的硬核動作遊戲,而是千篇一律的車槍球,其實也沒啥遊戲性,全靠畫面取勝。

4樓:星界觀測者

應該不可能。母豬鏈結就玩了一刻鐘就解除安裝了,實在提不起勁。bgo開服玩到現在。

不說bcr怎麼不好,沒玩過沒資格。但手遊這玩意,也就兩種模式,要麼靠人數優勢,跑量,比如農藥,顯然二次元遊戲不可能。那麼靠廚力,顯然這就要靠那些有收入的粉了,型月深耕十幾年的粉絲群,年齡段大多在這個有收入沒閒的階段,fgo的匱乏遊戲性,短暫afk都沒問題的看劇情遊戲就很適合這些人的節奏,沒事打打遊戲看看劇情,有喜歡的角色就抽一波,上頭了就幾單518下去了(比如我)顯然bcr那dota傳奇的系統導致並不是很合這些重氪大佬的節奏。

學生黨固然適合bcr,無奈人家消費能力不夠啊。。而且現在不少都是衝著高福利來的,你指望這些人上頭氪金,難度也要上乙個台階。。so,我覺得蠻難超的

5樓:Spark

建議去PCR吧看看那裡的玩家是怎麼PVP都的,這玩意給我一種手遊界DNF的感覺。高強度的玩家PVP 人權卡小團體到最後氪金量肯定不會小,核心玩家粘性也會很高,就是我肯定不會去玩的

6樓:凱伊醬

fgo背後是一整個型月世界,就問你怎麼比,fgo遊戲性可以做的稀爛,只靠幾部高質量劇情撐場面,試問還有哪個手遊敢這麼搞。

7樓:不熟的烤魚

1我是月廚我先吹一波最多能持平(畢竟有月卡如果是600w預約有20w人每個月都氪月卡)具體還要看b站怎麼運營聽台服大佬說b站賣的那個98元10連捲比台服坑。別人150 30連

2日服公主鏈結確實很火但是論熱度也比不過fgo 其次別人這幾年堅持下來的是什麼?

廚力和愛

而國服宣傳的是什麼街頭霸王梗玩的最多

比廚力和愛比得過別人嗎。再加上懷舊服(進度差了多少)如果趕進度那國服玩家不要命了卡池乙個接乙個攢水晶的時間都沒有。最大的問題是b站不會趕進度(除非我被打臉)別等別人日服第二部主線完結開第三部的時候我們才剛剛打霸瞳皇帝(#Д)

8樓:SIN

絕對不可能

fgo 作為乙個低出貨率弱遊戲性無社交環境的手遊吸金能力強在於乙個不絕對關鍵的點在於他的劇本有時候是寫的很不錯最關鍵的點在於他的有一群非常忠實的粉絲群體最早於十幾年前就出現的粉絲群體這群粉絲上頭了都是以648位單位開始氪金

公主連線拿頭比。。。

9樓:史蒂芬斯皮爾博哥

同樣是抽卡遊戲

fgo玩家除了幾個必須得有的拐是一定要抽,其他因為廚(瑟琴)而抽的比例更大,比如這次大奧活動的夾饃

brc嘛…目前看不出來有什麼好廚的,要抽也頂多就是日服千里眼提供的人權卡

再多說一點吧,fgo弱社交,大家各玩各的,不會因為你抽到了我沒抽到被勸退,更耐玩

brc就我聽到的日服台服大佬的說法,有些人權卡別人有你沒有,公會戰不帶你,這還怎麼玩下去

wow裡有一句話叫活著才有dps,抽卡遊戲同樣,把人留住才有可能讓人氪金

10樓:曹斌

懷舊服有個錘子的潛力,fgo能成功的唯一理由就是型月這個大ip。

公主焊接日服開了兩年,台服開了一年多,大部分玩家已經扎根了,不像fgo,國服僅次於日服。也就是說能拉回來多少玩家取決於b站的進度追趕和福利,進度要是像fgo一樣慢我為什麼要玩懷舊服,今天送的20000水晶全抽了沒有三星,看看後續福利和進度了,如果和bgo一樣,告辭

11樓:噠噠

先放結論不會

首先fgo本身IP就有加持,這個加持不會導致多比公主進多少使用者,但是一定能保證死忠堅持的住。

其次fgo的平衡性比公主更優秀,雖然我們常說fgo流水的打手,鐵打的拐,但是遠遠沒到公主人權的程度。

最後由於有了競爭類的玩法,所以公主的外掛程式和科技不可避免,B站的反應必定是個事後反饋,但是玩家已經被傷害了,事後光說對不起有什麼用呢?

