為什麼有些衣服在動漫裡很好看,但是cos服雖然很還原但是就是不好看呢?

時間 2021-05-06 07:27:33

1樓:鹹魚熙

直接點,臉

二次元角色,哪怕現實普普通通二次元化你也覺得好看再其次就是,畫風

二次元和三次元畫風是不一樣的

換句話說就是,精修和原相機的你

2樓:沐邇

不僅要考慮還原度,還要考慮打光和角度問題。

而且三次元人畢竟和二次元人不一樣,身形比例,面部五官都不一樣。自然不可能追求像動漫裡面一樣好看

還有一點可能就在於,衣服確實有些地方沒處理好。

c服店家的話比較推薦三分妄想,十九世紀工作室(這個要關注店鋪訊息,而且不是什麼都做,但她們家的黑白之吻是真的好看),白夜之城等

還有一些手做的裁縫們,c服都特別還原,好看。資金允許的話確實推薦找裁縫。找圈內的裁縫哈。。。

3樓:原野公升起白色火焰

1.人物顏值、身材襯托

比如侑子小姐,她的每一套衣服都很好看,但是真人cos出來效果非常一般

2.廉價或不日常的面料

很多cos服的原型都是角色的日常衣服,比如西裝、裙子什麼的。但是商家製作c服的時候選用的布料是那種反光的、易起皺的布料,很不日常。

3.打版問題

這個情況一般出現在比較小的c服店,找的打版師很一般,成品往人臺那麼標準的身材上一套都是災難,更別說身材不一的coser了。

4.動漫/漫畫裡的特效

比如風啊雨啊,衣服尾部飄起啊這種效果,頭髮衣服很蓬鬆很飄逸的感覺啊…這些在現實中都很難還原出那種效果。

舉兩個最簡單的例子,蝴蝶忍的羽織和禰豆子的頭髮。

蝴蝶忍這張圖是她完全靜止的狀態,這個羽織還能保持這樣的飄起高度,現實生活中的正常布料是不可能達到的,除非往裡面加鐵絲或者後期改。

而禰豆子這個頭髮,就那個長度的假毛,可能只有趴在高鐵頂上才能讓它飄起到那種高度吧。克服這種不自然飄起的最好辦法就是人工甩毛,而且要很注意力度和角度,才能甩出自然的效果 。

5.動漫/漫畫裡的極簡服裝

我說的極簡,是指幾乎沒有圖案或沒有圖案的衣服、款式簡單(非禮服特典服之類)、但無法找到日常替代的(非現實生活中日常衣服,僅為角色常服)的這類cos服。

打個比方,納蘭迦(橙色發帶小伙)和特里休(粉毛姑娘)。

cos他倆的問題是一樣的,上衣簡單緊身,一般的cos店只能用那種反光彈力布料製作,做出來效果非常非常一般。

下身有大色塊圖案,但是不日常,只能商家拿圖去找布料工廠把圖案噴繪上去,這樣做出來的衣服就很廉價很不日常了。

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