最後的最後fgo玩家一兩單乙個池子是常態,這個是氛圍已經培養出來了,這種氛圍的培養是非常難的。

12樓:2421370503

難FGO為什麼吸金,抽卡。平時送的石頭不算多,石頭當蘋果那是大佬幹的。雖然主角塑造的不太好,但裡面的人物很有魅力。

所以就算這是個單機遊戲也會有人衝。鏈結的話,這方面想跟上還是有難度的。現在FGO就是支柱,寫手不少。

現在FGO的吸金量是之前型月多年的鋪墊,新遊想比還是有的難。

不過也有可能,比如型月倒閉,FGO關服。

說個題外話,如果東方出手遊能比上FGO嗎?

13樓:

不太可能吧。

公主鏈結的核心就是番劇,是不同屬性的妹子都圍著男主轉的各種番劇。

fgo的核心,乙個是各種妹子在你的屋子裡說話,乙個是妹子的四種不同的狀態,乙個是十多年以來不斷豐富發展的fate世界。

fate能吸引不同愛好的路人也看一看,甚至是隨手氪幾單,公主鏈結不容易做到這一點。

玩法方面,原本是鏈結那種刀塔傳奇模式更優秀,但是架不住為了不影響欣賞動畫,給改成了每次只能釋放乙個大招,以及疑似改成了半回合制的戰鬥,結果就是被拉到了和fgo同等水平。

如果後續運營和發展做的好,能讓國內的重氪玩家拿出對待泰坦傳奇的那種勁頭,那還有點希望。

14樓:未來的靈魂破壞師

重點放前面:不能。

fgo文字量大,看劇情也是遊戲的乙個環節,簡中服出在繁中服前,和日服相差時間不長。這些都是bgo成功的原因。

反觀公主鏈結故事較老套,有台服在前,開服太晚導致會感興趣的玩家都跑日服台服去開過號了。其實吸引不了多少新玩家。

再預言一句,這遊戲白嫖黨會很多 。。。。

15樓:

有點難頂,畢竟進度上差了太多了。而且從開服這幾天的環境來看,整個玩家群體大環境已經完全背離了這個遊戲最開始的初衷了……

這遊戲本來就是乙個讓社畜在空閒時間逃離現實世界的壓力,用掃蕩券刷刷本放鬆的極致休閒遊戲,結果被國服玩家整成了個異常殘酷的pvp手遊……各種「沒有xx這號就廢了」、「抽不到xx建議轉生」的論調層出不窮,雖然這些角色確實人權,但這期間也必然會勸退不少本來對此無所謂的玩家。

一方面是因為版本落後太多,玩家人均千里眼。另一方面是國內玩家確實有點太認真了。從JJC前排玩家抱團收保護費、搞背刺就能看出來。

我不知道外服有沒有這種事,但我只知道這種行為對乙個遊戲來說並不是很健康。

另一方面就是公主連線主打的高福利攢井抽卡機制,很有可能會因為國服追進度而受到影響,讓很多玩家攢不出井,導致抽不到人權卡,進一步勸退。

能不能維持這遊戲的熱度,就看B站運營能不能解決這些問題,平衡好送福利和追進度之間的矛盾。bgo反正也已經在走下坡路,現在下結論還為時尚早,如果處理得好,即使超越不了bgo,當個老二老三也是有機會的。當然要是處理不好的話,那可能就是給台服引流,自己暴死。

16樓:比企谷

不會,如果你每個月留心一下B站大佬們做的關於日本手遊流水的排名,就知道PCR雖然流水一直排在前列,但是很少超過FGO,在日本尚且如此,何況國內呢?

雖然cy確實財大氣粗,單就遊戲本身來說我覺得應該不比fgo差太多,但是這倆貨面向的受眾不太一樣,PCR更宅一點,而且一來沒有什麼粉絲基礎,二來還有一堆台服日服玩家,三來PvP排名會嚇跑一些人,自由競爭的終端是壟斷(笑)PvP的最終結果就是這樣,不過對大多數玩家來說,影響不會很大。比如我這種還排在2400左右的菜雞每天掛在那裡收點競技場幣就好,網傳的前100開梯子收費跟我一毛錢關係都沒有。另外就是這遊戲雖然出率感人,但是官方送的多,倉鼠確實是能屯起來的,氪金方面確實不像FGO(當然真氪起來也是很氪的),如果你不是那麼追求極致和完美的話應該可以在PCR玩得開心。

不管怎麼說,手裡同時攥著FGO和PCR的B站,只要不睿智,錢肯定不會少賺。只是阿B什麼時候會再展他的墳場本色,誰也不知道。

17樓:闇寂

我感覺玩手遊不斷的充錢很奇怪,玩遊戲的目的應該不是把賺的錢花出去而是放鬆吧。。。。

如果一款遊戲不氪金或者必須肝很久才能舒服起來倒不如換換別的玩吧,可能不適合自己。

這個遊戲在taptap上反向一般,雖然嗶哩嗶哩評分非常高很多up主也宣傳,但奈何並不是所有人都喜歡這種型別的遊戲。(光是抽卡很多人直接勸退豐富的如同動漫的劇情很多人直接勸退這樣算下來人就很少了)

當然遊戲商要恰飯(還是喜歡那種一次性買斷遊戲內無付費),然後如果一款遊戲為了當作搖錢樹而出很難火下去

18樓:楠ra

我覺得懸

一來時代變了,2023年的國內二次元(無貶義)手遊玩家們什麼大風大浪都見過了,市場早就飽和,各家殺紅了眼,早就錯過了地上打個眼就能冒石油的年代。

二來公主鏈結這遊戲本身的素質並不比fgo好,作為典型的日廠手遊,遊戲性說白了也就那樣了,廚力上能不能超過fgo,我局的難度還是比較大。

19樓:書劍定四方

草每次出新遊戲都會有人來和FGO比

陰陽師崩壞三

戀與製作人

神都夜行錄

明日方舟

戰雙帕彌什

現在終於輪到公主鏈結了

FGO這是見證了手遊界的大起大落啊

20樓:托塔李老三之冠

評價一款遊戲火不火和賺不賺錢是兩個維度,雖然這兩個維度存在一定的相關性,但相關性不強,fgo在一定時期內是做到了即火又賺錢而且口碑還不錯的,要說原因,除了遊戲內容很好的迎合到了二次元愛好者之外,裡面的氪金系統友好不逼氪,不存在不充錢就體驗不到的劇情,沒有pvp排名系統,沒有強制社交,就算是普通玩家,也能有不錯的遊戲體驗,而且作為一款接近單機的遊戲,你每天需要做的事情非常少,甚至上不上線都沒太大關係,一年沒上發現孔明還是那個孔明,梅林依舊能打,很好的照顧到了大部分遊戲時間沒那麼多的休閒玩家。

反觀公主連線,首先這不是什麼新遊戲,日服開了2年了,台服也開了1年多,喜愛這個范的早已經變成了日服或者台服的形狀。第二這個遊戲模式也不新穎,玩過刀塔傳奇的上手就會有很強的既視感,刀塔傳奇已經是6年前的遊戲了;第三這是乙個非常肝的遊戲,至少在前期是非常肝的,因為你需要不停的推圖,公升級,公升rank,否則你就會被遊戲的前頭部隊遠遠甩下,越拉越遠,當然不是說這裡要否定前頭部隊付出的努力,只是這個遊戲有太多需要排名的內容,工會戰、競技場都是重中之重,影響到你多個重要角色的公升星,而且不要小看這個貌似不需要操作的回合制遊戲,裡面的門道還真不少,小到前期優選什麼角色,每天充多少體力,每天推圖進度,推塔進度,商店購買法則,作為乙個新玩家真的隨便玩幾天基本就會被勸退,剩下的未來視MAX的肝帝、氪佬們,霸佔著競技場、工會戰的頭名,其它玩家只能瑟瑟發抖,躲在角落裡喝點大佬吃剩的湯。

所以,我不看好公主連線能接過fgo的大旗,可能會讓b站再撈一筆,但能撈的很有限,畢竟這個遊戲太「老套」了

如何評價手遊《公主鏈結!Re Dive》?

子不語 嘛,先說結論,在千里眼的加持下公主鏈結簡體版可以說是對於無氪 微氪規劃黨而言最友好的遊戲了。這款遊戲的角色算是 多超n強 的模式,幾個人權指點江山,新角色在一段時間內相對強勢,這就很好的平衡了無氪微氪以及氪佬的遊戲體驗。無氪微氪抽人權,有遊戲體驗 氪佬都要,新角色的強勢又可以恰好的比無氪微氪...

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